Как я провел лето на раёне - рецензия на быстрый старт The 'Hood

Кратко: делюсь своим опытом проведения игры быстрого старта игры «На раёне». Много пишу о подготовке всякого раздаточного материала, который я приложил в конце поста, с размышлениями по ходу игры непосредственно на игротеке. Спойлеров избежал.



Читать дальше →

Про ролекон

Как многие знают, я с определенной регулярностью привожу на ролекон AW и разные его хаки. Кроме того, стараюсь привозить по мере возможности те хаки, что были изданы на русском языке, желательно близко к выходу перевода.
В связи с этим имею сказать следующее:
1) если вы (и я тут обращаюсь к конкретным людям) готовите к изданию какие-то хаки и к ролекону у вас будут в наличии русскоязычные плейбуки/мастерские листы, я бы с удовольствием провел по такому хаку игру на ролеконе.
2) если вы (это
Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 23
  • +6

Маленький обзор механики 2d20

2d20 используемая в Mutant Cronicles 3ed и будущей Infifnity RPG — средняя по кранчевости классическая РПГ (то бишь с мастером и без передачи нарративных прав и основанная на разрешении задач). Собственно примерно этого от нее наверное и ожидали.
Основа броска
У персонажа есть параметры (6-12, определенные обстоятельства позволяют иметь больше (меньше)) и скиллы, скиллы в свою очередь состоят из модификатора и фокуса — два раздельных числа(0-3, в фокусных скиллах до 5, определенные
Читать дальше →

Космовойна на 1-2 сессии


Нижеприведенный документ – быстрый способ поиграть одну-две сессии в войну на космическом корабле. За основы взята система 2д6+бонус с градацией успеха (как в AW), AW-шные характеристики и система урона, поэтому предполагается знакомство игроков и мастера с оригинальной игрой…
Принципиальное отличие – ходы не являются сюжетообразующими, поэтому на гордое звание «хак AW» эта поделка не претендует.
Характеристик, отвечающих в AW за «Санта Барбару» — Пылко и Странно, нет вовсе, написаны ходы,
Читать дальше →

Ктулху без Ктулху

Это отчет по прошедшей пару недель назад игры под управлением Лазаря.
В качестве механики была выбрана гамша в той ее вариации, которая используется в недавно выпущенной ктулхе, за вычетом специфических навыков, вроде знания мифоса.
Сеттинг — послевоенная Америка. В смысле, после первой мировой войны. Сухой закон, расизм, считающийся естественным положением вещей, данным нам б*гом, и всепоглощающий кризис разгорающейся депрессии.
Трое очень разных, и до того не знакомых людей вот уже вторые
Читать дальше →

Помогите с названиями "подходов"


Да, очередная система, вероятно, никому кроме меня не нужная.

Исхожу пока из классического концепции, есть «подходы»(параметры), есть связанные с ними навыки. Например так:

Читать дальше →

Campana Rupta, или "По крайенй мере коллегия теперь называется правильно"



Сразу же отмечу, что я обещал отчеты, но был ленив и неорганизован, и потому не писал их. Пора исправляться. Игра не загнулась, игра идет. С момента написания первого отчета прошло три сессии, посему этот будет очень сбивчивым.

Прошлый раз мы закончили на том, что маги начали обустройство коллегии, и на этом кончилась весна.

С приходом лета начались проблемы. Из деревни Сакомб в монастырь, в котором размещена коллегия, прибежал гонец в поисках аббата. Он жаловался на то, что в
Читать дальше →

"Все врут!" или Larp-Таверна "Око Бездны"

Некоторое время назад я постил отчет по большому полигонному ларпу с длительной подготовкой мастерской группы и тому подобными предварительными работами. Ну а теперь я, для разнообразия, отчитаюсь по «тёплому ламповому» кабинетному миниатюрному «инди-ларпу» собранному «для своих». Как минимум для того, чтобы показать, что такое тоже возможно и тем, кто хотел бы провести подобное, не стоит бояться.
Читать дальше →