Безумные Пустоши. Набросок игры

ХАРАКТЕРИСТИКИ

Дается 10 очков, характеристика не может превышать Предел Ярости
Мощь — сила и размеры вашего персонажа, позволяет запугивать говнюка тесаком, а потом мощно снести ему башку
Резкость — ловкость, подвижность и меткость вашего персонажа, позволяет резко вскочить и расстрелять мощного чувака из своего ствола, а если ствол заклинит — резко свалить
Сноровка — интеллект и житейская сметка, способность разбираться в устройстве вещей, быстро починить эту тачилу, пока тот мощный
Читать дальше →

Не доверяйте неонатам

Не доверяйте неонатам важное. Или по крайней мере не давайте им свободу действий. Миссию по эскорту из точки А в точку Б превратят в цирк с оборотнями: лихорадочные метания по городу, бегство от реальных и не совсем угроз, сдача в плен уступающим силам, два свидетеля, из которых догнать удастся только одного, и наконец — избиение VIPа в его собственной блевоте и моральные мучения от бывших агрессивными, но совсем не обязательных трупов. А потом вам все равно придется выйти из куста, и вместо
Читать дальше →

Одинокий Волк. История Магнамунда (Часть 2)

Как вы наверное помните из предыдущей статьи... Темные Лорды, созданные Нааром, впервые объявились на северной оконечности Магнамунда в 3072 г. от. Л.К. Некогда зеленые и плодородные земли превратились в выжженную пустыню, где текли реки из лавы и раскаленной магмы. Драккаримы, несмотря на века одичания, не забыли о своей верности своему создателю Агарашу. И когда Темные Лорды предложили им стать во главе Армий Бога Тьмы, дикари не стали медлить с ответом.

Будучи не способными остановить
Читать дальше →

Технический отчет по 03-09 Quest for Perfection Part 1 The Edge of Heaven

В прошлые выходные 25.07.2015 на Ролеконе Мини я начал водить цепочку сценариев Quest for Perfection. Если хватит терпения, напишу небольшой техническтй отчёт по каждому из них.



Часть первая, Edge of Heaven — это очень типичный линейный сценарий, которые я не люблю. Партии нужно добраться из пункта А в пункт Б по заданному маршруту, а по дороге преодалеть какие-то сложности. Типичные «рельсы», поэтому нужна отдельная работа ведущего, чтобы сценарий прошёл интересно.

Читать дальше →

Сказки Сансет-Стрип, град-финал

Кто мы такие? — феи нищеброды!
Что мы делаем? — спасаем Лос-Анжелес!
Наши союзники — вампир-безумец и фейка-индеец!
Наше оружие — нокерские штуки, музыка и матерное слово!
Победа будет за нами!


Как вы понимаете, последняя сессия была идеальным примером как отдельные извращенцы могут превратить в фарс что угодно. Хорошо, что это были фейки, а не вампиры. Там нормально привязывать мокрую ворону к эмблеме «Ролс-Ройса», вскакивать на древний алтарь ругаясь двадцати трех этажно, называть малка
Читать дальше →

Беда Mutant City Blues

Сыграл вчера на нашей самарской игротеке в Mutant City Blues по заранее готовому приключению (Super squad из сборника Hard Helix). Было великолепно, но, к сожалению, за счет игровой группы, которая заставила сиять практически каждую сцену этого чудовищно рельсового приключения, прогресс в котором к тому же не зависит от вклада игроков (завязка -> цикл расследования, приводящий в тупик -> реакция антагонистов, которую нельзя было предугадать -> цикл расследования, приводящий в тупик (пойманный
Читать дальше →

Руководство Юдковского по созданию умных персонажей

На пути к мечте (не совсем про НРИ, но про них)

Настал в моей жизни переломный момент. И решился я организовать клуб НРИ в Санкт-Петербурге (здесь и живу). Как я это вижу? Антикафе с отдельными комнатами для того, чтобы группа могла уединиться, чай_печеньки, сан.узел, рулбуки на полках и т.д. Жена поддерживает, финансы на открытие и первое время есть, на вопрос «где поиграть в настольные ролевые игры спб» гугл выдал только 1 внятный ответ — вообщем работы не початый край, но я уверен что всё получится. Уклон идёт именно на НРИ. Ибо был
Читать дальше →

Еще одна система

На днях я создал систему честно сперев идеи у Сторителлера и HotB. Вчера потестили (в лайт-версии без использования еденичек) на неправильном Мире Тьмы. Получилось легко и в целом интересно. Выкладываю вдруг кому пригодится. Единственный момент — возникла нудятина с массовой боевкой думаю что тут сделать.

Собственно вот она:

Есть 6 характеристик Сила (чисто физическая) Доблесть (схватки) Храбрость ( и сила воли) Хитрость (ведение бизнеса и практическое применение умственных навыков)
Читать дальше →

Магия ушла

Сеттингоидеи последнее время посещают меня не так часто, но вот у меня в голове роится странная идея мира, населённого всевозможными фэнтезийными существами: расами вроде эльфов, гномов и орков, и обитателями бестиариев вроде драконов, единорогов и прочих. Только этот мир уже вступил в эпоху науки и разума, и его обитатели не верят ни в какую магию. Эльфы для них — это гуманоиды с острыми ушами и такими-то особенностями организма, драконы — это крылатые рептилии, принадлежащие к таким-то биологическим таксонам, и так далее. А на самом деле магия когда-то существовала в этом мире (и, вероятно, не до конца покинула его до сих пор), и те же эльфы, допустим, когда-то были волшебными существами «из-под холмов», но теперь об этом не помнят даже они сами.
Читать дальше →