Эти брэ!

Встречаются как-то Гун, Кенха и Ми в бане
Наш новый четверговый текст — про стереотипные представления о некоторых кланах Брэ.
Не то чтобы правила (на самом-то деле в клане могут быть самые разные люди). Но любопытный элемент лавикандской культуры.

Игра, где превращаются в демонов.

Привет всем! Разыскиваю игру, в которой была бы возможность создать персонажа, который в бою участвует в основном в некой «демонической форме».

Позвольте я приведу пару примеров.

Анимэ Fairy Tail. Мира, милая барменша, является очень крутым магом — она превращается в суперскоростного и супермощного демона, и чистит всем рыла. Однако поскольку она явно не в основных ролях, происходит это весьма редко. В своём же настоящем облике она довольно слаба, да и другой магии, судя по всему, не знает.

ММОРПГ Jade Dynasty. Человеческий класс Морто даёт возможность превращаться в боевую демоническую форму и полосовать всех когтями. При этом его можно развивать и в форму призрака (дальние атаки), и в форму человека (хз что это :) ).

В НРИ я нашёл пока один подходящий вариант — это DtF с его апокалиптическими формами. Однако хотелось бы ещё чего-нибудь, причём чтобы это был не конструктор а-дя Wild Talent, и не нарративное «опиши свои абилки», а-ля HeroQuest2. Помогите подыскать, пожалуйста!

Но не заигрываться

После недавних обсуждений о границах дозволенного, помноженных на недавний же игровой опыт, в голове засела навязчивая мысль. Если по части того, как глубоко может в своих изыскать заходить мастер, мы вроде бы единогласно выяснили (то есть, до тех пор, пока это не задевает игроков), то как быть самим игрокам? С одной стороны, полный уход в происходящее может быть чреват разной степенью морального выноса — естественно, только в том случае, если это самое происходящее возьмет и проползет без злого умысла по темам, которые попали в изначальный запретный список (с аргументом в духе «но не до такой же степени»). А с другой — без подобного сопереживания и удовольствия от игры будет маловато.
Не то, чтобы я офигеть какая тургеневская девушка, да и подобный момент лучше-бы-не у меня только один — вот только в этом случае меня стабильно хватает дикий ступор, и я мгновенно забываю, что у персонажа полным-полно возможностей и навыков для выхода из положения. Но не тормозить же момент, тем самым комкая игру? И, соответственно, испортив этим удовольствие другим участникам? Хотя и собственное вечнозеленое лицо тоже не лучший выход из положения.
Так вот, как найти этот пресловутый баланс между восприятием персонажа и отсутствием последствий на тему? И вроде бы проблемы нет как таковой, но просто любопытство замучило. Надеюсь, что понятно выразилась.
  • нет

7 море. Приключения банды ученых

Ближе к концу сессии наша веселая и пьяная компания покинула корабль Альенде «Висельник» (для тех кто не в курсе — самый легендарный пират сеттинга), унося с собой груду сокровищ.
По-моему вполне эпично :)

И фаргменты диалогов диалогов персонажей:

— Эта водачская дама точно стрега!
— Но она же без вуали.
— А вуаль она не носит для маскировки!

Страшная месть уссурского колдуна: превратит его в лягушку и скормит эту лягушку монтеньцам.

Разговор с вендельским ученым:
— А что эта штука делает?
— Пока не знаю, но в перспективе приносит большие деньги.

Размышления ученого айзенца поздним вечером:
— Поскольку в дом губернатора меня все равно сейчас не пустят — пойду к девкам.

Он же на следующее утро в ответ на вопрос, где он был:
— Я всю ночь отчет писал!

Из уссурскиого фольклора: Сказ о капитане, который в седьмое море за наличкой ходил.

Заявка во время плавания:
Хоть я и вперёдсмотрящий, я буду еще и по сторонам смотрящий.

Обсуждение результатов переговоров:
— Я ценю его откровенность, но результаты мне не нравятся.

Супергерои в краю пьяных медведей

Авторы комикса о супергерое, преследующем маньяка, убивающего полицейских, «превышающих служебные полномочия», должны были, всё-таки, наверное, понимать, что в Этой Стране симпатии читателей будут на стороне маньяка.
Тыц. Не понял, как вставлять видео.

Прозрение

Внезапно понял, какую я делаю лажу при вождении. Я в голове рисую некий идеальный модуль и при подготовке / на игре стремлюсь к нему всеми силами. Забывая что игроки тоже в этом участвуют и место для их участия в общей картине я не учитываю. В результате — расстройство меня и, предполагаю, игроков. И мало удовольствия.
  • нет
  • avatar
  • 5
  • +7

Чебурашка, который ищет друзей


Или теория поиска игровых партий в оффлайне.

В сущности, получается что в большинстве своем люди играющие в настольные ролевые игры создают компании закрытые. Оно и понятно — людей, достаточного для ведения разных партий набралось нужное количество.
Искать новых желания нет:
1) Людей уже достаточно — слишком много игроков разом водить трудно.
2) Что из себя будет представлять новый человек тоже неизвестно и хоронить даже один день, если он окажется негодным, желания нет.
3) Кроме того указать на дверь не подошедшему человеку в оффлайне гораздо труднее эмоционально.

И в общем получается, что новому человеку, заинтересовавшемуся настолками, некуда податься. Он либо сам должен с нуля освоить мастерство GM'а ( что тяжко) и еще заагитировать друзей стать игроками (что тоже маловероятно если это им не интересно). Либо иметь друга, который уже состоит в одном из таких «закрытых клубов». Обходных путей я не вижу. Из любопытства пронесся по нескольким сайтам в поисках объявлений — даже если быть согласным на все, вне зависимости от жанра, системы, сеттинга и адреса, то предложения крайне скудны. А уж если надеяться на попадание в личные предпочтения, то шансы стремятся к нулю.
А Питер явно город не маленький :)

Так, дальнейшая мысль от меня ускользнула.

про ГТ

а вы заметили, что с тех пор, как поднялась новая имажинария, с МРИ практически исчезли хоть сколько-то содержательные разговоры? нам осталось сюда Геометра Теней перетащить, и МРИ окажется фактически не нужен
а все потому, что блог-платформа может все, что может форум, только больше
  • нет

про срачи

меж тем терминосрач на МРИ сделал очень важную вещь — благодаря ему я наконец понял, что имел ввиду Поппер, когда говорил о тщетности терминологических споров и о том, что лично он готов согласиться с любой предлагаемой терминологией, потому что не в ней суть вещей
  • нет
  • avatar
  • 5
  • +3

Fwd: Самое Главное

Я рискну разок зарепостить эту штуку. Очень важно услышать чьё-нибудь мение, на предмет насколько это интересно. Не проходите мимо, от вас зависит время человека :)

Взгляни: когда мы правим пространство, живя во времени, мы можем думать, что просто выписываем затейливые кривые в пространстве-времени. Вот есть мир-сейчас, а вот – мир-секунду-назад. Они весомы и чётки – и разве что физик-теоретик видит за этой видимой четкостью пляску времён и альтернатив, в которую нам сейчас с
необходимостью придется погрузиться. Ведь если прошлое можно менять, то прошлого попросту нет – прошлого в простом, изначальном смысле. Если сегодня сэр Гавейн не так благороден, как был вчера – как мы можем сказать, что один из двух реальнее другого? Да и что такое сам вчерашний день, если день сегодняшний правит им, да что там – правит его, изменяет все дни, каждый из которых также изменяет всё, не исключая и самый сегодняшний день. И куда, в таком случае, простираются границы вероятного?


Это случайная выдержка из сапплемента к полевой игре. Игре старой (2006 года) и не моей (и не Жаконды ;), автор присутствует на Имажинарии, кто он — раньше срока говорить не буду, сходите и почитайте)

То была игра о сказках, тех, кто их рассказывает и тех, кто их слушает. Интересная игра и интересные материалы. Сходите, почитайте, сделайте милость. У этого проекта может быть (семь лет спустя, мама дорогая) будущее — но пока всё совсем туманно и я бы просто хотел послушать, что вы скажете о сеттинге, идеях, флаффе и всем прочем.
Нам важно что-нибудь услышать, правда-правда :)

dl.dropbox.com/u/27161607/Samoe%20Glavnoe.ZIP