Я убит подо Ржевом: ролевая игра

Уважаемые коллеги, скажите-ка, что вы думаете насчет потенциальной востребованности ролевой инди по Ржевской битве 1942 года а то что мы тут все про хуи да про хуи? Ржев, правда, там поскольку постольку, потому что основной упор в плане атмосферы и философии происходящего я бы все же делал бы не на Гланца, а на Твардовского со всеми вытекающими (в частности, отсюда тонкой струйкой бежит отсутствие конкретных географично-хронологических привязок в общем контексте Великой отечественной войны).
Читать дальше →

Путеводитель по Моррошинду

А вот это недооформленный (с точки зрения формата текста) гайд по Морровинду: чем может заняться партия приключенцев преимущественно в Варденфелле и что их может ждать. Фактологически меня этот раздел устраивает, разве что следует отметить, что в файле представлено свое видение Морровинда, пропущенное через масс-медийную призму и постмодернистское восприятие. Впрочем, всегда готов услышать комментарии и пожелания. Стоит ли прописывать локациям аспекты, или игроки их сами подберут?

Бестиарий
Читать дальше →

Система для True Detective

Доброго времени суток, уважаемые доны. Думаю большинство из вас уже знакомы с сериалом True Detective. Ещё на второй серии я задумался о возможной настольной адаптации (или игре по мотивам).



Собственно сам сериал не столько о расследовании, сколько о главных героях, их внутреннем мире и личной драме. Именно эта сторона сериала, пожалуй сложно адаптируемая под нужды игры. Другое дело — атмосфера южной готики, сам состав преступлений, религиозные культы, а главное, намеки на мистику. Кроме
Читать дальше →

*World of Zombies. Создание персонажа ч.1.

Прилагаю на обозрение публики первую часть создания персонажа в моем хаке World of Dungeons под зомби-апокалипсис. В первой части представлены, помимо механики отношений, знакомые многим элементы. Жду Вашего фидбека и рекомендаций. Вторая часть будет готова через пару дней.

World of Zombies v.0.1

Характеристики
Героями историй о зомби становятся обычные люди, чьи привычные жизни были сломлены нашествием зомби и общественным коллапсом, и им приходится выживать в условиях, о которых они
Читать дальше →

Frontier Siberia рабочие идеи книг

Примерные содержания книг по игре. Конечно все рабочее и книг может быть меньше. Если есть пожелания и предложения, чем наполнить книги, пишите в комментариях. Механика скорее всего от 2 ред вархаммер фентези.

Фронтир Сибирь корбук- кора игры. Обзор игры, описания сеттинга, тамлайн освоения, создание персонажа, навыки, профессии, православная магия ))), арсенал и бестиарий, готовый острог. Дефолт игры это игра за колонистов.
Ермак Эра кампейн сеттинг — кампания и флафф по первую эру освоения,
Читать дальше →

Путь к Выроботкам: отчет о модуле

Итак, персонажи успешно вырвались из заключения на борту потерянной в варп-шторме тюремной баржи, одолели дознавателя Крейна и захватили «Оковы правосудия». Демонхост Карнак Зул исполняет свою часть сделки и ведет сквозь имматериум судно в Вопящий Вихрь.

Название: Путь к Выроботкам
Хроника: Запретный апокриф
Сеттинг: Warhammer 40k Roleplay, Black Crusade
Место и время: на борту «Оков правосудия», Вопящий Вихрь
Состав: Сфинкс (МИ), Эру (Кир Сын Гора), Urist McLoire (Король Улья Лаэран),
Читать дальше →

Идея типа кампаний (на примере хроники для DA к oWoD)

В один определенный момент стукнула мне идея нетипичной (в моем опыте) хроники для сМТ (старого Мира Тьмы). Хроники, сконцентрированной не на персонажах как таковых, а на истории конкретного события/места, подаваемой с т.з. разных персонажей, разных сторон. Так родилась хроника «Пейзаж, написанный кровью». О нем — ниже. Несмотря на оформление под конкретный сеттинг (конкретно — темные века, вампиры, Восточная Померания), тут разложены общие принципы такого типа хроники.

К чему это? Есть такой
Читать дальше →

Dresden Lives!

Прошел Dresden Lives! в Питере. Это был бета-тест системы, как универсальной механики для кабинеток.
Что я могу сказать…
В России играют в другие ролевые игры. Но из механики я вырезал несколько солидных кусков и в следующей своей игре буду использовать урезанную версию.
По пунктам:
Аспекты: полезная штука исключительно для понимания игроком своего персонажа. В механике использоваться не должно от слова никак.

Характеристики. Их слишком много. Я урезал до 8 и их все равно было чуть
Читать дальше →