Hex Crawl & Zweihander AAR p2
Вторая встреча.
Кубы событий начали работать как надо. Первая, три крупных медведя. Опасаясь возможной смерти, персонажи решили откупится пайками. Мили проходят медленнее чем пайки, поглощаемые партией, тем более что каждая ошибка навигатора приводит к увеличенной трате пайков на дневной переход. В результате вырисовывается практика, когда три дня мы идём четвертый собираем, еду и воду. Игроки, посчитав что им ничего не угрожает. Расходились искать пайки кто куда. Как результат вторая
Читать дальше →
Кубы событий начали работать как надо. Первая, три крупных медведя. Опасаясь возможной смерти, персонажи решили откупится пайками. Мили проходят медленнее чем пайки, поглощаемые партией, тем более что каждая ошибка навигатора приводит к увеличенной трате пайков на дневной переход. В результате вырисовывается практика, когда три дня мы идём четвертый собираем, еду и воду. Игроки, посчитав что им ничего не угрожает. Расходились искать пайки кто куда. Как результат вторая
Читать дальше →
Hex Crawl & Zweihander AAR
В конце прошлого года один из моих игроков уболтал меня снова провести игру по цвайхандеру ( www.drivethrurpg.com/m/product/210516 ). Ему составили компанию еще 2 человека которые ранее играли у меня. Пару месяцев тому я предложил игрокам 4 варианта игры:
1. Готовая компания из WFRP + пара модулей из Zwei
2. Городское приключение в духе Blades in the dark
3. Зачистка вечной шахты состоящей из подземелий с переходами из одного в второе.
4. Гекс кроул с исследованиями неизвестной
Читать дальше →
1. Готовая компания из WFRP + пара модулей из Zwei
2. Городское приключение в духе Blades in the dark
3. Зачистка вечной шахты состоящей из подземелий с переходами из одного в второе.
4. Гекс кроул с исследованиями неизвестной
Читать дальше →
Потрясающие приключения в стране Васянии
Недообзор на Astonishing Swordsmen And Sorcerers Of Hyperborea 2е.
Проглядывал я на днях The Trove и взгляд зацепился за эту книгу. И не могу не признать – книга меня поразила. В некотором роде. У всех свои вкусы, но мне всегда казалось что есть объективно хорошие решения. И если вы их не используете, у вас должна быть очень серьезная причина на это.
Например, в стратегиях реального времени есть выделение рамкой. Его придумали не сразу, но после того как его изобрели не использовать его
Читать дальше →
Проглядывал я на днях The Trove и взгляд зацепился за эту книгу. И не могу не признать – книга меня поразила. В некотором роде. У всех свои вкусы, но мне всегда казалось что есть объективно хорошие решения. И если вы их не используете, у вас должна быть очень серьезная причина на это.
Например, в стратегиях реального времени есть выделение рамкой. Его придумали не сразу, но после того как его изобрели не использовать его
Читать дальше →
Обзор второй редакции The Black Hack
Новый обзор! На этот раз препарируем The Black Hack Second Edition — знатного минималистичного OSR-бестселлера товарища Дэвида Блэка, обросшего во второй редакции богатым инструментарием для ведущего.
Перевод The Black Hack 2e, a.k.a Ч0рное Кромсалово 2!
Итак, свершилось! Перевод-долгострой, перевод который мы писали, правили, иллюстрировали, верстали, снова правили и снова верстали более года наконец-то готов увидеть свет.
Встречайте: Ч0рное Кромаслово 2 (все права на название принадлежат t.me/ru_osr), правила для настольной ролевой игры и, заодно, как-бы локализация “The Black Hack Second Edition” by David Black.
Встречайте: Ч0рное Кромаслово 2 (все права на название принадлежат t.me/ru_osr), правила для настольной ролевой игры и, заодно, как-бы локализация “The Black Hack Second Edition” by David Black.
Игрокон. OSR. Отчёт.
Преамбула
За неделю до Игрокона я узнал, что вожу на нём. Не то, чтобы я был сильно удивлен, я нередко подписываюсь на какие-нибудь мероприятия сильно загодя, а потом внезапно узнаю о своём участии, но всё таки меня это слегка застало врасплох, и было кратковременное желание сказать, что у меня заболел живот, или у меня кошка рожает, или у меня рожает кошка, но болит живот почему-то у меня.Первоначальная идея, еще летом, была однозначная – это должно быть OSR, LotFP, а модулем на тот момент
Читать дальше →
моё понимание старых традиций
не холивара ради, но просвещенья для.
Best Left Buried: ролевая версия Darkest Dungeon, которую мы заслужили. Обзор и перевод
Я совершенно внезапно натолкнулся на эту потрясающую маленькую игру и полностью влюбился в нее. Впервые я встретил сет правил, который не захотел переделывать (за исключением небольших дополнений). Она включает все, что я люблю, избегая проблемных решений, которые мне не нравятся в других играх OSR школы. А самое главное, Best Left Buried позволяет играть «из коробки» в мою любимейшую игру Darkest Dungeon.
Совершенно очарованный этой игрой, я решил тут же перевести ее для своей группы. И в
Читать дальше →
Совершенно очарованный этой игрой, я решил тут же перевести ее для своей группы. И в
Читать дальше →
Обзор "Wolves of God"
Очередной длиннообзор, на этот раз — на текущую версию новой игры Кевина Кроуфорда, Wolves of God, посвящённой мрачному героизму на просторах Англии 710 года н.э.
Сейчас как раз вовсю идёт кикстартер игры — www.kickstarter.com/projects/1637945166/wolves-of-god-adventures-in-dark-ages-england
Сейчас как раз вовсю идёт кикстартер игры — www.kickstarter.com/projects/1637945166/wolves-of-god-adventures-in-dark-ages-england