Марс: локации

Система системой, но для нас самым интересным в обновлении Марса было, пожалуй, создание новых локаций. И тут мы сделали неплохую работу: достаточно сказать, что глава с их описанием выросла ровно вдвое.

Не хочется спойлеров, так что расскажем коротко. Во-первых, старые локации теперь описаны интересней и детальней. Во-вторых, в Рэд-Сити, неофициальной столице Марса, появился новый район — и очень колоритный, прекрасно подходящий для детективной и приключенческой игры. В-третьих, в игре
Читать дальше →

Немного о продвижении дел, арт по миру


Большой размер: pp.userapi.com/c841639/v841639571/2c053/HOk26Hlc-p8.jpg

Разработка системы приостановилась — приболел больше чем на месяц, но стало ясно, что это будет система с картами, необычными кубиками, мастером и заточенная под боевку, летальность и развитие мира вообще, про игру несколькими партиями и наличие такой роли, как «мастер мира». Система-эксперимент, пожалуй. Не сработает — скорректируем под давно отработанные варианты. Где топик про мильон вопросов по системе,
Читать дальше →

Стена.

Прошу прощения, удалил запись со стены.
Не знаю как её восстановить. Поскольку была открыта в другой вкладке — копирую сюда «как есть».
Там ещё несколько постов (Alita, Natan, мой не попали).

Ahill_ 3 часа назад
В попытках честно разобраться в OSR перечитывал старый тред: imaginaria.ru/p/vpechatleniya-ot-odd-pra-igra.html и срачик диалог к нему.

Могу сказать, что многие «оптимизаторы» в НРИ не понимают азов оптимизации.
Первый этап оптимизации — выбор критерия оптимизации (что
Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 7
  • +1

Миниатюрки в комплекте

Если говорить о миниатюрках в настольно-ролевых играх, то лично мне удобнее на игре видеть какие-то стандартизированные не слишком ярко выраженные миниатюры. Нечто такое универсальное в стиле кубизма-минимализма, особенно это касается противников/монстриков.

Проиллюстрирую мысль на примере своей системы «Монстробой», особенности которой недавно описывал тут:
imaginaria.ru/p/monstroboy---kubiki-i-magiya.html

Условно говоря — что бы я стал класть в коробку с данной игрой в плане
Читать дальше →

Обновление LA 2027

В начале недели выпустили апдейт LA 2027:

Исправлено некоторое количество опечаток, поправлена пара формулировок и исправлина таблица имплантов.

Так же теперь LA 2027 лежит в архиве у студии 101.
Версия на ридеро так же обновилась.

Ну и обновил закреплённый пост в группе
Читать дальше →

Извинение за удаление анонса LA 2027

Из-за моей ошибки мне пришлось удалить исходное сообщение с анонсом LA 2027.

Прошу прощения у всех, кто участвовал в обсуждении и чьи коменнты были удалены вместе с анонсом.

В комменты к этому сообщению я добавлю все данные из исходного сообщения, которые я могу сохранить.

Спасибо за участие в обсуждении:
Modo, Erling, Rex, MihailKuleshov, Илья, Грокк.

Так же пользователь Илья в комментариях к исходному посту оставил ссылку на папку с результатами собственного перевода «Интерфейс
Читать дальше →

Мы пришли, но куда?

Последняя сессия прошла не совсем так, как я хотел. Да и сами игроки, я думаю, рассчитывали на что-то другое. Но обо всём по порядку. Всё началось с того, что за 10-5 минут до начала игры двое игроков написали, что не смогут подойти. Возможно, я вспылил, запустив свой телефон в стену… (Не одной царапины, а вот когда он упал со стола, на стекле появилась нехилая трещина). Но быстро вспомнив, что я в гостях, да и вообще истерить херово, я успокоился. Главная проблема была не в том, что их не
Читать дальше →

Ролевые подкасты

Господа и дамы, кто-нибудь может посоветовать записи подкастов ролевых игр? Особенно интересуют записи игр по Эзотеррористам которые были в подкасте Карандаша и Бумаги, но сейчас удалены и торрент их тоже не раздает.

Я имею в виду подкасты которые можно скачать и слушать на
Читать дальше →

Вторая половина партии бездействует, или почему так важно принимать участие в первой сессии.

В прошлую субботу друг отводил вторую сессию. Игроков заметно прибавилось. К нам присоединились ещё трое. Партия из семи человек, да ещё и через дискорд… Но всё же к счастью в игре участвовали всего лишь трое: воин – я, колдун и варвар.
В конце предыдущей сессии мы одержали победу над гноллами, и поэтому настало время лутать. В отчётах по своим играм я жаловался на одного игрока, который лутает всё подряд и иногда поштучно. Но это был другой случай. «Какие вещи я вижу на их телах?» спросил я.
Читать дальше →

Правила по азартным играм в Мертвых землях.

Всем доброго дня. Сегодня мы играли в Deadlands и столкнулись с тем, что у нас возникли разночтения в механике азартных игр.
Мой алгоритм игры выглядит так ( я взяла пятикарточный покер, где играющим раздают по пять карт в руку):

1) Играющим раздаются по две карты рубашкой вверх
2) Выкладываются две карты на стол изображением вверх
3) Круг ставок
4) Проходится проверка азартных игр и по результатам выдаются карты в закрытую играющим
5) Формируется покерная рука из трёх карт, лишние
Читать дальше →