D20 SQ - пересказ про параметры

[b]Параметры.[/b] Текст мой, представляет собой пересказ. Параметры набрасываются 4d6-4 для жесткой генережки. Распределение получается от 0 до 20, в среднем 10. Я в своих более кинематографичных вариантах обычно предлагаю на
Читать дальше →
  • нет

Текст из D20 SQ про уровни.

Как и обещал, повыкладываю части D20 SQ. SQ разрешил мне цитировать некоторые фрагменты и пересказывать остальное в меру моего косноязычия. Первым выложу основополагающий текст про уровни. Фактически, он задает весь сист
Читать дальше →
  • нет

Очередное собрание.

Продолжили модуль. Наличие большого количества автоматического оружия в партии сильно увеличивает альфа-вред, однако, против много мелких быстрых рукопашных мутантов бой получается странным. Первую огромную здоров
Читать дальше →
  • нет

Вчера начали новый модуль.

Начал вести новый модуль. Жанр - фантастический боевик с легким налетом детектива. Современность, 2011 год, остров Уэйк, США. Удивился, насколько реальная географическая локация подходит под концепцию модуля. Система - D20
Читать дальше →
  • нет

Fast and furious

Сходил вчера в кино на Форсаж 5. Получил массу удовольствия. На мой взгляд, с таким же темпом событий должен развиваться хороший action-модуль. Всем, кому небезразличны быстрые машинки и много спецэффектов - советую посмотр
Читать дальше →
  • нет

Еще раз тот же тест - с комментариями

Извиняюсь за много текста и разрыв ленты. Может, у нас есть кат? Кстати, результаты слегка поменялись 15 Gamism 12 Narrativism 17 Simulationism 08 Drama 18 Fortune 11 Karma [quote]1) The characters are pursuing their enemy in a modern-day gritty secret agent RPG (no magic). They have been on his trail for
Читать дальше →
  • нет

Оптимальный билд и оптимальные действия персонажей.

Решил свое мнение оформить отдельным постом - так оно не потеряется, да и отвечу я на несколько вопросов в разных топиках. Давайте разделять оптимальный билд и оптимальные действия персонажа в игре. У меня есть аргуме
Читать дальше →
  • нет

Powerplaying

Многие здесь пишут, что пауэрплэйинг и оптимизация персонажей является однозначным злом. Я хотел бы усомниться в этом утверждении. Хорошо оптимизированный персонаж для меня - это в первую очередь, классный специалист
Читать дальше →
  • нет

RE 1.

Этот отчет был написан Буривух по моему модулю Resident Evil. Я буду им цинично хвастаться.

http://users.livejournal.com/_burivuh_/5157.html#cutid1 — первая часть отчета.

http://users.livejournal.com/_burivuh_/5611.html#cutid1 — вторая часть.

http://users.livejournal.com/_burivuh_/5811.html#cutid1 — третья часть.
  • нет
  • avatar
  • 1
  • 0