Красная земля. Эпилог.



Егор, ребята (а какой же сеттинг без команды) спасибо за книжку. Идея правда была крутая. Вы молодцы!

Сеттинг хороший был, самобытный. Про Россию опять же.
Однако, в сложившийся ситуации на подъем ИНРИ надеться не стоило. Это пока утопия. Очень жаль, что не будет печатной книги, было бы прикольно подержать ее в руках.

ПАРА СЛОВ С ТРИБУНЫ.

В целом господа — товарищи, жалеть и плакаться поздно. Авторов надо было поддерживать рецензиями, деньгами, хентай-девочками и абсентом в момент
Читать дальше →

Твердая экспа

Сеттингоидея.
Мир героического фэнтези, в котором экспа существует как материальный объект: небольшие крупинки тяжелого металла, обладание которыми действительно делает тебя быстрее, сильнее и способнее к магии. Один грамм – и ты легко справишься с кошкой; пять грамм – и ты уже можешь стать приключенцем, получив PC-класс; нашел выплавленный из «чистой экспы» фуллплейт – и ты непобедимый воин, твоя кожа прочнее этого доспеха.

Естественно, экспа в этом мире гораздо дороже золота, и мало кто
Читать дальше →

планы

хочу поводить/поиграть в ближайшее время по следующим вещам (а победителя опроса постараюсь привезти на ролекон)
если кто-то хочет в это поиграть (а еще лучше поводить) — знайте, что я заинтересован
ссылки на все хаки есть в этом списке

Маленький шажок для Имажинарии...

… но огромный шаг для нашей игровой группы. Сегодня я расскажу вам про Рассказчика, который смог.

В субботу один из игроков пришел на сессию очень вялый и грустный. Расспросы ничего не дали и мы сели играть. Перед основной игрой мы решили попробовать ВтМ Шестов-стайл, и на нем игрок показал себя очень пассивным и незаинтересованным в игре, да и вообще интересовался ноутбуком сильнее игры. Обеспокоившись таким нетипичным конкретно для него поведением, я дал перерыв на покурить и сходить в
Читать дальше →

Цитаты из одной игрульки

Была давно игрушка одна на Вконтакте. Без каких-либо правил, а так, для фана. Но некоторые моменты там мне показались довольно забавными.

***
На месте же трупа оказался очень бледный человек(человек ли?), в черно-зеленых одеждах.
-Хм, мои крокодили очень голодны, ты соста… ах да, они ж сдохли уже…
Несколько минут он перебирал что-то в уме. Изредка слышалось «И эти сдохли...». Потом он снова обратил внимание на вошедшего.
-Ну чтож. Добро пожаловать! Чем обязан?

***
Ты не смотри,
Читать дальше →

Ролевые ужасы

Все пишут о тяжёлых ролевых случаях – вот и я напишу.

Играли мы как-то в «твердую НФ по мотивам Ефремова», командой исследовательского космического корабля. Обнаружили неизвестную ранее обитаемую планету, вступили с ней в дружеский контакт и начали активные исследования – кто культуры, кто лингвистики, кто технологий…

И тут появляется информация, что не вся планета рада нашему прибытию – есть тут то ли заговор, то ли секта, то ли еще что-то, агрессивно настроенное. У капитана включается
Читать дальше →

The Starlighter

Кажется, где-то в декабре-январе я пытался провести игру вот по этой сеттингоидее. И там сюжет начинался с того, что персонажи игроков случайно находили корабль-мир древних Sufficiently Advanced Aliens. И, войдя в рубку и коснувшись приборной понели, включали свет в рубке и слышали голос корабельного ИскИна: «Добро пожаловать на борт, капитан. Корабль Starlighter приветствует вас». Я уже не помню точно, но, кажется, этот корабль по замыслу действительно в том или ином смысле умел делать Exactly
Читать дальше →

Chronic Backstabbing Disorder

Я тут недавно упомянул в своём посте одного игрока, с которым я, на самом деле, был знаком дольше, чем мне самому этого хотелось бы…

Речь идёт о том самом контрразведчике. Спустя много лет, он говорил мне, что тогда он ещё учился в школе, и мало ли что он там вытворял… однако, мне отнюдь не кажется, что с тех пор он стал сколько-либо умнее.
Читать дальше →

Уважение, менталитет и черти...

Некоторые посты мне напомнили о наболевшем. А именно о поведении персонажей игроков, которые на некоторых вещах заморачиваться не только не хотят, но и с пеной у рта будут отстаивать свое мнение.
1) Уважение.
Наверно самая больная тема. В некотором роде, она взаимосвязана с отсутствием чувства самосохранения(«Ну а что, это же персонаж, а не я сам. Не страшно»). Проявляется она в том, что вчерашний фермер, например, сегодня получив меч и решивший стать наемником, не видит для себя никаких
Читать дальше →

Чем тяжелее дайсы, тем лучше кидаются.

Все немедленно учимся создавать ГЛУБОКИЕ биографии для персонажей.
О Сет всемогущий, прости меня, ибо я грешен и никогда не устану ржать над подобным.