15 суперважных НРИ-истин, что я вынес за 2015 год.

1. Не забывать менять голос от лица НПЦ, когда ты ведешь.
Когда ты это (нормально) делаешь, каждого нового НПЦ игроки ждут с нетерпением.

2. Не бояться перезагружать игру.
Игроки загнали себя в ситуацию, которая никому не нравится? Вы не собирались полтора месяца?
У Леночки депрессия?
Пусть они проснуться голые и бритые где-то на пляже или обнаружат себя расстрельной командой.

3. Не спрашивать совета в русскоязычном НРИ-интернете, если ответ не может уместиться в 1-2
Читать дальше →

Star Wars



К выходу новой части звездных войн, захотелось мне провести компанию по ним.
И тут мне на глаза попалась крутая система от Fantasy Flight games, она есть в трех книгах, Edge of the Empire, Age of Rebellion и Force and Destiny.

И собственно вопрос, нету ли каких то материалов по ней на русском?..

Заодно спасибо за отличный обзор Александру
Читать дальше →

Ошибки мастеров, с которыми я столкнулся и возненавидел.

Коллеги.

У меня идейка для очередного материала. Я напишу о тех ошибках (по моему скромному мнению) мастеров, которые я имел несчастье испытать лично на себе и после этого возненавидел.

Но если вы не поленитесь посмотреть мои предыдущие материалы (их немного), вы увидите, что я обычно использую цитаты других людей по теме. Цитаты делают материал более живым и интересным. Цитаты — как вишенка на тортике.
И может быть вы заметите еще одну вещь: почти все люди, чьи цитаты я использую, так
Читать дальше →

Как "починить" партию раздолбаных игроков / Как перезагрузить персонажей / Как изобразить амнезию в Pathfinder

Все шло плохо и вызывало мою ненависть, но потом я устроил своим игрокам потерю памяти. И всё стало восхитительно!

Рассказываю по порядку:

Система Пасфайндер.
Игроки по бэку были классическими наёмниками, получившими квест и отправившимися к приключениям — ну всё обычно, в общем.
На вторую сессию, они попали в город, где из разговора с первым же НПЦ (который их ждал), получили штук 5 зацепок, одной из которых был адрес, по которому находится местное подземелье.
Игрокам было начхать на
Читать дальше →

Идея по навыкам в *W, а может и мини-хак.

Всем здоровья. Мне захотелось прикрутить к *W несколько свистелок, чтобы сделать мою систему мечты. Вот первое и главное «новшество»:
Мне не нравится отсутствие навыков или специализации, т.е. есть, например, два персонажа с абстрактной характеристикой умно/интелект равной двум, и в рамках правил они оба одинаково хороши и в физике и химии, и математике и бог весть чём ещё. Понятно, что это регулируется ветом мастера на основе буклетов и предистории персонажей, но хотелось бы как-то это
Читать дальше →

Идея нарративной системы для настольных ролевых игр. Нужен взгляд со стороны.

Дисклеймер: описанная ниже идея ролевой системы на данный момент существует только в виде не до конца оформившихся мыслей в моей голове, она не имеет почти никакого воплощения более структурированного, чем этот текст, плюс я знаком в основном с достаточно популярными системами и могу просто не знать, что изобретаю откровенный велосипед. Мне нужен взгляд со стороны для того, чтобы определить потенциально уязвимые точки такого подхода (и возможно общую жизнеспособность).

Читать дальше →

Слухи, байки и секреты: как определить, что услышал игрок в таверне?

Всем привет!


Меня довольно занимал вопрос того, как игроки могут получить ту или иную информацию при посещении разнообразных таверн, трактиров, забегаловок и т.д. Я имею в виду не те ситуации, когда мастером чётко определён NPC, с которым нужно поговорить в определённой таверне для получения конкретной информации, а спонтанные. Конечно, можно иметь под рукой список заранее придуманных слухов, и быстренько выдать забредшим в таверну игрокам один из них, но мне такие рельсы не нравятся. В конце
Читать дальше →

Электронные дайсики с kickstarter'a

На имке как-то не принято о материальном, но тем не менее…

Мне приехала посылка с kickstarter'a (на самом деле еще в прошлом году — слоупокпост). Примечательно, что это первый проект, который рассчитался со мной от начала до конца.


Это электронные дайсики U-DICE. Проект запускался второй раз, явно в поздней фазе проработки и в очень короткие сроки.


В посылке: u-dice, чехол, инструкция, сменные панельки


Что умеет девайс? Бросать до 6 дайсиков за раз на выбор: D2, d3, fate, d4,
Читать дальше →

Итоги 2015

Игры, в которых я участвовал в качестве игрока, указаны, все остальные я водил.
1 отличная сага [Саги об Исландцах]
1 незаконченная сага [Саги об Исландцах, игрок]
1 отличная сага [Саги об Исландцах, игрок]
Более 10 сессий в The Regiment в различных форматах и с разными игроками
2 попытки Вспомнить будущее, разочарование в игре и в игровой группе [Воспоминания о будущем]
3 средненьких Фиаско
1 отличное, хоть и фестивальное, Фиаско
5 Тихих лет — после чего я забросил его [Тихий год]
1
Читать дальше →

[Ищу совета] Планета Марс в массовой культуре.

Добрый день.
Я тут задумал новый проект — Red Gothic — готический триллер в ретрофутуристическом антураже.
Место действия — Марс, будущее, новые темные века. Но тут я столкнулся с некоторой нехватной информации.

У меня есть два главных отриентира:
Классический роман Брэма Стокера «Дракула» и не менее классический боевик Пола Верховена «Вспомнить всё» (Total Recall (1990)) с А. Шварцнеггером.

Мне бы хотелсь «настроится» духом Марса.
Из фильмов, помню Джона Картера. Вот пожалуй и
Читать дальше →