Уголок Тестовой Версии Мрачного Лжеучения 2

Итак, я снова выхожу на связь

Удивительно как мало внимания на нашем прогрессивном ресурсе уделяется обсуждению бета-версии Dark Heresy 2. В то время, как весь прогрессивный мир упарывается срачами про CoH2 ломает копья в обсуждении одного из будущих флагманов ролевого мейнстрима, мы сидим и не вносим свою лепту.

Кто читал? Какие мысли? Давайте, не стесняйтесь, здесь все
Читать дальше →

Почему не FATE, или о полумерах

Уважаемый господин Шестов задал хороший вопрос: Было бы интересно увидеть подробный пост о причинах смены FATE на *W. Имея возможность прожить целых два дня без интернета, я смог выкроить время на обдумывания этого вопроса и вот теперь пишу на эту тему развернутый ответ. Куски этого ответа были написаны ранее, но в единый связанный текст я решил свести их только сейчас. Ну а в финале я расскажу, почему делаю свой перевод DW, а не пользуюсь существующим/разрабатываемым.

FATE


Фейт оказался
Читать дальше →

Вот в мои времена топливо в повозках не кончалось, его, блядь, не было, и все были счастливы.

Сегодня на сессии умер один из моих любимых персонажей. Много повидавший Каэсид Аллистер, решивший отомстить за умерших вокруг него людей, пошел в последний крестовый поход и пал на поле боя. Это было эпично. Спасибо, Эльф.

«Я устал, что вокруг меня умирают люди и я утоплю Лос-Анджелес в реках крови тех, кто в этом
Читать дальше →

28 июля 1914 года началась Великая война.



99 лет назад, 28 июля 1914 г. Австро-Венгрия объявила войну Сербии, что стало началом Первой мировой войны. 99 лет назад мужчины Европы собирались на войну, думая, что она закончится раньше, чем с деревьев опадут листья. В действительности, война шла больше 4 лет и погубила больше активного мужского населения, чем все предыдущие войны Европы за тысячелетие.

В течение долгих десятилетий официальные власти сначала СССР, а потом и России не вспоминали про эту войну, и умалчивали о ее героях.
Читать дальше →

Как он сам всё объяснил

Не вполне дословно, но по смыслу точно:

«If you want your game to catch on, to dominate conversation, what you need first is to design and present it in such a way that 5% maybe 10% of your audience will hate it so much they will never shut up about it».

«You also want maybe one third of your audience to understand your game straight out, just from reading the book. And then maybe another third to whom the understanding will come the hard way, through asking questions, and posting
Читать дальше →

Мимолётное

Придумалась идея сюжета:

Рыцарь спасает принцессу от дракона.
Принцесса спасает дракона от рыцаря, спасающего её от дракона.
Дракон спасает рыцаря от принцессы, спасающей его от рыцаря, спасающего её от дракона.

И всё это одновременно.

Роль баланса в играх

Oracle: He doesn't understand them — he can't. To him they are variables in an equation. One at a time each variable must be solved and countered. That's his purpose: to balance the equation.
Neo: What's your purpose?
Oracle: To unbalance it.

quotes by Matrix

Давно хочу написать об этом и вот вроде появилось настроение.

Начну издалека… с литературы. Как правило, какого-то баланса персонажей там практически не наблюдается, их очень сложно взвесить, возможны только какие-то
Читать дальше →

"Любимые ученики Эльминистера"

Если я ничего не забыл, я пытался водить не по своим сеттингам считанное число раз, и сеттингов со значительным бекграундом среди них было всего два. И почему-то оба раза я сталкивался со схожей ситуацией…

Первый раз это была игра по Звездатым Войнам эпохи, если я не ошибаюсь, Гражданской войны джедаев. И среди персонажей был мастер-джедай (ну, мне для игры был нужен мастер-джедай), у которого в километровой длины квенте было прописано знакомство АБСОЛЮТНО С КАЖДЫМ значимым персонажем времён Старой Республики, начиная с мастера Одан-Урра.
Читать дальше →