[Вопрос] Двигать дело с мертвой точки

Как я понял, последней итерацией голосований на ICL победило высказывание
Мне самому проще будет работать с чем-то более конкретным: с конкретным жанром, конкретным сеттингом и конкретной темой. Под эту комбинацию создать правила, которые и станут «системой». Возможно даже отдизайнить кастомные кубики, мухаха.
а поскольку автор этой цитаты — я, то мне и вещать, стало быть, следующий вопрос. Этот вопрос должен порождать несколько разных вариантов ответа, не сводящихся к аксиоме Эскобара, как вышло в последний раз.
Читать дальше →

Данмер различает до 50-ти оттенков серого

Всем привет. На ночь глядя порадую очередным вбросом на тему моей конверсии Древних свитков под ФЕЙТ: организации Вварденфелла, как местные, так и понаехавшие — приложены к посту пдфом.
Вкратце расписан бэк, как организации могут решать проблемы между собой (свои умения) и что они дают своим членам (в основном, трюки). В связи с этим вопросы:
1) Стоит ли прописать стресс у каждой организации? Назвать его «Влияние», например. Чтобы можно было посылать войска прямо друг на друга и делить
Читать дальше →

[Вопрос] №2: Будет ли наше детище системой для какого-то способа игры или полноценной игрой с конкретным жанром, стилем и сеттингом?

Очень уж много времени прошло с момента голосования. Всё же, imho, надо уменьшать количество дней для голосования. Слишком затянуто получается. Хотя с другой стороны даёт вам время «пообрастать» идеями и выкладывать какую-то самую интересную.
Читать дальше →

Система для True Detective

Доброго времени суток, уважаемые доны. Думаю большинство из вас уже знакомы с сериалом True Detective. Ещё на второй серии я задумался о возможной настольной адаптации (или игре по мотивам).



Собственно сам сериал не столько о расследовании, сколько о главных героях, их внутреннем мире и личной драме. Именно эта сторона сериала, пожалуй сложно адаптируемая под нужды игры. Другое дело — атмосфера южной готики, сам состав преступлений, религиозные культы, а главное, намеки на мистику. Кроме
Читать дальше →

Поместье Зланомарион, 26 месяца Высокого солнца

Продолжаю пилить конверсию ТЕSIII под FATE.
Пока занят описанием чрезмерно доставляющих личностей Вварденфела, артефактов, даэдрических принцев, бестиария и болезней, плюс в перспективе описание достопримечательностей Морровинда. Когда дошел до организаций, то задумался: стоит ли прописывать их на уровне игромеханики (по все тому же фракталу)? Ведь есть ненулевая вероятность игры за лидера или представителя той или иной силы, будь то дом Редоран или Две Лампы, и использования ресурсов,
Читать дальше →

Посоветуйте-разъясните: Fallout RPG

Собственно, сабж. Супруга хочет поводить Fallout и ищет механику. Сам я только слышал о разных вариациях правил, не обладаю точной информацией. Так что:
1. Какие системы на Фолл у нас существуют? Я слышал про несколько.
2. Какая из них — новейшая? Какие до сих пор поддерживаются? Для каких вышло больше расширений?
3. Есть ли переводы на великий и могучий?
4. Где можно достать сие?
5. Вопрос для дискуссии, видимо: какая система из них
Читать дальше →

Corruption (как частность) и скрытые броски.


Доброго времени суток.
В сеттинге Warhammer 40k и в Dark Heresy как в линейке есть понятие «Порча». Это разложение души и тела, связаное с развращающим влиянием Хаоса, которое способно сделать из самого верного и фанатичного служителя Империума подлого еретика и отступника, не знающего ничего святого, кроме воли Темных Богов.

Внимание, под катом - Запретное Знание. Сжечь себя после прочтения

Что отличает ванталосеттинг от неванталосеттинга

Дорогие друзья, а какие вы могли бы назвать отличительные признаки ванталосеттингов, отличающие их от неванталосеттингов? (Потому что у меня складывается ощущение, что что-то я такое не знаю о своих собственных идеях...)
Читать дальше →

Savage World Боссы

Если честно я не очень хорошо знаком с Savage World, водил около 4 раз в реале и сейчас еще на форуме один поход веду. Так вот, вопрос заключается в Боссах. Или их модификациях.

Стандартно Дикие Карты имеют, все то же самое что и персонажи. Можно поднять их «уровень», сделав сильнее. Но выживаемость боссов растет не супер сильно, больше уж их смертоносность и опасность возрастает. А хочется сделать несколько противников, которые не просто могут убить партию с одного-двух ударов, а скорее
Читать дальше →

Fate core, вопросы.

В ходе попытки сделать свой Fallout с аспектами и фейт-поинтами, понял, что недостаток практического опыта в обращении с системой сказывается. Сформировалось несколько вопросов касательно правил СУДЬБЫ ЯДРА, и было бы здорово послушать мнение людей на этот счет.

Читать дальше →