Помощь зала -- luck-points в DW за "хорошие" и "плохие" поступки (аспекты?).

Товарищи всем привет.
В стартующую (старичковая группа не выдержала расписания «работа-личная_жизнь-проблемы» го заново) длительную кампанию по DW планирую добавить немного luck(plot?) points для игроков.

Update: длительность кампании планируется от года раз-неделю, т.е. от 40 еженедельных встреч.
Под эту длительность и рассчитаны «5раз * 5применений плохих аспектов».
Как стартовая точка эти цифры взяты из Urban Shadows.

I. Изначальные цели:
I.1 добавить немного luck(plot-action)
Читать дальше →

Зомби динозавры

В связи с окончанием перевода очень уважаемым человеком основного текста Гробницы аннигиляции делюсь этими зарисовками про зомби динозавров из Зверей гниющих джунглей, одного из дополнений к Гробнице Аннигиляции.


Аллозавр зомби. Этот зомби сохранил большую часть первобытной жестокости, которой обладал при жизни.

Архелон зомби. Этот ненормально огромный плот немертвой плоти загрязняет мелкие моря, нападая на любое найденное живое существо. Кажется, он никогда не устанет наполнять
Читать дальше →

Разнообразим бросок 2д6 (к соседней теме про разнообразие бросков в *W)

Товарищи всем привет.

Когда я хотел «добавить кранча в своё *W» у меня была такая идея:

1. Бросаем 2д6 + МОД (можно хоть 3д6 хоть 5д6 — сохранить распределение вероятностей задача чисто техническая).

2. Каждому кубику назначаем свой цвет и «зону ответственности». Например красный куб отвечает за «сложность» синий куб отвечает за «необычность».
— драться с великаном — это сложно (влияет на красный кубик сложности)
— драться untrainded weapon — это необычно (влияет на синий куб
Читать дальше →

Фишки

Товарищи всем привет и С Новым Годом.

В своей игре (Хламис и Дубина) я собираюсь использовать фишки для счётчиков: Жизнь, деньги, очки удачи и палево (кстати фишечки уже закуплены — угадайте какому счётчику соответствует какой цвет хД)


Чтобы деньги нормально отображались фишками они сделаны в виде «логарифмической шкалы», чем-то похожей на бабло из The Hood, но несколько менее абстрактны. Привожу тут правила (табличку ценности и ходы для «покупки» и «сдачи лута»).
Как всегда критика
Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 0
  • +1

НПЦ для текущей игры: Зелёные мстители

Торжественно клянусь, что это последний пост со статистиками НПЦ на этот год. В моей игре про беспризорников с суперсилами, пока одна часть партии совмещает приятное (то есть акт личной мести) с полезным (то есть визитом в злодейское логово, где бедных девушек держат в сексуальном рабстве), другая часть партии ведёт переговоры с другой командой беспризорников с суперсилами, предлагая ей нанести визит их общему врагу.
Читать дальше →

НПЦ для текущей игры: эпизодические злодеи

Прошу прощения, у меня астрологи объявили неделю НПЦ — мои игроки, те что в игре про беспризорников с суперсилами, решили навести шороху в своём родном городе, и мне потребовалось сгенерить для них противников. Кому интересно — можете заглянуть под кат, всем прочим — не обращайте на этот пост внимания.
Читать дальше →

Идеалириум



Продолжая идеи игры «Штамм 33» начал планировать универсальную систему для более классических игр с партией героев. Система использует калькулятор, оставаясь при этом игрой в нарратив.
Расскажу вкратце о том, как она выглядит к текущему моменту.

Читать дальше →

Марс: персонажи и фракции

Локации — это важно. Но детектив не может обойтись без преступников, а конфликт — без участников. Так что в фазе 1.5 «Марса» мы солидно увеличили эту составляющую.

Во-первых, расширен блок, касающийся политики. Рассказ про Администрацию вырос вдвое, про Марсианский конгресс — почти втрое. С каждым днем споры о будущем Марса разгораются все сильней, и наша новая редакция дает об этом более полное представление.

Во-вторых, в игру введены две новые корпорации: одна — занимающийся генными
Читать дальше →