Ритуальная магия в моем Dungeon World?

Добрый день, Имаджинария.
Прошу совета у бывалых мастеров Dungeon World.
1) Уже долгое время хочу провести о-о-очень долгий компейн по авторскому миру, столкнулся с тем, что меня… не слишком устраивает DnD-шная магия. Она классическая и классная… но меня как Мастера к ней не влечет, а значит я не смогу быть не предвзятым к игрокам магам.
Хочу магию как в Восточно-Техасском университете или в фильме Варкрафт — с ритуальным кругами, подготовкой и реагентами — в обмен на большую силу заклинаний.
Читать дальше →

Discover & Create advantage

Я давно присматриваюсь к разным реализациям детективов в Fate Core от разных издателей совершенно разных дополнений. И вот пришла идея в голову, объединить некоторые находки в разных книгах. Есть, разумеется, множество опасений на это счёт, но давайте обо всём по порядку.

Чего хочу?

Мне очень нравися действие Discover из самостоятельной игры Unwritten, которая под Fate Core, и я хочу вписать его к себе в игру (так как хочу оставить конфликты и Атаку как действие), но с некоторыми изменениями.
Читать дальше →

Матриархальные сеттинги

Предыстория. Недавно я попытался почитать сеттинг под названием Maidenheim: Amazon Campaign Setting под уже старую третью редакцию ДнД. Соблазнился задумкой авторов, что в их сеттинге женщины-воительницы в бронелифчиках (нет, увы, никаких бронелифчиков) являются не исключением из правил, а общесеттинговой нормой, и лидирующие позиции в обществе занимают не мужчины, а женщины — везде.
Читать дальше →

[перевод] Не вознаграждайте игроков за отыгрыш!

Внимание! Мнение переводчика может не совпадать с переведенным им текстом. В случае сильной необходимости отминусовать или наказать кого-то за это, безусловно, неправильное и вредное мнение, можете сделать это с автором оригинала: rottenpulp.blogspot.cz/2014/07/dont-reward-your-players-for-role.html

Не вознаграждайте своих игроков за отыгрыш.
В старых RPG, нет никакой причины отыгрывать роль. Это не дает вам никакого преимущества внутри игры или механического бонуса. Множество новых
Читать дальше →

[Перевод] Negadungeon



Оригинальный псто: rottenpulp.blogspot.cz/2013/03/negadungeon.html

(внимание — спойлеры к Death Frost Doom!)

Уже некоторое время Lamentations of the Flame Princess практически в одиночку продвигает особый тип подземелья: отрицательное подземелье (поскольку я не могу придумать хорошо звучащую аналогию, то я буду просто использовать оригинальное Negadungeon — прим. переводчика), хорошим образчиком которого являются модули Death Frost Doom и Monolith From Beyond Space and Time. Их
Читать дальше →

Как я игровым мастером стал часть вторая


Три недели прошло с предыдущей сессии… Какая же ломка у меня была из-за отсутствия всего этого. Однажды окунувшись в этот чудесный мир, я не могу представить свою жизнь без словесок и тех людей, которые окружают меня. Так или иначе, я, находившийся эти три долгих недели без любимого занятия, дождался заветного воскресенья.
Эта сессия была, пожалуй, лучше предыдущей, хотя под конец некоторые игроки немного поломали атмосферу игры. Думаю, мудрые и могущественные боги устроят справедливое
Читать дальше →

Наша проблема в том, что у нас лидер котерии Малкавиан

Традиционные цитатки с последней сессии.

— Брать Корвина с собой может быть опасно.
— Он обладает некоторыми навыками, о которых вам неизвестно.
— Я не уверен, что он всё не испортит…
— А ещё он умеет взламывать системы безопасности!
— Это может быть полезно, но…
— А ещё он взрывотехник!
— Я просто…
— (Рассказчик) А ещё он классно делает массаж! © Здесь могла бы быть ваша реклама

— Вы когда-нибудь слышали что-то вроде «Остерегайся Вентру, остерегайся Вентру»?
— Мне
Читать дальше →

Как-то прошла незамеченной эта новость - исправляю :)



Итальянские и американские геофизики открыли внеземной квазикристалл — твердое тело космического происхождения с необычной симметрией. Исследование опубликовано в журнале Scientific Reports.

Квазикристалл имеет симметрию икосаэдра — правильного выпуклого двадцатигранника, каждая из граней которого представляет собой равносторонний треугольник.

Новый квазикристалл обнаружен во фрагменте метеорита, найденном на Корякском нагорье на Дальнем Востоке России в 2011 году. Ранее в породах того
Читать дальше →

Делай как я

Дважды за сегодняшнюю игру по «Firefly» одному из моих соигроков нужно было на d8 или d10 выкинуть любой результат выше единицы. Дважды он выкинул именно единицу. Раздосадованный, я заявил этому игроку, что кубик нужно кидать так, чтобы тот катился, а не ехал по поверхности. После этого я ради демонстрации схватил d12 и бросил его на поверхность стола. Угадайте, что у меня выпало.
Читать дальше →

7 море -- Дочь судьбы



Продолжаем обзор материалов второй редакции «Седьмого моря» по мере их выхода. Сегодня разговор будет о «Дочери судьбы», романе, написанном Джоном Виком, действие которого разворачивается на Тейе.

Роман рассказывает о Елене Мондави и том, как из приличной дочки водаччеанского дворянина она превращается пиратку, исследовательницу, шпионку и ведьму. Это, кстати, названия пяти частей романа.


Читать дальше →