Шуточная сеттингоидея

Японию атакуют дайкадзю из глубокого космоса, и японское правительство решает сформировать для борьбы с ними подразделения Огромных Боевых Человекоподобных Роботов.
Однако, быстро выясняется, что управлять Огромными (далее по тексту) Роботами могут только Обыкновенные Японские Школьники. И вот именно с ними-то и возникли проблемы: японские — да, школьники (и школьницы) — да, а вот с обыкновенностью вышел прокол: вербовщикам попадались всё больше девушки-волшебницы, человекообразные роботы и инопланетяне, реинкарнации древних богов, принявшие человеческий облик ангелы и демоны, носители крови ёкаев, путешественники во времени, слайдеры, онмёдзи, экстрасенсы и тому подобные. Нет, конечно, все они могли быть полезными против дайкайдзю, но как армия невозможна без танковых частей, так и борьба с дайкайдзю была обречена на провал без пилотов ОБЧРов.
Итак, по всей Японии наскребли сотню ОЯШей, которые не были отсеяны по принципу «да из говна пуля лучше, чем из этих — солдаты!», дополнили парой тысяч отборных махо-сёдзё и прочих и отправили всех их в Императорскую Академию *вставить название на японском* воевать с дайкайдзю без отрыва от учебного процесса.

Во что бы вы больше хотели поиграть на Ролеконе Мини 14 апреля

Строю планы на грядущий Ролекон Мини, выбираю, что поводить.

Тем, кто хочет определиться или поговорить про одну из этих игр — приходите 30-го марта на празднование Международного дня настольных игр. Я принесу кучу своих книжек и буду давать их почитать, полистать.

Подробнее про мероприятие 30-го марта в группе в Контакте.

Цивилизация: наброски правил

Много думал, советовался с товарищами. Придумали много всякого; до финальной версии конечно не добрались, но некие наброски уже есть. Хочу показать, в конце концов одна голова хорошо, а 50 — гекатонхейр.

Итак, вампиров решено выкинуть, выбрать Рим в качестве цивилизации и играть за Римский Сенат, ну и около того. По умолчанию игроки — римские сенаторы, которые сидят в столице, произносят речи в Сенате и принимают законы. Эти законы, собственно, и определяют течение игры. Не желающим сидеть в сенате предлагаются варианты: прокуратор отдаленной провинции — читай, любого города который не Рим, и претор — читай, командир военного юнита (возможно, юнитов).
Предполагается, что у каждого персонажа будут параметры влияния и богатства, которые надо всячески прокачивать; самый влиятельный игрок на момент окончания игры — победитель (при условии, конечно, что варвары не уничтожат Рим вообще). Богатство и влияние будут использоваться и меняться при помощи разных игровых действий помимо заседания в сенате — типа там, интриги, взятки, подосланные убийцы и т.п. — но это все пока в теории и не расписано.
Опять же, предполагается, что Сенат влияет на политику всего государства и главного города — Рима, заседать в нем почетно и (относительно) безопасно. Зато вне Рима, в армии или отдаленных провинциях, ты сам себе господин, и можешь заработать больше и влияния, и денег. Но это рискованно.

Сенат будет работать примерно так:

Заседание сената начинается на Рассвете. Сенаторы получают отчет о состоянии дел в республике (пост мастера). После чего любой сенатор может произнести речь (т.е. всего речей на заседании не больше, чем сенаторов). Речь должна формулировать некое предложение, которое можно принять или отвергнуть. Например “Начать исследование Pottery”, “Построить в Риме колизей”. Можно также менять правила работы, например “Даровать право вето всем сенаторам” или “Дать возможность игрокам контролировать по два юнита”. Подобные предложения, очевидно, могут быть отвергнуты мастером. Вместо произнесения речи сенатор может совершить какое-то личное действие.
Через 24 часа реального времени наступает Полдень. Мастер собирает все произнесенные речи и объявляет голосование по ним. Каждое из предложений можно принять или отвергнуть. Голосование явное. Речи для голосования выбираются в порядке влияния произнесших их сенаторов; то есть в случае принятия противоречивых предложений выбирается то, которое предложил более влиятельный сенатор.
После завершения голосования наступает Закат. Мастер подсчитывает голоса, объявляет результаты и переходит к следующим ходам.
Возможно, вместо голосования в Полдень сенатор так же может совершить (второе) личное действие.

Все города кроме Рима находятся вне компетенции Сената — там прокуратор сам решает, что построить. Но, в принципе, Сенат может принять закон типа «к 100 ходу во всех провинциях должны быть монументы», и на 100-м ходу казнить всех прокураторов, которые не обеспечили.

Юниты по умолчанию приписаны к произведшему их городу и управляются им (т.е. в Риме — Сенатом, в других городах — прокуратором). Если кто-то из игроков становится претором, он берет юнит под свое единоличное управление. Фактически это реализуется так: игрок может дать команду (разумной сложности), которую юнит будет выполнять в игре; собственно реализовывать команду будет мастер, уж насколько умеет. Например, «Легиону двигаться на север, на холм с шахтой. По пути и на месте уничтожать вражеских лучников. Встать на лечение если повреждения больше 50%».

Самый важный момент: количество действий каждый ход ограничено; максимум будет принято столько законов, сколько есть сенаторов, плюс каждый прокуратор и каждый претор смогут отдать по приказанию в своих областях. Скорее всего, этого не хватит чтобы принимать все решения, нужные для хорошей игры (в играх на CFC всегда не хватает). В этом, собственно, изрядная часть фана. На всякий случай, если в игре необходимо принять решение (например, НАДО выбрать новую технологию), а закона не приняли — мастер слушает AI-шных советников.

FATE PP для чайников.

Закрой Глаза И Сделай Шаг Вперед.
Я обозвал свой модуль именно так, потому что на момент написания заявки знал о том, что буду водить на Ролеконе-Север только то, что это вроде как городское фентези «ну вроде как WoD».
Пятничным вечером Шестов выслал мне книжку, и я начал ее читать.
Читать дальше →

Платформа для обратной связи

Мне хотелось бы запустить какое-то место, куда пользователи могли бы как-то удобно и структурированно выкладывать разные свои открытые ролевые разработки. Хотелось бы знать ваше личное мнение о том, где лучше всего это могло бы быть устроено, какие плюсы и минусы, как частные так и общие (например удобство поиска как плюс или необходимость регистрации как минус).

Чем это должно быть? Форум, группа в соц.сети, вики, облачный сервис, личный сайт, блог или что-то еще?

Если говорить о конкретике, то это должна быть площадка, куда любой пользователь мог бы добавить свой материал, который имеет отношение к моей системе: модифицирует, добавляет контент, адаптирует под что-то или наоборот — переносит элементы из нее куда-то. Разные отчеты опять же хранить, желательно прикрепленные к самим модулям.

Заодно обращусь к различным авторам систем и сеттингов, в том числе и тех, которые только просматривают «Имажинарию», но еще не пишут. Я знаю, что значительное количество людей (хотя бы даже в моем городе) создает что-то связанное с настольно-ролевыми играми, но большинство наработок остаются практически неизвестными, используемыми только «для себя». Почему бы вам не начать нас всех с ними знакомить?
Понятно, что идеям может чего-то не хватать для целостности, но хотя бы в общих чертах.

Со своей стороны я могу предложить свои миры и игромеханики, используйте, заимствуйте, берите то чего вам не хватает или вносите то, что вы хотели где-то использовать, но все слишком объемное, не русское, залицензированное и так далее.
Я кстати практикую принцип открытия исходников по запросу — если вам нужен исходник какой-то моей книжки или другого файла, то напишите и с этого момента он будет открыт для всех. Собственно вся система опенсурс, просто я решаю задачи по мере их возникновения — прикрепляю ссылку на исходник, когда он кому-то реально понадобился.
Воспринимайте всю предлагаемую систему как набор деталей конструктора. Я веду так сказать «официальные сборки», но никто вам не мешает любую часть отрезать, заменить. Например, вы можете взять какую-то из книг и заменить приключение своим, вписать другие смыслы Знакам или переделать их в нечто другое, заменить правила механики, поменять миры и действующих лиц, добавить собственных правил, и так далее — все можно переработать в совершенно другой вид, подходящий конкретно вам.

P.S. Хотел сделать опрос, но максимальная длина текста в 500 символов…

Здравствуй, Питер!

В Питере, на площади Восстания, сидим в кофе-хаузе с Денисом, Зланомаром и Кохаськой и думаем, чем бы таким заняться ;)
И если вдруг найдутся желающие с нами пересчьсы — звоните мне 916-065-27-65

Некроссылка про Тумстоун

Здесь лежит восставшая из небытия ссылка на Манифест доброго маршала, которым я до сих пор иногда пользуюсь, когда мне нужно быстро, весело и сравнительно брутально провести определённое приключение по «Мёртвым землям» на каком-нибудь ивенте. Ссылка на IndieGoGo уже неактуальна.

Взлом для самых диких

Давайте предположим, что есть некий безбородый мужик Иван.
Прочитав недавнюю серию статей про хакеров, наш герой решает копнуть в этом направлении дальше.
Внимание, вопрос — куда копать (какие книги/статьи) читать Ивану, если его познания ограничивается пресловутым «уверенным пользователем», а на играх он привык к «ломаю его полностью и глажу базы данных».?

Опциональные условия задачи
-Иван не знает английского
-Иван знает английский и готов читать реально много

Вот что бы мне такого краткого, емкого и, упаси Ктулху, недетального почитать, что бы классно и реалистично отыгрывать хак в каком-нибудь киберпанке али наших с Греем нефилимах?
— minder