Отчётик по Ролекону

Ролекон определённо растёт и хорошеет, но я всё-таки попробую выдавить из себя немного критики.
1. В принципе, это очень хорошо, что презентациям выделили своё время, теперь они не мешают играть и я их наконец-то послушал. Но. Минусы зиждутся в этом же: презентации en masse не слишком качественные и не слишком интересные (по крайней мере, мне). Чтобы сходить пообедать хватает получаса. Чтобы обойти все стенды раза три-четыре хватает ещё получаса. Чтобы в сотый раз поглазеть на торговые лотки
Читать дальше →

М-да.

Пара выводов по поводу предыдущего топика.
Во-первых, сорри всем за опечатки и редкость ответов. В силу семейных обстоятельств в выхи я как правило к компу особо не подхожу, так что сижу с телефона, редко и мало.

Во-вторых: постоянно забываю о том. что нужно к каждому тезису прикручивать «имхо». Не спасёт, конечно, но всё же.

В-третьих: более развёрнуто по дынде.
создание перса в ней: легко само по себе кроме три с половиной, на мой взгляд. В четверке если пользоваться двумя книгами
Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 17
  • +5

У FATAL появился конкурент на русском языке

Тут некий Сергей Тен приобрёл на Ролеконе просто великолепную книгу V.T.N.L., авторы которой потратили на проект 15 лет. Тен обещает обзор, а пока что делится превьюшками страниц. И я не могу не поделиться ими, потому что они восхитительно прекрасны.
Ролевое сообщество должно знать своих героев.


Читать дальше →

Death Star III на новом постере Episode VII

Дисней представила новый постер звездных войн в правом верхнем углу которого расположена гигантская боевая платформа с массивным радиальным орудием главного калибра. Пока никто не знает, что это за штука. Есть предположение, что это новая база First Order. Другие господа говорят, что это самая настоящая Звезда Смерти 3 (в расширенной вселенной была информация о двух недостроенных звездах, корпуса которых были проданы частным лицам).

Также на постере нет г-на Скайуокера. Что подозрительно…

Собственно, сам постер.

Читать дальше →

Город Парового Солнца. Структура города.

Поскольку Город Солнца должен был стать идеальным городом на земле, то он проектировался с учётом как функциональности, так и эстетики. План города представляет собой центральный круг, вокруг которого расположены три концентрических кольца, разделённых бульварами. От центра лучами отходят восемь проспектов, делящих кольца на сектора. Каждый из проспектов имеет название, связанное с ходом солнца по небу, начиная с северного по часовой стрелке: проспект Надира, проспект Ночи, проспект Восхода, проспект Утра, проспект Зенита, проспект Дня, проспект Заката, проспект Вечера. Сектор, расположенный по часовой стрелке от каждого из проспектов, носит то же название. В каждом из секторов должны были быть сконцентрированы организации определённого толка, а также жильё для людей работающих в них, чтобы им не приходилось тратить слишком много времени на дорогу от работы до дома и обратно.



Читать дальше →

Infinity RPG Quickstart. Часть 2: Обзор Игровой Механики



Итак, преступим к обзору игровой системы Infinity RPG.

Игра использует систему, которую Modiphius назвали 2d20. Название немудреное, и говорит нам о том, что основные проверки делаются при помощи двух двадцатигранников.

Ядро системы разработал Jay Little, известный за систему для линейки ролевых игр по Звездным Войнам от Fantasy Flight Games (EotE, AotR и FoD), а так же систему для игр с миниатюрами по той же вселенной для той же компании (X-Wing и Armada).

Насколько я знаю,
Читать дальше →

Ролекон, 1-й день

Как вы понимаете, я там была и мне есть, что сказать. На моей памяти это самый масштабный из «Ролеконов». Дело социализации гичья — гражданский подвиг, заслуживающий уважения, это я без иронии говорю.И люди, которые тратят свои силы и время на такое дело большие молодцы.

С радостью отмечаю, что организация с каждым разом все лучше. Тысяча благодарностей за то, что презентации шли в отдельном помещении, а не как год назад. Залы «Беты» лично мне очень нравятся, надеюсь, что и остальным тоже.
Читать дальше →

Infinity RPG Quickstart. Часть 1: Обзор Сеттинга



Приветствую!

Был удивлен, что в русскоязычном сообществе вроде бы как совсем не обратили внимание на Infinity RPG. И я попытаюсь исправить эту вопиющую несправедливость обзором кивкстарта в трех частях. Первая часть будет посвящена сеттингу. Вторая — обзору системы. Третья будет написана после того, как я проведу модуль (возможно завтра), и будет касаться моих впечатлений на тему «как же это все играется за столом».

У тех, кто более-менее в курсе воргеймов слово Infinity ассоциируется
Читать дальше →

Обзор Twisted Terra или "лучше поздно, чем никогда".

Наконец-то собрался с силами написать обзор Twisted Terra. Раньше почему-то руки не доходили, хотя бегло смотрел я её ещё в 2012м. Почему именно сейчас?

Во-первых, четыре года активной поддержки – это солидный по меркам ролевого сообщества срок. Во-вторых… во-вторых, главная причина заключается в том, что я не считаю себя хорошим мастером, который самодостаточен и уже достиг высот развития. Есть такой профессиональный совет, например, программистам – время от времени изучать новый язык программирования, желательно, полностью противоположный по своей концепции. Зачем? Чтобы не закуклиться окончательно в паттернах уже имеющегося. Чтобы поддерживать живость ума. Есть аналогичный совет админам относительно технологий, да и думаю, это подойдёт любой профессии. Ну а в качестве чего-то нешаблонного и при том легко читаемого я сразу вспомнил именно TT.
Читать дальше →

Небольшое наблюдение-рассуждение о том как "систем даз маттер" :)

Было уже две почти одинаковые ситуации у моих игроков, когда их партия оказывалась в центре агрессивно настроенной деревни и была вынуждена вести переговоры (один раз закончившиеся совсем неудачно, а второй серединка-на-половинку). В обоих случаях, когда становилось уже совсем плохо, они обдумывали вариант взять в заложники «главного», того с кем вели переговоры, чтобы заставить их отпустить урожая тому смертью. В обоих случаях осуществлению этого плана мешала система (переделанная дээндэ). Я бы
Читать дальше →