Идея типа кампаний (на примере хроники для DA к oWoD)

В один определенный момент стукнула мне идея нетипичной (в моем опыте) хроники для сМТ (старого Мира Тьмы). Хроники, сконцентрированной не на персонажах как таковых, а на истории конкретного события/места, подаваемой с т.з. разных персонажей, разных сторон. Так родилась хроника «Пейзаж, написанный кровью». О нем — ниже. Несмотря на оформление под конкретный сеттинг (конкретно — темные века, вампиры, Восточная Померания), тут разложены общие принципы такого типа хроники.

К чему это? Есть такой
Читать дальше →

Куртизанка из недалекого будущего

Куртизанка
Пластик, латекс и другие ненатуральные материалы в одежде, кибернетические элементы и айфон последнего поколения)))

Иллюстрация будет использована для отображения нового класса в Грани Вселенной.

Игровые системы для миров


Эта статья написана больше для саморефлексии и упорядочивания мыслей. Опытные игроки и мастера вряд ли найдут здесь что-то новое, но возможно эти наработки пригодятся новичкам.


Читать дальше →

120 сессий Содома

Через некоторое время вывешу скетчи главных 4 нпс 120 сессий Содома. Адептов правильного мт просим молчать в тряпочку или аргументировать а также выражать мнение конструктивно. Так как основа это Sabbat и Либертены, персонал хорора в его классическом исполнении не будет

За основу взять не сам сетитнг втм, а только его элементы нужные для данной идеи. Показать вампиров-либертенов на основе философии Де Сада, а также размышления о действительно ли шабаш зло и не лицемерны ли адепты,
Читать дальше →

По следу из выбитых зубов: отчет о модуле (Алая Буря)

Выдался у нас небольшой модуль в выходные. Ваншот — один из игроков в ВоД не мог прийти + приехал старый приятель из Мск.

Перечень остальных статей о сеттинге, выстроенный в логическом порядке — тут.

Название: По следу из выбитых зубов
Сеттинг: Алая Буря (манопанк, закрученный вокруг скандинавской мифологии и культуры).
Темы и настроения: детектив, драма, триллер.
Термины: Генотрэллы — генетические клоны-рабы. Хускарды — местная ГБ. Асваны — живые небожители, правящие государством и
Читать дальше →

Травоядное у камня преткновения

Медлительное травоядное поводило пару игр в этом году, наконец. Одну — по Spellbound Kingdoms со сменой системы посреди игры на Fate Core в одном из её воплощений. Вторую — по AW. И сделало травоядное для себя неутешительный вывод — оно не умеет пока конструировать увлекательный сюжет для игры. Даже не так: травоядное слишком мало влияния уделяет такому простому вопросу — «о чём эта игра?».
Толстокожее хоботное тешит себя надеждой, что базовые тропы тех сеттингов, в которые оно водит, известны
Читать дальше →

Dresden Lives!

Прошел Dresden Lives! в Питере. Это был бета-тест системы, как универсальной механики для кабинеток.
Что я могу сказать…
В России играют в другие ролевые игры. Но из механики я вырезал несколько солидных кусков и в следующей своей игре буду использовать урезанную версию.
По пунктам:
Аспекты: полезная штука исключительно для понимания игроком своего персонажа. В механике использоваться не должно от слова никак.

Характеристики. Их слишком много. Я урезал до 8 и их все равно было чуть
Читать дальше →

Катакомбер 0.3.5, программа для создания подземелий

logo

Катакомбер 0.3.5, вышел.

Версия 0.3.5 — промежуточная рабочая. В общем-то в нем есть почти все, что должно быть в программе для построения планов лабиринтов и подземелий, но конечно все надо отладить, дорисовать, ну и немного дополнить. Вообще, такие промежуточные релизы не мой конек, но т.к. программа не коммерческая, тем более предназначена «для широкого круга лиц», которым, чтобы давать какие-то идеи, нужно видеть, что вообще происходит, я её публикую как есть.

Список изменений с
Читать дальше →

Магия аля Аватар (GURPS)

интересует магия как боевое искусство. Аватар это очень хорошо показывает, но мне бы хотелось, чтобы виды магии основывались не на стихиях, а на агрегатных состояниях, немного раздражает мультитул Воды.

вопрос, как это лучше оцифровать в GURPS? Control? Innate Attack? что-нибудь ещё?

про шедоуран

ну ок, я не попал на этот ролекон с Шедоураном на базе АВ, но я все равно планирую его завтра провести, «для своих»
и вот пара вещей, которые не дают мне покоя:
1) мастерская секция написана так, как будто предполагает подготовку до первой сессии, это так или мне показалось?
2) Хакер на старте получает кибердеку:
Construct your cyberdeck using the Cyberdeck rules in the equipment section.
Риггер — две машины и двух дронов:

Читать дальше →