Решил-таки зарегиться тут, без какой-либо подлой или задней мысли. И сразу создал блог. Причем, как я сразу заметил, создал блог как-то неправильно, в том смысле, что частный блог вроде как по умолчанию прикручен, а этот создавать, стало быть, не следовало. Но. Раз создал, значит буду писать тут.
Ах, е-мае. Так он еще и в коллективные блоги попал? Ладно, тогда сваливаю отсюда в приватный бложик.
И мой первый же вопрос, про мою скромную персону. Чем закончилось вот это?
Несколько недель назад я уже писал про акцию, которая проводится сайтом www.humblebundle.com/. В двух словах — вы платите за игры столько, сколько хотите и сами распределяете эти средства, в том числе и на благотворительность.
Сцена у церкви, которая заняла большую часть сессии, в целом окончилась в пользу героев. Того чейнжлинга, который был внутри церкви, удалось достаточно легко обезвредить усилиями Люции и Ксавьера. Правда, Дхакора в бою сильно раззадорился. Исколол чейнжлинга шипами и после боя призывал выпить из него все жизненные силы. Противник был ранен, но пленен живым.
Мастерю давно, думаю, что пора вливаться в ролевое сообщество. Для затравочки предисловие для моего нового сеттинга:
End World – рассказ о параллельной вселенной где существует цепь миров, и дух после смерти проходит эти миры: из родного мира, он попадает на огромную лестницу – это мир снов — способный воплотить все твои фантазии, когда ты доберешься до её вершины ты попадёшь в бесконечный лабиринт — мир страданий – здесь ты испытаешь все виды мыслимые и немыслимые боли и страдания. В центре этого лабиринта ты найдёшь большую песчаную яму, ступи в неё и ты родишься в другом мире. Это мир песка, всё в нём пропитано духом Восточной сказки, где вместо зеленых лесов крючья засохших ветвей, вместо рыцарей в сияющих доспехах гордые кланы бедуинов. В этом мире невозможно ни постареть, ни умереть — ни в бою, ни от старости или болезни. И когда ты, пройдя через все ступени наслаждения и весь лабиринт страданий, попадёшь сюда, ты поймешь, что у тебя нет никакой цели, но при этом ты будешь желать жить дальше и ради её обретения, потому что только выполнив свою цель твой дух может успокоится и перейти в высший мир – последний мир, End World.
Весь мир песка разбит на осколки — большие и малые, одни свободно плавают в вечном пространстве, другие висят привязанные могучими силами к своим местам, другие сталкиваются, соединяясь в новые и большие острова или разлетаясь на несколько маленьких.
Почему мир так выглядит? Его раздробили демоны.
Да. Демоны. Так что мир, куда ты попадёшь после, терроризируют демоны, и вероятно тебе не захочется, чтобы они проделали с тобой тоже, что и с этим миром. И хотя многие смирились и перешли на сторону агрессоров, менее сговорчивые были порабощены. Но, как и положено, в таких случаях, остались очаги сопротивления. Возможно, именно ты поможешь этому миру очиститься от этой угрозы, ну или поможешь её его подчинить полностью
Собственно, поскольку стенка этот вопрос не вместит, то пощу сюда, тем более что, вероятно откликнутся сюда вероятнее.
Дело собственно вот в этом
Появилось желание провести большую компанию. Немного мистики, антураж — 20-40 годы 20го века, начать где-нибудь во французском Алжире, пробежаться по европе, побывать в Китае перед японо-китайской войной, закончить перед 2ой мировой.
А вернее в выборе системы для этого. Вероятно в процессе придется опробовать сразу несколько вариантов.
Читать дальше →
Как вы обходитесь в своих играх с традиционными сюжетами, предполагающими четкое гендерное разделение ролей?
Поясняю, о чем идет речь: В сказках, легендах, балладах и прочем литературном наследии минувших эпох традиционно главным действующим лицом является мужчина. Он побеждает драконов, отправляется за три моря, совершает подвиги и т.п. И делает он это, как правило, именно ради женщины. А женщина в это время сидит в своей светлице или темнице и ждет героя с победой. Отыгрывать это самое ожидание, по-моему, довольно скучно и неинтересно.
Я вижу следующие варианты обхождения этой проблемы:
1) Кроссексовый отыгрыш. По-моему совершенно нормальное, логичное и удобное решение, но есть множество людей, которые в силу своих личных заморочек его не приемлют.
2) Выбирать из всего богатства традиционных сюжетов те немногие, в которых женщина таки является активным действующим лицом. Хорошо, но мало. В смысле, выбор весьма ограничен.
3) Творчески переосмыслять традиционные сюжеты и вводить в них элемент гендерного равенства. Это может получиться весьма неплохо, но это будет уже совсем другая история. Такая модерновая сказка, со своей спецификой и почти всегда с долей хиханек и хаханек.
4) Вообще забить на традиционные сюжеты, играть по модерну/фьючеру и не париться.
ну и 5) не брать в игру игроков женского пола и тем самым радикально избавиться от проблемы. :)
Я что-то пропустила? И какой из этих вариантов используете вы?