Непокорённая эскадрилья возвращается
Итак, если звёзды не встанут в последний момент неправильно (включая, тьфу-тьфу-тьфу, то положение, которое они заняли в прошлый раз), я буду водить своё приключение на Ролеконе.
Но я чувствую внезапное и непреодолимое желание… добавить БОЛЬШЕ ПРЕГЕНОВ ДЛЯ БОГА ПРЕГЕНОВ!
Читать дальше →
Но я чувствую внезапное и непреодолимое желание… добавить БОЛЬШЕ ПРЕГЕНОВ ДЛЯ БОГА ПРЕГЕНОВ!
Читать дальше →
Внезапно, нарративные системы
Я уже с месяц все раскачивался написать этот пост, но все время откладывал. А тут прочел про ружье — и понял что время настало.
Собственно, смелое заявление: я знаю, что такое «нарративная система.» Сейчас и вы тоже узнаете.
Начнем с того, что существует для разных способа восприятия и объяснения окружающей действительности. Первый — это восприятие происходящего как сюжета. Например, когда мы читаем роман (особенно — классический), у нас есть определенный набор ожиданий: мы ждем, что все
Читать дальше →
Собственно, смелое заявление: я знаю, что такое «нарративная система.» Сейчас и вы тоже узнаете.
Начнем с того, что существует для разных способа восприятия и объяснения окружающей действительности. Первый — это восприятие происходящего как сюжета. Например, когда мы читаем роман (особенно — классический), у нас есть определенный набор ожиданий: мы ждем, что все
Читать дальше →
To all citizens of the Inner Sphere do I, Aleksandr Kerensky, send greetings
Навеяно соседним топиком про ОБЧР и колфодютию с мехами. Насколько жизнеспособным будет хак на DW по Battletech'у? С двумя плейбуками. Один пилота, второй меха. Или лучше SW? Никак не могу правильно прицелиться на хорошую систему, которая будет дружить с сеттингом.
Читать дальше →
Читать дальше →
вот и оно: ПУТЬ ГЛАМУРОЗОНОК
Ружье последнего акта
Оно висит на старой Имажинарии, но кое-кому может оказаться полезным, поэтому давайте еще раз.
Читать дальше →
Читать дальше →
Warren Spector's Commandments of Game Design
Конечно, в первую очередь это о видеоиграх и подходе к геймдизайну в видеоигре. С другой, некоторые пункты, такие как
Читать дальше →
Players Do; NPCs Watch — It's no fun to watch an NPC do something cool. If it's a cool thing, let the player do it. If it's a boring or mundane thing, don't even let the player think about it — let an NPC do it.или
Читать дальше →
I punch the initiative.
Пройдя обоих Бэтмэнов, я решил-таки допройти Borderlands 2, тем более, что за то время, пока я в него не играл, подоспело новое дополнение Tiny Tina's Assault on Dragon Keep, в котором нам предлагают отправиться в мир настольной ролевой игры «Бункеры и Безбашенные» с Крошкой Тиной в роли Мастера. Естественно, что это является пародией на D&D, и все дополнение пропитано отсылками и шутками на эту тему. Серьезно, обстебали все — от бухих дварфов (которых можно давить прессом) до бронелифчиков (я
Читать дальше →
Читать дальше →
Выставка картин Лоренцо Маттотти в Римини. ч. 1
лытдыбр россыпью
Появилось расписание Тракона. Всего 8 вождений, из них только одно (Mouse Guard) на английском. Рагги, бездельник, опять ничего не ведёт, только за прилавком стоит. Не поеду. Что несколько повышает шансы выбраться на Ролекон.
Сегодня пришла настоящая обложка от BTAM. Быть обладателем одной обложки от книги несколько странное ощущение. Кстати, Рагги не шутил — от публичной версии настоящая отличается изображением не девушки, а монстра. Однако же totally NSFW.
Кстати, полторы недели назад
Читать дальше →
Сегодня пришла настоящая обложка от BTAM. Быть обладателем одной обложки от книги несколько странное ощущение. Кстати, Рагги не шутил — от публичной версии настоящая отличается изображением не девушки, а монстра. Однако же totally NSFW.
Кстати, полторы недели назад
Читать дальше →

