Город Парового Солнца. Техномагия.

Человечество испокон веков интересовалось магией, и даже в Век Разума этот интерес не исчез. В отличие от демонов, большей части людей магия недоступна, но всё же есть те, кто может творить чудеса, именно о них и пойдёт речь. Всего в “Городе Парового Солнца” есть четыре доступных людям типа магии, все они ощутимо отличаются по своим возможностям и стилю игры. Сегодня речь пойдёт об одной из них: я расскажу о техномагии и немного о том, как она будет работать в механике “Дневника Авантюриста”.

В 1876 году демоны Железного Посольства соглашаются сотрудничать с университетом в вопросах изучения магии. Работа идёт из рук вон плохо, люди не могут понять принципов магии и научиться ей, поговаривают даже о том, что демоны согласились на это сотрудничество, чтобы присматривать за людьми и быть уверенными в том, что они ничему не научатся.

Ситуация меняется, когда профессор Чарльз Стрейнджлав разрабатывает первый комплект техномагической экипировки. Это происходит в 1882 году, вскоре
Читать дальше →

"Город Парового Солнца". Паровая жизнь.

Я вернулся из рабочего аврала и возобновляю выкладку текстов по нашему сеттингу.

В начале 1874 года формируется очередная разведывательная экспедиция, в задачу которой, помимо исследования Лимба, входит поиск полезных ископаемых, в которых остро нуждается город, в этот раз для исследования выбрано восточное направление. Двенадцатого мая 1874 года в город возвращаются остатки этой экспедиции, из пятидесяти человек выжило шестеро стражей и двое учёных. Большая часть состава экспедиции погибла при крупном нападении тварей Лимба либо на обратном пути, от ран. Впрочем, были и результаты, выжившим удалось принести образцы неизвестного доселе минерала (позже его назовут бримстоуном, или адским камнем), залежи которого экспедиция обнаружила в неделе пути от города.

Читать дальше →

А вот в Ад, Кристофер, я, пожалуй, с вами не поеду

Традиционные цитатки с последней сессии.

— В общих чертах, наш план именно таков.
— Отлично. Вы пока начинайте, а я успею перегенериться. (Рассказчику) Иду на Охоту! © Марк и оптимизм

— До встречи с Кристофером и его командой еще полтора часа. Может быть, вы бы хотели посетить какое нибудь мероприятие, выставку животных?
— Да, едемте в бордель. © Носферату и тусовки

— Хватит херней страдать, пойдемте уже в Иерихон, напьемся крови.
— Говорит нам самый человечный персонаж. ©
Читать дальше →

Соседней беседой про PvP навеяло

Разговор про PvP в играх на апокалиптической тяге в дневнике у Павла заставил призадуматься и вспомнить PvP на играх с моим участием.

И похоже, что настоящие схватки до смертоубийства у меня были только в The Mountain Witch, плюс один раз в Ghostlines (которая хак AW, но вполне командная, но тогда (а) всё началось с недоразумения и эскалировало постепенно; и (б) мы играли с Кохаськой). А вот нелетальные PvP, когда персонаж А пытается вырубить персонажа Б, пока тот не натворил делов, или там
Читать дальше →

Fantasy Age. Ван-шот или такое мог выдумать только Фан-бой

А выложу-ка на удачу материал, что я подготовил для моей группы по Fantasy Age.

Мир Да'ар. (Если у кого есть идея для имени получше я готов их выслушать) Мир обитания восьми рас. Мир в котором угадывается культура Средиземноморья и Ближнего Востока.

Древняя история мира.
Началом современной истории можно считать развитие двух цивилизаций в мире. Цивилизации Ракши (или как их некоторые называют сейчас Ракаши) в песках на Юге и Высокоразвитого общества сауреан (людоящеров, взяты из
Читать дальше →

Меж тёмных фабрик сатаны



Red & Pleasant Land Зака Смита взяла Ennies во всех четырёх категориях, в которых номинировалась: серебро за «Лучшее приключение» и «Лучший продукт» (пропустив на первое место Horror on the Orient Express от Chaosium и PHb 5-й редакции D&D соответственно); золото за «Лучший текст» и «Лучший сеттинг» (потеснив на 2-ю ступеньку всё ту же «пыху» в первой номинации и The Strange Монте Кука в последней). Гип-гип ура Заку, а также Джиму, Джез и всем причастным.

Заодно мне пришлось устыдиться
Читать дальше →

Итоги 2015

Игры, в которых я участвовал в качестве игрока, указаны, все остальные я водил.
1 отличная сага [Саги об Исландцах]
1 незаконченная сага [Саги об Исландцах, игрок]
1 отличная сага [Саги об Исландцах, игрок]
Более 10 сессий в The Regiment в различных форматах и с разными игроками
2 попытки Вспомнить будущее, разочарование в игре и в игровой группе [Воспоминания о будущем]
3 средненьких Фиаско
1 отличное, хоть и фестивальное, Фиаско
5 Тихих лет — после чего я забросил его [Тихий год]
1
Читать дальше →

Еще немного сумбура

Сегодня какой-то день нелепых обобщений на имке, прошу прощения, это эмоциональная реакция.

Я преимущественно ведущий, я постоянно меняюсь, прямо как персонаж из того же Burning Wheel, я часто обсуждаю с другими людьми из нашей самарской тусовки их игровые встречи, я часто смотрю записи игр на ютубе или твиче. Люди, с которыми я играю, также меняются, на их вкусы и предпочтения серьезно влияет множество факторов, с кем-то из-за текущих несовпадений я просто перестаю играть, но на время, чтобы
Читать дальше →