Цитаты с прошедшей сессии

Наконец перерыв в делах позволил отводить долгожданную сессию в сеттинге Planescape.

Про истинные мотивы:
— Все очень просто — в странствиях закаляется характер, закаляется дух… а мне деньги нужны.

Еще про истинные мотивы:
— А мне пообещали такую странную вещь…
— Секс с тифлингом!

— Голем молотова!

— Эскпы не дам. Почему? Потому что её в этой системе
Читать дальше →

Джамбутиб: бестиарий

Ничего не хочется делать из того, что мне нужно делать, поэтому выложу-ка я монстров из монгольской мифологии.

Часть взята из мифологического словаря как есть, часть подверглась изменениям.
Читать дальше →

Безумству храбрых поем мы песню!

Как-то я подзабил на публикацию и написание отчетов, потому что их никто не читает © Дориана но Сашенька сказала, что она соскучилась по моим вампирам, да и игрокоотчет подоспел вовремя, знаменуя голодный рев Аллистера, поглощающего все больше экспы. Итак, это продолжение истории Аллистера, Каэсида-оккультиста, владельца двух мечей, от его лица.


Roses are red,
Violets are blue.
Death costs less,
Than killing those two.

Не то что бы я намеренно искал неприятности, да и они меня не
Читать дальше →

Блуменштадские хроники - 32

Продавить через Дрээда неконвенционные методы дознания по отношению к Винченцо оказалось достаточно просто. Правда, судья ограничен в действиях тем, что пытать заключенного придется так, чтобы на нем не осталось слишком заметных следов. В Империи пытки вполне легальны, но светские власти применяют их на публичных судебных заседаниях, а не в приватных застенках.

Читать дальше →

2012 год - взгляд из 1912

Благодаря Cherokee увидел подборку видения нашего настоящего людьми прошлого. Очень стимпанково и ретрофутуристично. :)


Люди будущего собираются в длительную поездку на летательном аппарате (с вертикальным взлетом кстати). Сидящий в самолете напоминает прислуге, чтобы не забыли прихватить шоколад «Lombart».

Читать дальше →

Это все Загадочник. Это определенно его почерк.

Традиционные цитатки с последней сессии, которая, по моему скромному мнению, была одной из лучших за последние полгода.

— В общем, этот НПС пришелся Аллистеру по нраву.
— «Иногда они возвращаются».
— Не, это не возвращение. Ну, то есть с позиции временного восприятия Аллистера — конечно, возвращение…
— Ты опять время тилибонькаешь, греховодник? © Борис и обсуждение ключевых неписей

— Положи бутылку.
— Я слишком недавно умер, чтобы перестать бухать. © Ангел расставляет точки над
Читать дальше →

Mutant City Blues: Комплекс Мессии

Я просто обязана написать о сегодняшней игре! Бродяга запилил офигенный сюжет!
Кария Эллвей — Reit Aters
Эрла Шварц — Jenny.Ien
Георг Морье — Veylar

Невычитанный Отчёт о модуле от лица Карии Эллвей.


Читать дальше →

GURPS. Horror. Идея из Darkest Dungeon.

Подавляющее большинство персонажей в Dungeon Fantasy имеет Combat Reflexes, что серьёзно уменьшает полезность Fright Check'ов и превращает их скорее просто в лишние броски во время боя, которые только отнимают время. Однако, для игр в жанре roguelike и gritty/dark fantasy хотелось бы их в каком-нибудь виде сохранить и для этого можно использовать систему Stress / Derangement из GURPS — Horror слегка её изменив.

Первое изменение — персонажи с Combat Reflexes не получают +2 на броски Fright
Читать дальше →