Первый полет "Радужного". Часть 1

Вот видимо и пришло время запоздало написать свой отчет о РРИкон. Попробую рассказать вам как о самом приключении, так и о внутренней составляющей, в виде моих комментариев к действу.

Все началось с того, что на прошлом РРИконе появилась идея первой сцены приключения, и, когда была объявлена тема, я решил что пусть так и будет. Это позволило в какой-то мере сформировать мир, в котором будет происходить игра.


Читать дальше →

Отчет от 20 августа

20 августа в Ростове-на-Дону прошел фестиваль настольно-ролевых игр:
vk.com/wi1dmagic
Было очень весело и круто, а я провел игру по своему киберпанку:
vk.com/topic-126302598_34376269
Мне очень понравилось, с учетом, что я Мастерил незнакомых людей.
Правда опять вылезла моя проблема, что я слишком «добрый мастер», но я в будущем это исправлю))))

Мини отчет:

Группу персонажей — детектив, техник, киборг и член секты Неолуддитов — противников технологий освободили из
Читать дальше →

Космическое Гонзо. Глава 1.

Почитал блог Рэдрик , где он увлекательно описывает их ролевые посиделки по Тянься и решил тоже пографоманить и описывать свой мастерский экспириенс. Я планирую провести сколько-нибудь целостную кампанию по сгенерированному на коленке космосеттингу с использованием Fate в качестве движка. На данный момент игроков только двое — nekroz и Granfoz . Мастер я не слишком опытный, а по Фэйту и вовсе первый раз веду, так что комментарии по моим ошибкам только приветствуются.

Итак, кратко сеттинг. Конец 2500х годов.
Читать дальше →

Из личного опыта - отыгрыш Phantasmal Killer

Вчера на сессии реализовал идею, которая вертелась в голове.
Пещера, ловушка с Phantasmal Killer (DC 16, 4d10 psychic dmg).

Бросок на эту ловушку был сделан в самом начале сессии, в итоге в определенный момент когда персонажи шли по пещере заиграла мрачная музыка, прозвучала фразача «Пэт и Клаус видят как Ви и Игнит превратились в камень (персонажи которые пробросили спас), и столкнулись с драколичем, который собрался из груды костей, который их и ухайдокал в 0 за один раунд.
После фразы „а
Читать дальше →
  • нет

Быстро-токены

Совсем недавно сделал для себя быстро-токены, так как из-за того, что очень много не предсказуемых ситуаций возникает у нас на играх, то и токены нужны постоянно разные, а значит их постоянно надо создавать разные. Поэтому сделал быстро-токены для любой ситуации.
Чем они отличаются от множества просто всех этих остальных бумажных токенов? Точными размерами. Несколько раз пришлось печатать, чтобы подобрать точный размер под «подставку» в виде обычного канцелярского зажима (которые можно покрасть
Читать дальше →

Дети звёзд - 4. Натягиваем на Пятёру (D&D Next), предыстории

Собрав волю в кулак написала 12 предысторий для персонажей. Кому интересно, можете почитать и дать замечания:

Почему Fate Core?

Решил подключиться к волне блогов с ответом на этот вопрос.

Знакомство

Я из тех людей, умеющих долго читать довольно нудные для кого-то томы книг с удовольствием. Мне правда нравятся цифры и логические цепочки между правилами в настольных ролевых игр. Обычно я себе их рисую в голове в виде примерных блок-схем, пускай, не очень точных, как если бы я их делал бы на компьютере. В общем читать что-то долго для меня не проблема.
Но на этот раз я почему-то не стал знакомиться с Fate в момент её
Читать дальше →

Дети Звёзд: вопросы

Я тут пригляделась и поняла, что то, что описано в книге правил в главе «Происхождение» мне совершенно не годится. Придется переписывать. За основу возьму старые добрые знаки Зодиака — звёздные боги определяют судьбу своих подопечных.

Но есть еще вопросы, которые я для себя пока не решила, и тут хочу послушать ваше мнение: как часто вы пользовались личными характеристиками персонажа, такими как идеал, узы, изъян? Нужно это или
Читать дальше →

I am vengeance! I am the night!

Последнее время у меня ничего толкового не пишется, поэтому запощу очередную сеттингоидею. Начиналось всё с попытки представить себе супергеройский мир, где супергерои в масках поддерживают маскарад, скрывая своё супергеройское существование, а закончилось… я хотел бы назвать это «готической супергероикой»…
Читать дальше →

Я пришел сюда кидать кубики

Меня на этот пост вдохновили впечатления, которыми поделился Рэдрик по поводу Fate Core. Поделюсь и я.

Я видел некоторое количество единых механик и универсальных систем, а уж пробовал вживую не меньше. И, честно говоря, я за всё время пользования Fate так и не увидел, что же плохого заключается в четырех действиях — по сравнению с некоторыми другими псевдоуниверсальными системами такое разнообразие очень даже радует.
Читать дальше →