Eberron Dungeon World - 1. На пути в Дроаам


Как-то я начал снова водить потихоньку. Точнее продолжил спустя два месяца одну кампанию, которая захватила игроков, но по началу расстроила меня. Тем не менее раз она продолжилась, значит есть шансы на ее дальнейшее продолжение.
Чуть позже будет переведенная мной информация по Эберрону для ДВ. А так же свежий класс Жрец и обновленный буклет Мага.

А пока я решил оформить и выложить свои записи по этой кампании.
Сразу: я не писатель, я не знаток стратегии и тактики, мои игроки — девушки. Я
Читать дальше →

Леди и жжентельмены. Анонс следующего модуля.

Для начала позвольте поблагодарить тех, кто разбирал мои первые две работы, подмечая их слабые и сильные стороны, попутно делая ёмкие замечания, которые, несомненно, помогут мне в будущем. Всех мастеров, игроков, бета-ридеров и просто сочувствующих.
Представляю вашему вниманию анонс грядущего приключения «Лягушка в котелке», действие которого будет разворачиваться в «кинговской» американской провинции пятедисятых-шестидесятых годов. Участникам будет предложено примерить на себя роль
Читать дальше →

Shoot straight, conserve ammo

Вчера сыграли сессию по Shadowrun 3-й редакции с моими новыми питерскими знакомыми. Онлайн, что вполне привычно. Текстом, что внове для меня. В roll20 была карта, остальное в чятике на rolz.org. Я был игроком.

Давно хотел поиграть по третьей редакции. Стремление это насквозь сентиментальное. Когда я только начинал знакомство с Shadowrun, я почему-то взялся именно за корбук третьей редакции и в нём нашёл то, что полюбилось мне в CRPG Shadowrun на Sega. Потом ради популяризационной работы
Читать дальше →

"Я знаю, что ничего не знаю"

Сделал тут небольшое самонаблюдение.

Когда я начинал своё знакомство с D&D трёхсполовинной редакции, я весьма лихо использовал хоумрулы и опциональные правила — точнее, вообще не использовал базовую систему без «обработки напильником». Потом, когда я стал опытнее, я отказался от использования хоумрулов, кроме как в крайних случаях, а потом, набравшись опыта, я окончательно отказался от использования D&D 3.5 — именно потому, что осознал, что моё знание системы существенно уступает её знанию у потенциальных игроков и соигроков (речь идёт о форумных играх), и как игрок я, вероятно, буду генерить «неоптимизированные ролплейные билды», а как мастер — влипать в споры с игроками, где они будут мне объяснять, где и почему я не знаю правил.
Читать дальше →

Окей гугол... в смысле, имажинария

Друзья, я внезапно оказался в тупике, который сам себе создал. В преддверие, пусть и достаточно отдаленное, выхода новой X-Com, решил переиграть в какую-нибудь из предыдущих частей этой игрушки. И был полностью и бесповоротно захвачен эстетикой тактических пострелялок. Захотелось поиграть во что-то подобное и в общем воображаемом пространстве, а не только на компе. И во тут-то фиаско подкралось незаметно. Дело в том, что я испытываю трудно объяснимую и плохо контролируемую фобию перед системами,
Читать дальше →
  • нет

Гримуары и GURPSомагия

Стандартную ГУРПСомагию не шерстил только ленивый, но бывают такие ситуации, что сидишь, и близко о «Лучшей в мире системе» не думаешь, а потом как бы невзначай задаешься вопросом: «А что если сделать магию, как алхимию?». И понеслась…


Читать дальше →

"In the grim darkness of the Great Wheel, there is only war..." (Осторожно, ересь!)

Ну вот, спасибо. После того, как кто-то на МРИ сказал про возможность сделать из Age of Sigmar «новый Плейнскейп», я теперь не могу выбить эту идею из своей головы.

Прежде чем заглядывать под кат, имейте в виду:
  • это ересь, Ересь и ЕРЕСЬ,
  • мои знания о мире Warhammer Fantasy, в лучшем случае, фрагментарны,
  • я переношу всё это на виртуальную бумагу только для того, чтобы выбить эту идею из своей головы, и она не ела мой мозг ААААААА!!!
  • GW всё равно сделает всё по-своему (хотя вот будет номер, если сами издатели сделают нечто ещё более безумное, чем это).

Читать дальше →

Крик души про героику и героев

Как же вы задрали со своими «уникальными персонажами»! Что, опять полу-дроу полу-орк? Что? «Мои родители погибли, перед этим защитив меня от проклятья тёмного лорда, и теперь я избранный»? Но ведь в игре ты опять будешь жаться по углам, и думать, как бы с помощью мэйдж хэнда кинуть торговца на пять монет. Ты когда-нибудь всерьёз задумывался, как люди на улице будут реагировать на полуангела? Нет? А зачем тебе он? Хочешь быть героем — будь! Брось вызов судьбе, чёрт возьми. Действуй! А не дрочи на
Читать дальше →

Крик души про героику и героев

А сейчас я хочу поговорить с тобой, о Имажинария, про героев и героику. И про Мэри-Сью. Меня удивляет распространяющаяся по ролевым людям сьюфобия. Чёрт побери, мы играем в проклятую героику. Настоящие герои круты, чёрт побери. Конан-варвар. Эрик-из-Мэлбониэ. Марсинанин Джон Картер. Да Джим Ди Гриз, в конце концов. Подумайте о них. «Я последний из своего народа северных варваров. Мой дом был уничтожен набегом, сам я обращён в рабство. Но теперь я освободился, я нашёл меч атлантов и теперь — я
Читать дальше →