Про инди.
По факту, есть только один Инди. Остальное — отсебятина.
Акали
Давно ничего не постил из картинок, вот одна из последних. Фанарт сами догадываетесь на кого :)
Тентаклевые синекожие инопланетянки
К вопросу об азари и тви'леках… Так уж получилось, что в мире двух галактик — сеттинге моей ролеконовской игры — присутствуют аж ДВЕ all-female расы. Это нейдры (раса Чандры Нилиин — вот тут она идёт четвёртой по счёту) и касини (раса Лар'тины).
Обе эти расы состоят исключительно из женщин. Причём можно сказать, что таки да, это синекожие инопланетные бисексуалки (в смысле, для зачатия им необязателен мужской пол у партнёра). И вместе с тем, как мне, их автору, представляется, это две совершенно разные all-female расы.
Читать дальше →
Обе эти расы состоят исключительно из женщин. Причём можно сказать, что таки да, это синекожие инопланетные бисексуалки (в смысле, для зачатия им необязателен мужской пол у партнёра). И вместе с тем, как мне, их автору, представляется, это две совершенно разные all-female расы.
Читать дальше →
RPG Tips: RAW
Играть, полцарства за любое играть!
Да уж, сегодня у меня случился один из редчайших моментов в моей жизни. Я пожалел, что живу не в Москве, а в своем тихом уютном Замкадье. А это, надо сказать, очень нетипично для меня.
Читать дальше →
Читать дальше →
"Гравитация" Альфонсо Куарона, не-рецензия
Думал придти из кино и написать отзыв, но в моей крови слишком много адреналина, а в мозгу — гормонов ЩАСТЬЯ, так что я не решился.
В крации:
ФИЛЬМ ГОДА
Если есть желание спросить про что-то более конкретно или высказать мнение о кине — вэлкам в
Читать дальше →
В крации:
ФИЛЬМ ГОДА
ОХУИТЕЛЬНО
НЕРДГАЗМ
ДЕСЯТЬ ИЗ ДЕСЯТИ!!!
СМОТРЕТЬ ТОЛЬКО ФТРИДЭ!
!!!1!1АДЫНАДЫН
Если есть желание спросить про что-то более конкретно или высказать мнение о кине — вэлкам в
Читать дальше →
Генерик или хватит срачей
Вот какая тема меня в который раз заинтересовала (теперь после прочтения рецензии на Пакс Психозис): обязательно ли в сеттинге должны быть генерик элементы, а если их нет, то насколько допустим полет фантазии? Как все помнят, в том же МВД активно унижалась раса тарлингов по причине ненужности.
Вопрос кратко: нужны ли новые расы/классы, а если да, то как сделать такие, чтобы ими захотели
Читать дальше →
Вопрос кратко: нужны ли новые расы/классы, а если да, то как сделать такие, чтобы ими захотели
Читать дальше →
Святая троица
Duke Nukem 3D, Shadow Warrior, Blood.
Первые две уже обзавелись римейками.
DN3D — настолько халтурным, что от такого удара это IP очухается не скоро.
Зато SW получил новую отличную игру, хотя и сменил при этом поджанр.
Что бы я хотел от возвращения Blood, если товарищу Калебу вдруг позволят вновь понасаживать на вилы культистов, сдабривая процесс антигеройскими уан-лайнерами?
Я был бы не прочь увидеть его
Читать дальше →
Первые две уже обзавелись римейками.
DN3D — настолько халтурным, что от такого удара это IP очухается не скоро.
Зато SW получил новую отличную игру, хотя и сменил при этом поджанр.
Что бы я хотел от возвращения Blood, если товарищу Калебу вдруг позволят вновь понасаживать на вилы культистов, сдабривая процесс антигеройскими уан-лайнерами?
Я был бы не прочь увидеть его
Читать дальше →
Как много нужно знать... аспектов
Вот в который раз встречаю в обсуждениях Фейты претензию в том что нужно дескать запоминать много аспектов и недоумеваю зачем?
Товарищи Мастера, вся концепция экономики фейт поинтов существует за тем, что бы привлекать внимание в нужное время к нужным вещам и не забивать голову прочими.
Аспекты НИКОГДА (по крайнем мере по базовым правилам, ну а опции на то и опции) не имеют пассивных бонусов — ergo сколько бы раз вы не забывали про аспект — вы ничего никогда не упустите с точки зрения
Читать дальше →
Товарищи Мастера, вся концепция экономики фейт поинтов существует за тем, что бы привлекать внимание в нужное время к нужным вещам и не забивать голову прочими.
Аспекты НИКОГДА (по крайнем мере по базовым правилам, ну а опции на то и опции) не имеют пассивных бонусов — ergo сколько бы раз вы не забывали про аспект — вы ничего никогда не упустите с точки зрения
Читать дальше →
