Ролики по мотивам... Просто хвастаюсь ;)

По мотивам моих игр, которые я водил особенно много. Сеттинг так называемого Эльдорадо.
www.youtube.com/watch?v=NMtaLr8SkAU&feature=youtu.be
Что забавно, этот мир я придумал на самой заре своего участия в НРИ, пожалуй уже больше десяти лет назад. И с тех пор, то и дело к нему возвращался. Сколько разновидной хомрулов было по нему написано, даже сосчитать теперь затрудняюсь. Впрочем, как раз таки от этих самых хоумрулов, кроме опыта, полагаю, никакой практической пользы нет. Но вот
Читать дальше →

ход для АВ

думал тут над одним хаком (делаю его не я, но помогаю по мере сил), сгенерил ход взамен гоинг аггро

«когда ты выдвигаешь требование и угрожаешь последствиями, брось+bully.
на 10+ они делают, что ты хочешь, или сталкиваются с последствиями.
на 7-9 они выбирают одно из трех
  • Выдвинуть встречное предложение
  • Смягчить удар
  • Убраться к черту»
Ход не только для физических угроз здесь и сейчас, и выдвинуть встречное предложение — это не только выхватить пистолет, но и обозначить
Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 1
  • 15
  • +2

Сущность киберпанка

Мне тут недавно сказали, что с удовольствием бы поводились по киберпанку. И хотя я понятия не имею когда это будет (кампейн по постапоку даже не начат), у меня в голове сразу оформился один вопрос.
Что должно быть осью персонажа в киберпанке?

Объясню вот что.
Я пока не умею нормально водить ни на какой другой системе кроме Сторителлинга.
В известных мне сеттингах (Демоны, Подменыши, Вампиры, Призраки) всегда есть некий показатель (Мука, Банальность, Человечность, Ангст) который является
Читать дальше →

Вожу дыду за еду-4

Продолжаю читать пятеру. И вот что я вам скажу: никакие тифлинги и драгонборны в Троллячих фьордах приключатся не будут. Не завезли. Также у меня большое желание убрать полуэльфов и полуорков.

Теперь про классы. Очень большие подозрения у меня вызывают монах и варлок. Если кто захочет играть за них — вам прийдется напрячь мозг на тему, как ваших персонажей сюда занесло.

И про мифологию: у местных дварфов она кагбэ скандинавская. Всю прочую они натягивают на свою по мере сил и
Читать дальше →

Грани событий или Вспомнить о будущем. Ваше мнение?

Начал писать хак на базе Воспоминаний о будущем. Все пока очень сыро и очень-очень далеко от завершения. Так что для тех, кто не знаком с оригиналом, дальше читать смысла попросту нет. И тем не менее, хотелось бы спросить ваше мнения об этом.
Следует отметить, что в воспоминания я играл исключительно в формате форума и когда размышлял о этих правилах, то думал именно в разрезе такого формата игры. И соответственно изменения, которые я собираюсь внести в оригинал во многом связанны именно с этим. В частности, некоторое усложнение правил призвано увеличить уровень азарта и усложнения сцены. Отчасти внедряя механику отдаленно напоминающую игру в покер. Итак…

Читать дальше →

О роботах, переживших человечество

Мимолётная идея: а кто-нибудь из инди-игроделов уже додумывался до игры, где персонажи игроков были бы роботами, пережившими человечество (или даже успешно уничтожившими его сами) и теперь думающими, что им без людей делать? По духу замысла хотелось бы что-то близкое к ВоДовским прометейцам, которые, конечно, совсем про
Читать дальше →

Новое лицо сtrl-alt-del

Когда=то запоем читала ctrl-alt-del, комикс про геймепров и для геймеров. К сожалению или к счастью, со времнем комикс малость изменил настрой и там стали появляться довольно-таки большие арки про настольные игры.
Хотела выложить, но слишком большие рисунки, так что только ссылка на сайт (начал арки): dumdoi.com/cad/archive/20140804/
А заодно-- кто-нить читает этот комикс, кроме меня? Как он
Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 7
  • +8

Roll'N'Keep, 7th Sea и форумные игры. Бой и боевые кнаки. Часть 1.

Основная идея в изменениях при применении кнаков в ДнД-образном раунде это заставить их действовать немного, как «камень-ножницы-бумага», чтобы игроки/персонажи вынуждены были думать о том какую защиту и форму атаки выбрать и чем может воспользоваться их оппонент. К тому же это заставит чаще прибегать к разделению действий и попытками немного разнообразить бой (если конечно я всё сделаю правильно).

•Типы защиты

Всю защиту можно разделить на три основных типа:

1. Уклонение — персонаж
Читать дальше →

Traveller - История известного космоса [перевод]

Traveller Galactic Map

(источник: rgd-traveller.wikidot.com/historyofchartedspace )
Это мой личный перевод истории вселенной для игроков. Если заметите какие-то ошибки пишите в комментариях, вычитку я делал сам и мог чего-то не увидеть.

История известного космоса

Вступление
(взято из работ Кена Бэрдена)
Идет 1105 год согласно календарю, учрежденному с рассветом третьей попытки человечества установить межзвездную империю.
Более чем 3 тысяч стандартных лет люди распространялись по рукаву галактики,
Читать дальше →