Ролевой лытдыбр
Просто, чтобы не молчать, напишу что-нибудь про свою ролевую жизнь.
В среду мы играли по ДнД5 в «Гром штормового короля». Формально официальная кампания, фактически мастер перенёс действие в свой авторский мир и время от времени, похоже, добавляет какие-то сторонние, отсутствовавшие в оригинальной кампании, сайдквесты, но поскольку я сам кампанию не читал, я не знаю, когда он это делает. Начинали первым уровнем текстом, продолжили голосом в дискорде, состав игроков более-менее тот же, не
Читать дальше →
В среду мы играли по ДнД5 в «Гром штормового короля». Формально официальная кампания, фактически мастер перенёс действие в свой авторский мир и время от времени, похоже, добавляет какие-то сторонние, отсутствовавшие в оригинальной кампании, сайдквесты, но поскольку я сам кампанию не читал, я не знаю, когда он это делает. Начинали первым уровнем текстом, продолжили голосом в дискорде, состав игроков более-менее тот же, не
Читать дальше →
Everyday heroes, обзор. Часть третья

Погони
Какой же боевик без сцены погони? В EH погоня — это отдельная механика. успешность погони определяется Очками Преследования. Погоня длится ограниченное число раундов по их окончании результат погони выясняется по тому, кто больше набрал очков преследования — убегающие или преследующие. Разумеется погоня может завершиться досрочно если одна сторона сдастся или потеряет возможность двигаться.
В начале каждого раунда погони ГМ объявляет препятствие или угрозу, возникающую на пути. После
Читать дальше →
Everyday heroes, обзор. Часть вторая.

Умные
Умные герои имеют самый низкий хит дайс 1d6 и самый плохой бонус к защите (бонус владения -2). Их классовая способность — планы. Планы это, грубо говоря, заклинания. Разумеется они объясняются не сверхъестественными способностями, а глубокой компетенцией и необычайной предусмотрительностью героя. Чтобы использовать план, нужно потратить очко гениальности, которых на первом уровне два и дальше их число увеличивается. Очки гениальности восстанавливаются после длительного отдыха. Есть
Читать дальше →
Everyday heroes, обзор. Часть первая.

Попалась мне на глаза эта система и неожиданно понравилась. На столько что я решил обзор написать. Everyday heroes — это игра от Evil Genius Games про условную современность на движке DnD 5e. Отчасти ее делали те же люди что и d20 Modern. Modern я не видел, так что на сколько сильно оттуда были заимствованы идеи сказать не берусь.
Очевидно что механика пятерки не подходит для сурового реализма. А вот для крутого боевика, при грамотном применении, похоже что вполне.
Если сравнивать
Читать дальше →
Как "победить"?
Всем известен диалог уровня известного мема на базе American Chopper:
— Вы что, играете, чтобы победить в ролевой игре?
— Да, это нормально, мы все играем, чтобы победить!
— Вы должны играть, чтобы сделать красивую историю!
— История вторична, в первую очередь все играют, чтобы победить!
*нервный бросок стула*
Тем временем D&D B/X образца 1980 года:
Читать дальше →
— Вы что, играете, чтобы победить в ролевой игре?
— Да, это нормально, мы все играем, чтобы победить!
— Вы должны играть, чтобы сделать красивую историю!
— История вторична, в первую очередь все играют, чтобы победить!
*нервный бросок стула*
Тем временем D&D B/X образца 1980 года:
Читать дальше →
D&D 5e. Тайольнистические заклинания

Выложу немного своих наработок для тех, кто считает, что в D&D 5e маловато заклинаний
Читать дальше →
D&D 5e. Покровитель колдуна: сверхъестественный калибр

Потому что при словосочетании «патрон колдуна» я могу представить только это
Ваш покровитель — мистический патрон, одержимый нестерпимым желанием попасть в цель, какой бы она ни была. Такие патроны прилетают из других реальностей, слишком сложных и живых для понимания простых смертных, но колдун, ставший последователем сверхъестественного калибра, способен постичь их. Секреты патрона могут показаться просты на первый взгляд, но самые преданные колдуны могут углядеть в них скрытый смысл,
Читать дальше →
Башня
Записала свой модуль по D&D 5 про Башню, а Konstructor его сверстал. Пользуйтесь, если захотите!
Куча субклассов для ненаписанного пародийного сеттинга для ДнД5
В прошлом году я попытался освоить новое для себя пространство — пространство хоумрулов для ДнД5. И собирался я запилить пародийный сеттинг, который должен был называться Blakesworld, где игрокам предлагалось взять на себя роли подростков, собравшихся в подвале у своего друга Блейка (в оригинале его пол должен был быть «мужчина, женщина, непонятный, трансгендер или скрыт», но я далее буду говорить о нём в мужском роде) с колой и чипсами, чтобы поиграть в ДнД5. Блейк, отыгрываемый мастером — это
Читать дальше →
Читать дальше →
