Итоги 2017

Игры, в которых я участвовал в качестве игрока, указаны, все остальные я водил.

1 Ten candles [игрок]
1 продолжение Numenera [игрок]
1 Ночь в городе Н на ФАЕ [FAE, игрок]
1 Ночь в городе Н на СЫЩИКЕ
1 компания undying
12 глав Книги Пепла [fate, mir]
3 главы Книги Пепла [fate, плейтест, mir, игрок]
1 Темные Болота [*W, плейтест, игрок, mir]
1 Аргумент [плейтест, игрок, mir]
1 Ктулху [игрок]
1 space&starships [FATE, игрок]
3 Буря грядет [плейтест, mir]
1 Space Hulk [плейтест]
1 DW
Читать дальше →

Ретроактивные заявки снаряжения под *W-fantasy (стилистически близкое к DW). Способы. Ваши предпочтения.

Товарищи всем привет.
Интересует ваше мнение по следующим основным вопросам:
— нужно ли вообще менеджить снаряжение или «вообще всё не ценное по умолчанию всегда есть», — что-то весьма близкое к DW-дизайн;
— нужно ли разрешить ретроактивные заявки по взятому снаряжению;
— какие способы есть и какие вы предпочитаете? Почему (наверное ключевой вопрос)?

// Если в варианте ниже есть явные «косяки» — прошу меня поправить \ предупредить.

Лично мне нравится вариант с менеджментом (без
Читать дальше →

Промо-геральдика для Склавина

Пока не очень аккуратно и красиво. Оба герба будут принадлежать павшему Славутскому царству (герб царства, и герб его столицы — Вертограда).
Само солнышко, вероятно, станет логотипом сеттинга.
Все названия, включая название сеттинга, чисто технические, и могут поменяться со временем.


Читать дальше →

Detectives & Dragons - Хайп одного ДМ'а

В продолжении предыдущей темы, как и в тот раз пишу здесь, потому что не уместится на стеночку.
Задался значит вопросом «А как перенести идею гильдии приключенцев в реалии городского фэнтези и что бы было в соответствии с тематической группой гамшоу и шеймусов.
»Элементарно!", — подсказывает мне подсознание, — «Внедри идею клубов, принятых в Англии XIX века»
Так Гильдия приключенцев в реалиях городского фэнтези трансформировалась в узко-профильный Деятельный Клуб (игроки нежелающие называть
Читать дальше →

Зверь внутри нас

Сеттинги продолжают время от времени являться мне во снах — сегодня мне снилось, что я читаю описание сеттинга, где в каждом человеке есть внутренний зверь, и люди, отпадающие от «путей цивилизации» и поддающиеся этому внутреннему зверю, воплощающему в себе дикость и варварство, превращаются в кровожадных нерассуждающих чудовищ, являющихся «монстрами»-антагонистами этого мира. (Каннибализм при этом может служить как причиной, так и следствием превращения — каннибализм гарантированно превращает
Читать дальше →

Нечто гамшеобразное

Иногда мне снятся сны на ролевые темы — увы, часто я, проснувшись утром, тут же их забываю (при том что во сне я стараюсь запоминать их, чтобы пересказать их, когда проснусь, — но это не помогает). Сегодня мне снился сон, в котором я придумал такую вот странную игровую механику…
Читать дальше →

Итоги 2016

Игры, в которых я участвовал в качестве игрока, указаны, все остальные я водил.

1 тестовый детектив-нуар [Storyteller System, игрок]
1 компания Mass Effect [Dark Heresy, игрок]
1 тестовая сессия След Нургла [СЫЩИК]
1 компания След Нургла [СЫЩИК]
1 сессия Северные страны [Дневник авантюриста, Северные страны, игрок]
1 сессия Звездные Войны [Грань вселенной 2ed, игрок]
1 компания по Домам чистокровных [Houses of the Blooded]
1 фестивальный Черный Селтик [FAE, игрок]
1 тестовый Darkest
Читать дальше →

GURPSoFate

Я люблю GURPS, и не стесняюсь в этом признаться. В этой системе уйма вещей, которые меня радуют. Мне нравятся правила боя, мне нравятся многочисленные преимущества GURPS и конструктор Сил, мне нравится модульность системы и возможность делать игры самых разных жанров, и разумеется, мне нравится обилие таблиц, цифр и прочей информации, которой полон GURPS.
Однако в нем есть и несколько моментов в GURPS, которые меня не радуют.
1) Меня не слишком радуют умения в GURPS. Их очень много, они очень
Читать дальше →