Орфей -- 04

Группа, потащившая полумертвого индейца обратно на лодку, достаточно быстро поняла, как им это сделать побыстрее. Грегор взял носилки с помощью Кавардака, вдвоем с Павлом они забрались на них верхом, далее носилки были подняты над деревьями и отправились в медленный, но беспроблемный полет в сторону реки.


Кросспост

Читать дальше →

Вы новости смотрите?

Традиционные цитатки с последней эльфосессии.

— Чем вы можете быть полезны?
— Ну, во-первых, я искусствовед.
— Продолжайте.
— Я могу потрогать вашу зажигалку и сказать о вас что-нибудь.
— Ээээ… Лучше не надо. © Искусствоведение и тактильные контакты

— Хочешь проблем, амиго?
— Слушай, отвали, я просто пришел поболеть за Зефирс, наслаждаюсь пивом.
— (произносить с ярким мексиканским акцентом) Но в этом б'аре не больеют за Зьефирс!
— Может, тебе пива купить, чтобы ты успокоился
Читать дальше →

Дикие 3d6, или удачно проведённый на Ролеконе день

В первой половине дня был варгейм по XCOM на движке GURPS с элементами ролевой игры. Никакого сарказма — заявленные сеттинг и жанр однозначно указывали на то, что играть будем в тактическую перестрелку. И это меня вполне устраивало, иначе бы я не подавал заявку. Мне достались пулемёт, гранатомёт, роль командира и великолепно сочетающиеся с этой ролью упрямство и тугоухость, которыми одарил прегена добрый Зланомар. Под моим руководством оказались снайпер, боец поддержки и татикома робот-танк с пушкой, имеющей RoF 33!
Читать дальше →

Heist: the rpg - отчёт 1-А

Война любит победу и не любит продолжительности. — Сунь Цзы

Краткая предыстория:
Персонажи работают на международный преступный синдикат — безымянную организацию, которая контролирует и координирует преступников, собирает и торгует информацией, организует ограбления и похищения. Благодаря связям в политике, силовых структурах, секретных службах и многочисленному штату проффесионалов, синдикат имеет большую скрытность и обширные ресурсы.
Связь со своими агентами, поддерживается по
Читать дальше →

Исследование на тему дайспула

В процессе обсуждений дайсовой механики для моей системы всплыла механика OVA RPG:
2. В OVA RPG ты складываешь значение всех релевантных характеристик и бросаешь ведерко кубов. Результатом считается наибольшее выпавшее значение. Но если в броске есть повторяющие значения то они складываются и считаются за одно. Так при выпадении 2-5-5-6 у тебя есть два значения 5, которые в сумме дают 10, что и буде являться результатом проверки.

Я решил проверить равномерность распределения значений в этой механике и вот что у меня вышло


Читать дальше →

Кусаю его, пока он удивлен.

Традиционные цитатки с последней сессии.

Уважаемый Рудольф, помните, мы, ну, тогда, говорили о разных там бла-бла-бла? Так вот, это время пришло. © Понятные и точные формулировки

Диалог в любимом клубе партии «Иерихон»
— Кристофер, как насчет поехать потусить?
— Зачем куда-то ехать? Мы уже здесь! © Кристофер и традиции

— Ты настолько фанат Иерихона, что у тебя в машине играет музыка из него.
— Он просто возит с собой диджея.
— Я вожу с собой Иерихон. © Пристрастия и
Читать дальше →

Система для дизельпанка

Доброго времени суток.
Посоветуйте пожалуйста какую нибудь системку для игры по дизельпанку и времен второй мировой.
Есть четыре критерия.
1 — Что бы была простой и понятной.
2 — Тактичная (но не варгейм).
3 — Желательно что бы в большинстве случаев не нужно было бросать на проверку навыка, больше описания меньше бросков. Но с бросками тоже пойдёт.
4 — Вписывалась в антураж.

Заранее спасибо.



Читать дальше →

Гномы - Вечность как камень

Говорят, когда-то давно мы жили там, где не было уютных обьятий стен и прочного свода над головой. Обрывки историй, бережно передающиеся жрецами, остатки машин в опустевших кавернах, знаки и барельефы на стенах говорят о страхе, что заставил нас вернуться в спасительный мрак.
Айлур учили нас жить, как они, но где теперь айлур? Их сгубила беспечность и смелость. Они оказались не готовы – но готовы были мы. Наши великие предки сделали подаренные Отцом Млечные горы вечным форпостом, несокрушимой крепостью, спасительным ковчегом для всех гномов, который выстоял даже перед божественным гневом.
Мы живы. Мы устояли. Мы множимся и растем, восстанавливая былые силы. И пока камень над нашими головами крепок – гномов не истребить.



Читать дальше →

Black Crusade. Бэк персонажа.



Сегодня ради разнообразия предлагаю вам к ознакомлению найденную при раскопках квенту одного из персонажей для нашего давно игранного эпического кампейна по Black Crusade. Если ничего не путаю, публикуется впервые.

И да, текст не мой: что логично, принадлежит перу игрока. Как обычно, дам автору ответить со своего аккаунта, если вдруг надо будет.

Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 1
  • 10
  • +5

Project: Dark

Некоторое время назад я писал про бездайсовые системы. Разговор потихоньку перетек на системы, работающие на карточных колодах, и в конечном итоге мы с VladTin решили написать пару обзоров на карточные системы. Мне досталась еще не вышедшая официально, но уже заявившая о себе Project: Dark.
На самом деле, сказать что-то новое у меня вряд ли получится, так как Guns_n_Droids уже рассказал о данной игре на сайте ролевых новостей, а Wizzard_Rick уже писал о ней на самой имажинарии. Но уговор есть уговор,
Читать дальше →