Обзор на "Багровый Песок"

Пусть мы пока ждём финальную версию, да к тому же обещал Гаррет обещал бесплатные дополнения, общий облик книги вряд ли уже изменится. Значит, уже можно излагать свои мысли.

ФЛАФФ

Очень хорошо. И большой раздел, посвящённый предыстории и хронологии Афганской войны, и описания типажей персонажей представляют собой весьма занимательное чтиво. Особенно в контексте того, что именно в последнее время я активно подтягивал свои знания по локальным конфликтам конца XX века.
Читать дальше →

Багровый песок. Первая PDF-версия ушла спонсорам.



Дамы и господа, мы начали рассылку «Багрового песка» PDF спонсорам, поддержавшим проект.

К вам должно было прийти два файла.
1) Был выслан моими коллегами по ошибке. Это одна из ранних бет. Не имеет обложки. Не обращайте на нее внимания.
2) Это текущая версия, которая после серии изменений и получения ISBN пойдет в печать. Имеет нормальную обложку.

Если к вам не пришло ни одного письма (а такие люди есть, я полагаю), напишите мне ахтунг-месседж на ilyasadchikov@gmail.com.
В письме
Читать дальше →

Багровый песок

Сегодня бэкеры получили финальную версию игры «Багровый песок», посвященной войне в Афганистане. Будучи одним из них, я пока что бегло просмотрел полученную пдфку, и готов поделиться первыми впечатлениями.

Сразу хочу сказать, что выбор системы для данного проекта меня изначально не обрадовал. Но это, в целом, дело вкуса. Тем не менее, на общую механику я особого внимания не обращал, и говорить о ней особо не буду. Единственное, что бросилось в глаза, это обилие узких навыков.

Вообще,
Читать дальше →

НПЦ для текущей игры: лидеры нью-йоркских Стеклоходов

Вообще, я хотел этот пост написать перед тем, как задействую описанных в нём неписей и погружу своих игроков в интриги нью-йоркских Стеклоходов, но так внезапно вышло, что я ввёл запланированный сюжетный поворот раньше, чем изначально планировал, так что объясняю, «кто все эти люди», по горячим следам. Не факт, что описанная здесь информация понадобится в игре, но пусть будет на всякий случай.
Читать дальше →

Patient Zero: бревно третье

В этот раз к кабалу присоединилась Джамин Падено, которая участвовала ещё в спасении доктора фон Неймана из предыдущей хроники.
Итак, Ани стремглав бежит к Олли, Марк стоит в стороне, не желая участвовать в убийстве, а Молли творит роковое заклинание. Направив в узор заклятья свою Волю и квинтэссенцию, девушка-хакер успешно творит Магию — у Олли случается кровоизлияние в мозг, и он замертво оседает на скамейке, так и не успев договориться или закончить своё колдовство.
Так как неестественно
Читать дальше →

Генератор детективных сюжетов


По материалам минувшего хакатона подготовил таблицу-генератор детективных историй. Может пригодиться, чтобы расшевелить воображение или если времени на подготовку к игре осталось совсем мало.

Дети звёзд-6. Рыбалка!

Про подземелье рассказывать не особо интересно. Хотя из него вынесли что-то типа комикса «Оглаф» за авторством дроу и мем «ты бы еще с камнями диалог завела!» Про битву с эттеркапами за меня все сказал ролл20. Я вам лучше про рыбалку расскажу.

Читать дальше →

Перевод "Цинь - воюющие царства"

В телеграме упомянули квикстарт Цинь — эдакой легенды 5 колец без тонны сопроводительной литературы. Спросив у гугла я узнал, что этот квикстарт раздается бесплатно. Да и перевел тот кусок, котрый там занимают правила. Соответственно, непереведенными остались 2 прегена.

Сразу хочу предупредить, что восточную историю и философию я не знаю, так что скорее всего переврал какие-то термины. Да и косые формулировки с опечатками в тексте наверняка встретятся. если вас это не пугает, берите перевод в
Читать дальше →

Промо-геральдика для Склавина

Пока не очень аккуратно и красиво. Оба герба будут принадлежать павшему Славутскому царству (герб царства, и герб его столицы — Вертограда).
Само солнышко, вероятно, станет логотипом сеттинга.
Все названия, включая название сеттинга, чисто технические, и могут поменяться со временем.


Читать дальше →

DW, прошу помощи Имажинарии в ходах по мифике.

Товарищи всем привет.
Задумал кампанию, в которой с некоторого момента будет происходить переход персонажей на мифический уровень. Хотелось бы, хакнуть DW, чтобы поддерживать описание деяний, которые теперь могут совершать персонажи, желательно в качестве ходов.
Почему я как мастер хочу этого (*)

Мифические ходы не должны разрушать горы \ уничтожать армии, если очень примерно, то по смыслу что-то такое:
— защитить смертного от иномировой сущьности
— прочитать проповедь / бросить вызов
Читать дальше →