Тайны Срединного Моря



Когда я закончил описание культуры и истории Хеттима и Солнечной Империи, а также получил от Konrad'a перевод мифико-географического положения Гипербореи, то подумал: ну все, надо завязывать с этой литературщиной — каждый раз тратить на 20 страниц по три дня, за это время можно написать пару приключений… Но мир Мифики не отпускает тех, кто достаточно крепко увяз в нем, поэтому сегодня у нас есть:

Читать дальше →

13th Age и Neverwinter – созданы друг для друга!



Доброго дня вам, уважаемые читатели! После некоторого перерыва, вызванного жизненными обстоятельствами, я опять вернулся к блогопишеству.

И сегодня я расскажу о том, как мне удалось срастить эти две указанные в заголовке книги, и какая хорошая игра из этого вышла.

Читать дальше →

Вести с полей.

Новости с полей — анонимы в панике, не зная, кого коврово минусовать. Теперь минусы раздаются рандомно и анонимы агрессируют в никуда. Имажинарская мафия под угрозой распада, тайная ложа скайпочата хранит молчание и ушла в еще более глубокое подполье. По Имажинарии бродят жирные тролли и сколачивают свои анонимные посты. Сохраняйте спокойствие и не покидайте свои уютные
Читать дальше →

Не ведитесь на провокацию

Соучастники, временная анонимизация имажинарии — результат взлома аппаратного кода оптических соединений и злостного злоупотребления полученным доступом сетевым хулиганом, присвоившим аккаунт Коммуниздия. Администрация имажинарии делает все возможное, чтобы вернуть вам ваши имена и заслуги, но это потребует времени. Тем не менее, рассчитываю, что уже к завтрашнему утру все вернется на круги
Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 9
  • +7

Тима пидоры я тащу (имажинария эдишн тред)


Анон, расскажи самые прохладные истории из твоего игрового опыта: поехавшие мастера, самые необычные игры, невероятное качество подготовки, неадекватные игроки.
Игрового бугурта нить иди
  • нет

Когда умолкнут флейты Азатота...

Знаете, недавно я наткнулся на фразу про хобби (впрочем, я неоднократно встречал такие идеи и раньше), мол в настольной ролевой игре главное слово «ролевая», чему был противопоставлен тезис, что слово «настольная» не менее важное.
Так вот:

Читать дальше →

Орфей -- 10

Герои разбежались кто-куда. Айрин и Ривз остались с Седовым на случай, если Ульман таки объявится. Григория и Алексея, как наиболее способных противостоять боевику-кентервилю, послали сторожить дом Хаффингтонов. Оставшиеся Павел и Гольдштейн вернулись в больницу охранять Даррела.



Кросспост

Читать дальше →

Ролевая игра Хроники Септэуса. Сессия 1, ч.4. Допрос.

Четвертая серия нашей игры по Дневнику Авантюриста. Смотрите, комментируйте, при желании — подписывайтесь. Мне важно ваше мнение, господа и дамы!

Предыдущая серия, если что, тут.



youtu.be/nZDIhqMCfXo

Рыцари, Маги, Драконы и Принцессы. Как в это играть. Немного размышлений над идеей Ванталы.

Первое: Рыцарь, Маг, Принцесса или Дракон— это не совсем класс. Он не влияет на способности персонажа прямо. Это— мировоззрение персонажа, то, что заставило его отправиться в приключения, то, в чём он видит смысл и цель своей жизни. У каждого персонажа есть своя особая характеристика, которые увеличивается, когда персонаж действует согласно своим принципам, и уменьшается, когда он идёт против них. Игрок может расходовать очки этой характеристики для того, чтобы улучшить результаты бросков
Читать дальше →

NGMS: Махо-Сёдзе Нового Поколения (часть 1)

К Земле приближалась огромная комета. Ведущие мировые державы объединили свои силы для того, чтобы уничтожить её, и они справились. Огромный космический болид был уничтожен, и вместо него на планету обрушились тысячи обломков.
Люди начали превращаться в Одержимых практически сразу. Это были кровожадные существа — то ли монстры, то ли демоны, которые стремились истреблять всё живое. И справиться с сильнейшими из них оказались способны только Воительницы — девушки, неизвестным образом получившие невероятные способности.


Читать дальше →