Отважно идти туда, где не ступала никто, не смотря ни на что




А может ли кто-нибудь порекомендовать систему, по которой можно не просто ненапряжно поводить сай-фай с бластерами и вибромечами, но и командно поуправлять кораблем?
Чтобы не как в Firefly или Star Wars, один управляет, а все остальные пассивно в окошки смотрят, а чтоб как в Star Trek — один пожар тушит, другой из двигателя 110% выжимает, третий энергию распределяет? Ну и чтоб корабль, соответственно, не просто полоску хитпоинтов имел, а по частям разваливался с отказом подсистем.
Чтобы
Читать дальше →

Ноктюрн. Основа системы

Собственно основа системы. Одна из особенностей ее это блочность — каждый вид сверхъестественных существ и люди имеет свой раздел правил которые совмещаются между собой, основа основ это правила человека, на которые накладываются сверхъестественные особенности. Технически это так же означает что у сверхъестественного персонажа есть чар-лист человека и мини чар-лист как того или иного сверхъестественного.

Пример — некоторые вампиры гораздо сильнее людей физически, но их увеличение силы
Читать дальше →

Легенды о ключниках, Искра!


Искра, весьма забавная система, для FATE, позволяющая игрокам и ведущему, буквально на коленках собрать новый сеттинг, и зачатки приключения, причем на интересную всем присутствующим тематику. Или, с помощью нее можно просто писать Ванталасеттинги! ;)
Честно скажу, за столом мне ее опробовать еще не доводилось, хотя я думаю, что 1-2 часов для нее более чем достаточно. Тем не менее, я попробовал ее на форуме, и хочу рассказать о том, что из этого вышло.

Читать дальше →

Идея по навыкам в *W, а может и мини-хак.

Всем здоровья. Мне захотелось прикрутить к *W несколько свистелок, чтобы сделать мою систему мечты. Вот первое и главное «новшество»:
Мне не нравится отсутствие навыков или специализации, т.е. есть, например, два персонажа с абстрактной характеристикой умно/интелект равной двум, и в рамках правил они оба одинаково хороши и в физике и химии, и математике и бог весть чём ещё. Понятно, что это регулируется ветом мастера на основе буклетов и предистории персонажей, но хотелось бы как-то это
Читать дальше →

Красивенький обзор Pathfinder: Occult Adventures. Почему WoDерам и CoCерам теперь имеет смысл поиграть в ПФ.

Прошло чуть больше месяца с момента выхода книги и пишу обзор.
Я снова постарался сделать его не банальной стеной текста, но и разбавить легким дизайн-панком и еще всяким.

Если коротко: то моя любимая система все больше и больше обрастает книгами, не переполняющими систему лишней механикой выбивания циферок, но всякими штуками, связанными с лором, настроением игры и обогащением игрового экспириенса.

Вот ссылка: nagliadno.com.ua/occultadventures/

Вот мои предыдущие посты, если
Читать дальше →

Проект Ноктюрн

Здравствуйте, товарищи!
Когда я читал книги по Старому Миру Тьмы меня всегда очень раздражали две вещи – множество ретконов и мешанина стилей в беке и ужасный кроссовер что в беке что в системе. Мир Тьмы это конструктор, с помощью которого можно запилить себе модуль, он прекрасен, там есть замечательные места и идеи, местами там великолепно выдержанный стиль – но это большой и системно неудобный винегрет. Вначале это выливалось в небольшие хоумрулы и правки бека, впоследствии это вылилось в
Читать дальше →

Культ кота. Еще один отчет

Итак, продолжу форсить культ кота на имажинарии. Хотя Натан и его группа уже успели устроить тесты новоявленной системе, я тоже оставлю тут отчет. Когда культ завоюет популярность и станет самой известной системой, эти топики позволят проследить его эволюцию))
Про сеттинг
Для создания сеттинга использовалось пара механик, которые, должно быть, войдут в мастерскую брошюру по культу, когда до нее дойдут руки. В результате получился мир, вписанный в родной для культа мультиверс и созданный на
Читать дальше →

Поиск системы для игры на ОБЧР

Привет благородные доны. Загорелся идеей поводить приключения эскадрона наемников воюющих на ОБЧРах в формате «игровая сессия = боевая миссия», чтобы получилось что-то в духе сериала с клифхэнгерами, паралельными сюжетными арками, глобальным сюжетом с горем пополам обьединяющим отдельные боевые миссии.



Хочется чтоб было много хардвер и ган-порно, микро и макромэнджмента, чтоб с учетом топлива, боеприпасов, перегревом двигателей, полевыми модификациями, ремонтом, расходом комплектующих,
Читать дальше →

Трансгуманизм, подскажите систему

Хочу задать вопрос общественности: какие системы (или хаки) поддерживают тему трансгуманизма? Что стоит изучить? В первую очередь интересует возможность персонажей иметь более одного физического тела (клоны, дроны и т.п.), не иметь его в принципе (сетевой призрак), или значительно отличаться от гуманоида (например играть ИИ косм. корабля, на котором путешествует партия). Интерес пока праздный и каких-то конкретных пожеланий кроме выше названых нет. Лично мне по теме приходят в голову GURPS
Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 1
  • 11
  • +5

Myfarog: обзор на обзор

В моём ужасном состоянии, когда неизвестно, придётся ли вызывать ночью «скорую» из-за пытки, устроенной моим желудком, хочется творить ужасные вещи. Ладно, если честно, я в любом случае собирался это сделать, так что не буду валить с головы на живот. Итак, Thousand подкинул ссылку на совершенно шикарный англоязычный обзор Myfarog — настольной ролевой игры за авторством Кристиана Варга Луи Викернеса Каше, также известного под именем граф Грышнак. Я бы мог перевести его на русский, но средний имажинарец, насколько я успел понять, хорошо понимает по-английски, а потому я не буду тратить на это время и сразу перейду к обзору этого замечательного обзора.
Читать дальше →