Туманный лес 2

Введение
«Туманный лес» — игра в формате открытого стола, то есть кто на сессию пришёл — тот пришёл. Забыл дома чарлист — не беда, вот тебе новый преген, поехали.
В этот раз нас собралось трое, все со своими прежними персонажами.



Читать дальше →

Цена попытки. Неудача но не провал. Чего не хватает в базовом ДнД и как правильно закидывать проблему кубами.

АХТУНГ! Поток сознания!

Итак, систему «не успех это не провал», «успех с неудачей» и «Полный провал» как варианты не совсем успешного решения конфликта я впервые увидел в Shadowrun. Я знаю что такие подходы есть в других системах но пожалуй система из шедоуран самая простая в этом смысле.

По сути у каждого броска есть 2 параметра. Количество успехов (5 и 6 на кубах) и количество 1. Если успехов больше некого показателя это успех броска, если меньше это не успех.
Если при этом 1 больше
Читать дальше →

DnD 5. История знакомства. Нам не страшен паладин

Коротенькая запись о том «Что же не так с паладином» и почему я считаю что у паладина есть проблема следопыта. Чтобы уж не кормить завтраками а если что ссылатся на эту запись.

Дело в том что сигнатурная способность паладина это Божественная кара


Читать дальше →

Нарративные системы. Что это?

А действительно, что?
Я вот теряюсь при попытках дать им определение.
Это системы, которые моделируют реальность книги или фильма? Так оное относится и к ДнД с савагой и куче других систем, где герой может выдержать десяток попаданий топором и только потом свалится… Точно мимо кассы.
Это системы, где игрок может управлять повествованием, то есть, например, включать в сцену какие-то реалии («Я трачу фишку и достаю из рукава нож, который прятал там всё это время!»)?
Это системы, где всё
Читать дальше →

Что такое игра и кто такой Ведущий?

По мотивам недавнего обсуждения, возникло ощущение, что дело, как обычно, в несогласованности определений.
В общем, если у кого-то будет желание, просьба ответить на вопросы ниже.
Реально интересно узнать мнение присутствующих.

1) Что такое игра?
2) Что такое ролевая игра?
3) Что такое настольная ролевая игра (НРИ)?
4) Кто такой Ведущий НРИ и какие функции он должен выполнять, исходя из определений 1-3?

В гримдарке далёкого будущего есть только... айдору! - 3

Всем плевать, но автор Ютуб-канала StringStorm ещё в прошлом году выкатил новую серию вархаммеровских айдолов. На этот раз всеимматериумский конкурс айдолов проводят Боги Хаоса — по одной участнице от каждого.
Читать дальше →

Фараксан. Глава VI: "Белый"



Нас завели не то в казарму, не то в какую-то столовую.
— До распоряжения сидеть тут! — мы послушно упали на ближайшую лавку, стоящую в полутёмном помещении, — А ты, —гаркнул один из офицеров, тот, что был в белом плаще, — следи за тем, чтоб эта погань даже икнуть не могла без разрешения! Понял?
— Так точно! — отчеканил стражник и застыл по стойке смирно, когда за его спиной захлопнулась дверь. Мы остались в полутьме. Пошевелиться было невозможно, тело отказывалось слушаться. Только лёгкое
Читать дальше →

Кусочек правил из старых редакций.

Mentzer Master Rules Set (Master's DM Book).
RC's «Balancing Encounters» optional rule (p. 9)
Total Party Level of 18

Multiplying TPL by the Challenge percent yields the following (rough!) numbers
(HD are adjusted, adding half the monster's HD to its total per asterisk; so a Thoul, with 3** HD would be calculated as 6 HD)
Minor= >1-2 HD
Too Easy= 2-3 HD
Distraction= 4-5 HD
Good Fight=5-9 HD
Challenging= 9-13 HD
Major= 13-16 HD
Risky= 16-20 HD

1-10% Minor: Most random encounters
Читать дальше →

Фараксан. Глава V: «Круги на воде»



Лёгкий, но от этого гораздо более неожиданный и судорожный вдох заставил меня вздрогнуть и открыть глаза. Всё ещё та самая комната, полная колб с мутной жидкостью, с перепутанными, пульсирующими лианами, Фэйном, висящим под потолком. Но всё какое-то нечёткое, словно само время не успевает за движениями моих глаз и движениями Секлес с Альфусом. Каждый взмах руки оставляет за собой полупрозрачный след.

К этой нечёткой и тусклой картинке добавляется давящая тишина, даже собственного дыхания
Читать дальше →