Нужен ли нам сборник мастерских советов?
Давно уже размышляю на тему организации русскоязычного сборника всяких «мастерских советов на все случаи жизни» — в виде блога на Имаке, сообщества на другом блогоресурсе или вообще отдельного сайта. Постить предлагается все что угодно: как оригинальные идеи, так и стыреные откуда-то, переводы опять же. Главное – организовать удобную навигацию по тэгам, чтобы быстро найти желаемое.
С удовольствием займусь подобной деятельностью, но сначала хотелось бы понять, интересно ли это сообществу.
С удовольствием займусь подобной деятельностью, но сначала хотелось бы понять, интересно ли это сообществу.
Победа в войне, бдительность в мире, жертвенность в смерти.
Новый отчет по вампирчикам в кои-то веки написан не мной, и это радует меня неимоверно. В этот раз перо в руки взял Аллистер — Каэсид, владелец мечей, книжный червь и просто хороший человек. А если точнее — его игрок. Награда экспой найдет своего героя, а все заинтересованные могут приобщиться к взгляду из глаз на мои игры в нижеприложенном тексте.
Каждый вечер, едва проснувшись, я сажусь за книги. Перелистываю пожелтевшие, хрупкие страницы старинных фолиантов, по крупицам впитываю древние
Читать дальше →
Каждый вечер, едва проснувшись, я сажусь за книги. Перелистываю пожелтевшие, хрупкие страницы старинных фолиантов, по крупицам впитываю древние
Читать дальше →
Что мы со слоупоком думаем про Пакс Психозис
За то время, пока мы (я и мой внутренний слоупок) читали ПП, почтеннейшая публика уже написала всё, что стоило написать и даже кое-что, что можно было бы и не писать вовсе.
Но нам есть что сказать. Как не раз упоминалось, у медали две стороны, у книги, кстати сказать тоже. Тот факт, что книга вышла — это очень хорошо. Т.е. люди нашли в себе силы сочинить, собрать, написать, оформить и издать. Довели дело до конца. Это важное умение, мы-то знаем, сколько годных задумок погибло из-за лени и
Читать дальше →
Но нам есть что сказать. Как не раз упоминалось, у медали две стороны, у книги, кстати сказать тоже. Тот факт, что книга вышла — это очень хорошо. Т.е. люди нашли в себе силы сочинить, собрать, написать, оформить и издать. Довели дело до конца. Это важное умение, мы-то знаем, сколько годных задумок погибло из-за лени и
Читать дальше →
Помогите с написанием модуля, пожалуйста.
HoMM RPG
Меня чего-то в очередной раз посетила идея игры, в которой группа игроков совместно управляет фэнтезийной армией. Видимо, как-то так: у каждого есть в подчинении один или несколько отрядов, у кого-то разведчики, у кого-то тяжёлая пехота/кавалерия, а кто-то занимается обкастом всего этого. Правда, я пока не очень себе представляю, как им должен будет противостоять ведущий…
Читать дальше →
Читать дальше →
Корпорация. Последний отчет.
Предыстория:
Как-то раз, в конце лета, я испытывал острую нехватку киберпанка в организме и наткнувшись на любопытную (как мне казалось) систему, решил эту нехватку компенсировать, проведя относительно небольшой кампейн по Корпорации. Изначально планировалось, что в нем будет помимо меня еще три игрока, но как это часто бывает слухи о кампейне быстро привлекли туда большую часть моих знакомых игроков и посчитав, сколько их получается, я решил провести эксперимент, сказав что возьму всех кто захочет.
Идеальный мир:
В идеальном мире моего воображения, игра должна была идти следующим образом. Я простроил три большие сюжетные линии:
Читать дальше →
Как-то раз, в конце лета, я испытывал острую нехватку киберпанка в организме и наткнувшись на любопытную (как мне казалось) систему, решил эту нехватку компенсировать, проведя относительно небольшой кампейн по Корпорации. Изначально планировалось, что в нем будет помимо меня еще три игрока, но как это часто бывает слухи о кампейне быстро привлекли туда большую часть моих знакомых игроков и посчитав, сколько их получается, я решил провести эксперимент, сказав что возьму всех кто захочет.
Идеальный мир:
В идеальном мире моего воображения, игра должна была идти следующим образом. Я простроил три большие сюжетные линии:
- Вторая война — грядущее столкновение между корпорациями, передел сфер влияния, рыцари сотового телефона и пистолета.
- Бог Из Машины — пробуждение ИскИна «Афродита», ее эволюция и освобождение из под власти корпорации Евразия.
- Истинные Иллюминаты — манипуляции происходящими на Земле событиями, со стороны Архонтов — ИскИнов
Читать дальше →
Взгляд невовлеченного наблюдателя.
Наткнулась тут в одной жежешечке на длинную цитату с купюрами из Льва Толстого про Наташу Ростову в театре. Подумала, что для «человека со стороны» ролевая игра выглядит где-то так же.
цитата из классика под катом
Читать дальше →
цитата из классика под катом
Читать дальше →
"Оси Добра"

Эта статья — про работу с осями «Вызов, Самоосознание, Познание мира». Про то, как провести игрока от победы к подвигу, от удивления к озарению и от переживания к катарсису. Про то, что это все такое, и зачем оно мастерам-игротехникам и игрокам.
Предисловие
Прежде чем начать статью, нам придется рассказать, зачем нам понадобилась концепция осей. Для летнего Ролевого Методического Лагеря 2012 (ключевой задачей которого была экспресс-разработка игр смешанным мастерским коллективом) нам
Читать дальше →
Записи НЛО - вопрос по дешифровке
Предположим, в наши руки попала «флешка» инопланетного происхождения, содержащая терабайты различных интересных данных — фото, видео, аудио, тексты, таблицы и т.д.
Мы собрали интерфейс для чтения этой флешки и осталась только проблема дешифровки:
мы видим некий двоичный код, но не знаем ни способа его трансляции в видео/текст, ни языка.
Спрашивается, сможем ли мы понять хотя бы что-то? Например, определить, что здесь является картинками, а что звуком?
А если при этом мы — НАСА и можем
Читать дальше →
Мы собрали интерфейс для чтения этой флешки и осталась только проблема дешифровки:
мы видим некий двоичный код, но не знаем ни способа его трансляции в видео/текст, ни языка.
Спрашивается, сможем ли мы понять хотя бы что-то? Например, определить, что здесь является картинками, а что звуком?
А если при этом мы — НАСА и можем
Читать дальше →