Ролекон: Ачивки

Первый день:

— Проспать мало.
— Приехать вовремя.
— Все равно опаздать и пропустить игру из-за остальной компании -_-
— Зафейлить извинения за опаздание.
— Просмотреть 2,5 часа презентаций.
— Не найти ни одну заинтересовавшую по презентации настолку.
— Поздороваться с vsh, uac и некоторыми другими интересными людьми, ни с кем особо не общаться.
— Жить на одной банке ред булла.
— Немного пополнить коллекцию физ книг и проспонсировать ИНРИНРЯ.
— Закончить Ролеконовскую компанию у
Читать дальше →

Свидетельство Кицуки: впечатления

Как ни странно, я таки дошла до Ролекона и даже играла оО (что вдвойне удивительно, но мы сейчас не об этом). Это моя первая живая игра, честно отсиженная сыгранная от начала и до конца — в том смысле, что то, как я играла и водила вживую раньше никогда ничем не заканчивалось.
Читать дальше →

Ролекон 2013: 1-ый день

В общем то понравилось. Фото нет, зато есть видео, которое надо конвертировать. Не знаю что за расширение такое .MTS

Презентация Феникса провалилась. Зейран не осилил, но, при том что мы узнали об этом только за два дня… Не так уж и плохо вышло. Если бы он еще выдавал некоторые ответы невпопад…

Познакомился с Тамарой, очень приятная личность, и купил Королевство Ничто)

Игра моя тож провалилась, так как из-за переносов в расписании, и долгой генережки, я просто не успел довести 40
Читать дальше →

Как мы в Нуменеру играли

Мастер-импровизатор Cerne13
Игроки: Я и Websword.

Художественная часть
Двое персонажей, Mechanical glaive who rides the lightning и Mystical nano who commands mental power, а иначе воин со «молниевым привкусом» и маг-псионик отправились в путь. Обоих интересует нуменера, но глейв ко всему подходит с рациональной точки зрения(машины, теории и наука), в то время как маг везеде видит духов и магию. Кто бы сомневался, хех.

Мы перегоняли ездовую скотину, которую планировали загнать за деньги, а
Читать дальше →

Ролекон, 1 день КРАТКО

Вернулся с первого дня Ролекона.
Слава богу (Циан Босоногий), на этот раз удалось хорошенько закупиться всей ИНРИНРей. Даже не по одному разу — еще +1 КЗ на подарок и +1 МЗ на обмен.
Очень доволен Красной Землей, и очень разочарован СТРАШНОЙ версткой Pax Psychosis (саму книгу успел только пролистать, и подробный разбор — только после прочтения).

Огромное спасибо Крашер, что приютила на уан-шоте по Mutant City Blues. Ради этого, собсно, псот.

Завтра меня тоже можно пообщать — я буду на
Читать дальше →

Как я ходила на "Ролекон-2013"

А ходила я туда не на долго :-( Волей судеб я была ограничена во времени, но чтобы провести «Игры оборотня» мне времени хватило. Могу смело сказать — механика с фишками очень оживляет процесс, люди не лезут копаться в правилах, если их не знают, не гремят кубами, роняя их под стол :-) Однако есть проблема — помнить, какая фишка какой характеристики соответсвует. Была мысль фишки подписывать. Вобщем, для игроков, как мне показалось, такая механика удобна. А вот мастеру в процессе подготовки надо
Читать дальше →

"Монстробой", вести с полей



Вобщем «Монстробой» понемногу разрабатывается и приводится в соответствие. Он построен на материале последней редакции «Twisted Terra: Правила игры», но вносит туда некоторые кардинальные изменения, которые затрагивают многие области игры, например, в нём не используется круг и направления, механизм особых проверок, фаза синхронизации перед боем. Физическая защита более не подразделяется на 2 вида, убраны d2 и d3 (основывающиеся на d4 и d6), криты и промахи действуют иначе, переделаны
Читать дальше →

Про хрень, харизму и скучные игры

Я – игрок. Люблю, умею, практикую, как говорится. Имею честь и удовольствие играть у разных мастеров (и у мноооогих еще очень хочу попробовать поиграть).
Уже который день am_ предлагает мне написать сравнительную характеристику ведущих, у которых я играла. Но я о мастерах могу только как о мертвых, в смысле – или хорошо, или ничего, а не то, что вы подумали.
Поэтому я лучше про себя, но в контексте вышеупомянутого вопроса.
Зачастую, когда игрокам скучно, они ведут себя нестандартно. Генерят
Читать дальше →

GURPS и броски кубиков

Предыстория

Сначала в этот свой свободный от работы временной промежуток я хотел написать и сформировать свои мысли о тяжёлых и лёгких системах в целом, и посвятить на этот раз публикацию в своём блоге не GURPS, а более общим темам. Но на этот раз я хочу поговорить о бросках кубиков в GURPS.
Причиной этой записи в блоге стало некоторое непонимание (не знаю с чем оно связано оно, но тут оно и не важно, разбираться в причинах/мотивах тут не буду) людьми реального положения дел в GURPS с шансами
Читать дальше →