Roll'N'Keep, 7th Sea и форумные игры. Бой общий вид.

Общий вид боевого раунда

•Начало боя

1 Определение инициативы для всех, кто знает, что бой начался
1.1 Все персонажи имеющие инициативу выбирают способ защиты и бросают свои защитные умения, чтобы установить TN атаки необходимый для попадания по ним.
2 Персонажи совершают действия в порядке инициативы.
3 После того как все персонажи имеющие инициативу в первом раунде боя завершили свои действия, все персонажи, которые узнали, что начался бой тоже кидают инициативу, выбирают способ
Читать дальше →

Путеводитель по Моррошинду

А вот это недооформленный (с точки зрения формата текста) гайд по Морровинду: чем может заняться партия приключенцев преимущественно в Варденфелле и что их может ждать. Фактологически меня этот раздел устраивает, разве что следует отметить, что в файле представлено свое видение Морровинда, пропущенное через масс-медийную призму и постмодернистское восприятие. Впрочем, всегда готов услышать комментарии и пожелания. Стоит ли прописывать локациям аспекты, или игроки их сами подберут?

Бестиарий
Читать дальше →

Система для True Detective

Доброго времени суток, уважаемые доны. Думаю большинство из вас уже знакомы с сериалом True Detective. Ещё на второй серии я задумался о возможной настольной адаптации (или игре по мотивам).



Собственно сам сериал не столько о расследовании, сколько о главных героях, их внутреннем мире и личной драме. Именно эта сторона сериала, пожалуй сложно адаптируемая под нужды игры. Другое дело — атмосфера южной готики, сам состав преступлений, религиозные культы, а главное, намеки на мистику. Кроме
Читать дальше →

Магия в КУЛьТе КоТа

Итак, сегодня я расскажу о еще одном блоке, которым игроки смогут дополнить образ создаваемых персонажей. Этот блок относится к группе "Герой", и называется "человеческая магия". Эпитет «человеческая» нужен затем, что в обслуживаемых на данный момент культом кота сеттингах получить доступ к использованию магии можно двумя путями. Либо родиться волшебным созданием, и колдовать просто в силу своей природу, либо обрести магический дар в процессе жизни в результате обучения, участия в необычных
Читать дальше →

Что есть стим-панк?

В связи с тем, что ответ на вопрос не так прост, как может показаться на первый взгляд, предлагаю пообщаться на данную тему.

На мой взгляд, core стим-панк может быть описан с помощью двух (всего!) критериев.
1) Паровые технологии, как двигатель прогресса,
2) Социальный конфликт между классами,

Корсеты и пистолеты по желанию.
Таким образом стимпанк может быть даже арабским и с точки зрения жанра все будет ок.


Читать дальше →

Катакомбер 0.5. Веб-приложение для создания подземелий

Рад представить новую версию Катакомбера. По прежнему это не финальная версия программы, но намного более рабочая, чем все, что было до этого момента. Пока программа немного пестрая - графика подкачала, фонарики не светят, анимация не анимирована, и потому общая картинка темновата (ну, может только на мой взгляд). катакомбер 8
Читать дальше →

*World of Zombies. Создание персонажа ч.1.

Прилагаю на обозрение публики первую часть создания персонажа в моем хаке World of Dungeons под зомби-апокалипсис. В первой части представлены, помимо механики отношений, знакомые многим элементы. Жду Вашего фидбека и рекомендаций. Вторая часть будет готова через пару дней.

World of Zombies v.0.1

Характеристики
Героями историй о зомби становятся обычные люди, чьи привычные жизни были сломлены нашествием зомби и общественным коллапсом, и им приходится выживать в условиях, о которых они
Читать дальше →

Дело синих плащей

По предложению одного из наших постоянных читателей и мастеров, мы доделали и выложили на сайт детективный модуль «Дело синих плащей».
Это история о приключения судьи и его свиты в столице колониального Восточного Морора в самый разгар нового туземного восстания. Немного колониальной экзотики, немного политического детектива и большой город, где пересекаются интересы самых разных людей.
Внизу страницы по ссылке модуль можно скачать в PDF — в верстке удобной для чтения с
Читать дальше →