Немного совершенно упоротого "Фиаско"



В один прекрасный день мы собрались тесной компанией, чтобы приятно провести время.
В качестве приятного времяпрепровождения была выбрана игра «Фиаско» и шаблон «Camp Death».
Итак, у нас были порно-близнецы Габриэль и Габриэлла, которые когда-то снимались в порнухе класса Б в старом лагере и главным достоинством которых является экзотический вибратор. Кейт, которая когда-то снимала порно с Габриэллой в этом самом лагере и проживает недалеко от него. Итальянец Федерико, который имел с Габриэллой секс по интернету и является одним из владельцев лагеря и лагерный пьянчужка Маккой, у которого в этом лагере есть хижина, в которой он живет.
Поехали!

Внимание! Под катом много трэша, угара и содомии — в прямом смысле слова. Если вы сомневаетесь в способностях вашей психики воспринимать подобное — не ходите под кат.
Я предупредила)))))


Читать дальше →

Итоги 2014

Саги будут продолжаться. Очень хочу поиграть, так что приложу максимум усилий, чтобы заставить кого-нибудь поводить)

Эксперимент c Dread RPG показал, что система мне по нраву. Даже больше. Она очень крутая! Всем покупать!) Буду водить еще.

Длинных компаний в 2015 не дождетесь! Все так же — ваншоты, миникомпании, официальные сценарии GUMSHOE, пикарески, инди.

Реанимирую Hollowpoint. Он не так прост, как мне всегда казалось, но тем не менее я его буду водить. Надеюсь, что игроки, кто не
Читать дальше →

Подсчёт XP за 2014

Всего за год 26 сессий (в среднем одна в 2 недели), ЕМНИП.
Играл:
* Doctor Who: Adventures in Time and Space — 5 сессий;
* Bacchanal — 2 сессии;
* Fiasco — 1 сессия.
Водил:
* Apocalypse World — 16 сессий;
* Dungeons & Dragons (1974 edition) — 1 сессия;
* Murderous Ghosts — 1 сессия.

7 новых соигроков, из которых двое стали постоянными участниками моей основной группы.

В игровом отношении год не такой интенсивный и разнообразный, как предыдущий, но тот вообще был некоторой
Читать дальше →

Мысли вразброс о боёвке

Навеяно дискуссией на Ролемире о создании боевых сцен: почему-то в тех играх, что я вожу сейчас/водил недавно, типовой бой очень часто происходит по принципу «замочить первых, кто сунется — остальные сами разбегутся». То есть протагонисты расправляются с половиной врагов, а вторая половина, оценив шансы, спешно отступает с поля боя. Или протагонисты прицельно обезвреживают лидера противников (потому что он самый опасный, и его надо вывести из строя первым), и деморализованные статисты драпают. (Правда, в половине случаев протагонисты умудряются взять лидера живым и успеть его допросить, так что, по идее, антагонистов «дома» должно ждать разбирательство, как они посмели бросить своего предводителя...) Но это, наверное, происходит отчасти потому, что я не хочу затягивать бои и долго их обсчитывать.
Читать дальше →

Твой персонаж не может так сделать — недостаточно спотлайта

Мысли путаются, а как их более удачно оформить, я не знаю…
В общем, так. Посмотрел последние три сезона «Братьев Вентура» — в очередной раз подумал, что сеттинг идеально подходит для оформления в виде настольной ролевой игры. Персонажи сериала руководствуются жанровыми клише, нежели необходимостью. Так, например, в серии «The Lepidopterists» 21-ый объясняет 1-ому, почему приспешник не должен называть свое имя или пытаться конфронтировать протагонистов. Также есть т.н. Гильдия Пагубных
Читать дальше →

Стражи Равновесия


Коротко о игре, сеттинге и мотивах. Рабочее название “Стражи Равновесия”.
В процессе работы над демоническим миром, я понял что моя задумка слишком глобальна, и мне слишком сложно определить игровой фокус. После длительных размышлений, я решил попробовать сделать на базе мира не одну, а несколько игр. И в качестве, так сказать, “пробы пера”, вообще выбрал довольно отвлеченный вариант, сильно отличающийся от того, о чем я уже довольно много писал.
В Стражах, мы из “древности”, переносимся в
Читать дальше →

Колесо обличий - расы в мире DeA

В нашей студии окончилась эпидемия Алого Шарфа, собрав обильный урожай нашего времени.
Но, как и всякая болезнь, эта была побеждена, и теперь настало время обещанной статьи про расы.

Читать дальше →

Исповедь тордекианца

Недавнее обсуждение на ДнДшном форуме Ролемира тордеков и оверпаверности тифлингов, автоматически получающих владение всем воинским оружием, заставило меня сформулировать одну мысль. Я — убеждённый «тордекианец».

Сколько я себя помню, я относился к играм — компьютерным ли, ролевым ли, настольным ли, только как к развлечению, а не как к чему-то тому, навык в чём нужно задрачивать до максимального уровня.
Читать дальше →

Концепт-Арт для городской песочнице...

Какое-то время размышляю на тему «городской песочницы», если честно, пока-что отнюдь не уверен что идея хорошая. Тем не менее, сделал несколько артов на тему, как можно делать для этого карту. Хексы я отбросил почти сразу. Ну не подходят они для города, по моему. Сделал квадратами. В начале думал сделать в unity3d. Ну или еще в чем-то подобном, но как-то не нашел подходящих готовых решений, да и с контентом понял что долго мучаться придется. А потом сделал все в том же фотошопе, на базе гугл карты. Это не что-то окончательно, это просто концепция.


Читать дальше →

Тысяча Островов

Падение
Давным-давно, тысячи островов и островков великого архипелага были единым континентом, и люди были единым народом. Тогда ночные существа не тревожили сон людей, Рока и Судьбы не существовало, и люди сами творили свою судьбу.
Распорядились они ей не слишком разумно.
Один из правителей гигантского государства, занимавшего весь континент, повелел своим мудрецам и советникам создать ему башню до неба, чтобы он мог взойти по ней и встать вровень с богами и драконами в бескрайней вышине.
Читать дальше →