Редактор изометрических карт


В общем немного привел свою старую поделку в чувство. Времени на большой пост пока нет — если будет интерес, напишу.
Теперь в нем можно рисовать такие вот платформы, что делает карты более играбельными.
Можно так же совмещать рисование стен на дальней стороне и толщину материала на ближней.
Появился экспорт в bmp и сеточка.


Вот ссылка
Что вы об этом думаете? Нужен туториал? Идеи по использованию
Читать дальше →
  • нет

Большой отчет о Ролеконе 2014 от Dark Star




Ролекон 2014, 25-26 октября, Москва, Измайлово Бэта

Предисловие
Для меня это была первая специализированная поездка на более-менее крупные конвенты. Желание съездить куда-нибудь было давно, но в основном все это совмещалось с поездками в другие города по делам (например, так было с Харьковом прошлой осенью – получилось 2 отличные игры по ДВ, в которых поучаствовали Фир, ПДВ, Аид и другие). Так что, поездка была тестовой. Кроме того, в этот раз я ездил не один, а в компании с
Читать дальше →

Внезапно, зомби

Пришла че-то в голову идея. Решил записать.

Хоумрул для игры в зомби-апокалипсис. Подходит для любой системы с боевкой при некотором допиливании. Выглядит так: при генережке персонажа мастер назначает (броском кубика или еще как) этому персонажу число инфицирования. Назначает в секрете от других игроков (т.е. число знают только этот игрок и мастер). При любой атаке зомби, если на броске выпало ровно это число, персонаж инфицирован и скоро (насколько — зависит от сеттинга) превратится в зомби.
Читать дальше →

Ванталоролеконоотчёт: ОБЧРы в космосе и в песках Марса

Междугородние поездки меня каждый раз выбивают из колеи, временно лишая способности писать сеттинги/отчёты/обзоры неизвестных игр/и что там я ещё пишу. Но я, наконец-то, попытался сесть и заставить себя написать отчёт — тем более что кое-кто из моих игроков жаждет.

Итак, на прошлых выходных я ездил на Ролекон — пробовать на ни в чём не подозревающих игроках механику для своего уже несколько месяцев находящегося в работе сеттинга. Провёл две разные короткие игры, посвящённые двум разным воюющим сторонам ключевого конфликта в сеттинге: землянам, сражающимся против своих мятежных колоний в Солнечной системе, и марсиано-венерианско-меркурианским повстанцам. Первая игра была призвана протестировать механику космических боёв, вторая — наземных.
В процессе игры был выявлен ряд мест, где игромеханику нужно править (местами серьёзно), и также была обнаружена одна особенность меня как ведущего: я периодически благополучно забываю учесть некоторые мелкие нюансы правил (даже если я сам их
Читать дальше →

Амбиции Космоса и Ролекон 2014

Ролекон 2014 прошел и оставил массу впечатлений. Первый Ролекон, на котором было столько впечатлений и одновременно я не поиграл ни в одну ролевую игру, поскольку был полностью поглощен презентацией своей настольной стратегии Амбиции Космоса. На конвент мы принесли прототип игры, который уже крайне близок к финальной версии.



Амбиции Космоса – это настольная пошаговая стратегия по сеттингу Грани Вселенной. В игре простая, разнообразная и динамичная механика. Способов победы целых пять:
Читать дальше →

Травоядное продолжает тачать перевод

Ну что же, медлительное толстокожее предлагает всем желающим восьмую главу Atomic Robo RPG. Качество перевода то же. Формат такой же. Короче, пользуйтесь.
Кстати, травоядное волнует вопрос — кому-нибудь из участников сообщества воспользовался плодами переводческих трудов? Просто интересно. Хотелось бы также получить какие-то отзывы, возможно даже корректуры и предложения по альтернативному переводу терминов.

P.S. Не могли бы участники сообщества пальцем (клёшнёй, щупальцем, нужное вписать)
Читать дальше →

Простая система, делать или нет?

Вчера надо было писать пост в ФРПГ без системы, причем фэнтэзи героике, с элементами хак эндс слеш. Без явно выраженного мастера. В общем уже какое-то время размышлю о том, что бы «прикрутить» к этой игре систему. В основном смотрел в сторону FAE, но все никак не мог собраться.
Ну так вот, надо было писать пост. А что писать – я не знал. И тогда я устремил свой взор в сторону Мифика, и в частности вот этого инструмента www.rpgsolo.com/play.php
Что из этого вышло?

-А причем тут дым?
Читать дальше →

Рейтинг фэнтези оружия

Несмотря на реальную историческую эффективность, популярны не всегда распространенные в средневековье виды оружия. То ли стереотипы, то ли некие эстетические критерии. Но для себя заменил, что наиболее популярные виды оружия таковы:

1. Мечи (кинжалы). Ну ты вообще без комментариев.
2. Топоры с небольшим отставанием от мечей, варвары и орки нутыпонел.
3. С заметным уже отставанием всякого рода булавы. Все те же стереотипные священники.

А вот список аутсайдеров очевиден, наверняка у
Читать дальше →