Делай как я

Дважды за сегодняшнюю игру по «Firefly» одному из моих соигроков нужно было на d8 или d10 выкинуть любой результат выше единицы. Дважды он выкинул именно единицу. Раздосадованный, я заявил этому игроку, что кубик нужно кидать так, чтобы тот катился, а не ехал по поверхности. После этого я ради демонстрации схватил d12 и бросил его на поверхность стола. Угадайте, что у меня выпало.
Читать дальше →

Плейтест "Потайных Перекрёстков" и впечатления от игры

Забавно, но после знакомства с Потайными Перекрёстками одна из моих основных мыслей — это «лишь бы авторы ничего не упустили и включили в книгу все те интересности, которые мы видели на плейтесте и которые упоминали в обсуждениях». Сеттинг однозначно цепляет, и про него хочется узнавать больше.


Читать дальше →

Как я игровым мастером стал


Зачем я решил написать отчёт по первой сессии, которую я водил? Не знаю. Но видимо этим здесь и занимаются — пишут отчёты, делятся впечатлениями и задают вопросы… Так или иначе, по примеру одной своей знакомой, которая как-то раз и посоветовала мне сделать это, я решил, а почему бы и не написать.
С ролевыми играми я познакомился не так давно, (менее двух лет назад) за этот относительно короткий срок я испытал столько эмоций, сколько не испытывал за всю свою жизнь. Сколько было различных
Читать дальше →

Fate Core - Героев здесь нет и сладкий рулет пока что никем не украден

Сладкий рулет

После получения на Ролеконе экземпляра Fate Core, я решил применить его по назначению и познакомить с системой свою компанию. После некоторого обсуждения быто решено выбрать хорошо знакомый всем сеттинг The Elders Scrolls: Skyrim (пользуясь случаем выражаю благодарность Зланомару за хак Моррошинд, который с небольшими подгонами был взят за основу)

Начну по порядку с действующих лиц:
Айя:
Концепт: Воспитанница Седобородых
Проблема: Наивная девочка
Раса: Имперка
Аспект: Немного
Читать дальше →

Потайные Перекрестки - обзор механики

Приветствую, товарищи-имажинарцы.

В пятницу мне довелось поучаствовать в одном из первых тестов игры “Потайные перекрестки” за авторством Леонида Мойжеса и Марии Солнцевой. Впервые игра была запрезентована на последнем Ролеконе — witpun и Erling упоминают о ней в своих отчетах, ну а RNR взяла у автора интервью, дающее неплохое представление о том, что можно найти в “Перекрестках”.

Читать дальше →

45 минут Фэйта каждый день

Итак, как правильно ответить на вопрос о том, продолжить ли водить текущую кампанию, которая начинает пробуксовывать или начать новую? Правильный ответ — найти на работе заинтересованных и играть в обеденный перерыв. Это налагает некоторые ограничения на то, что можно провернуть на отдельной «сессии». Механика — Фэйт, тематика — VR-MMO.

Читать дальше →

Возможно, моя лучшая сессия (пасфайндер)



Предисловие:
Примерно с мая 2016 я вожу по Раппан Аттуку. Это такое приключение-данженкрол с по-олдскульному высокой смертностью.
И так, как мне дико нравится читать отчеты других партий по этому приключению, я и сам их пишу.
Пишу и пощу на анонимном форуме для школьников-геев, надеюсь, вы не знаете о чём речь.
Последняя сессия мне так понравилась (уже сутки хорошее настроение), что я не могу сопротивляться и принес отчёт сюда.



Вчера была возможно лучшая сессия за всё время
Читать дальше →

Ролекон-2016. Ещё отчёт

На этот раз, как бы того не жаждала моя низкая душонка, излить желчь критики на фестиваль и его устроителей не выйдет. И причиной тому даже не повысившийся уровень Ролекона (который потихоньку растёт до мероприятия истинно всероссийского и мирового уровня), а тот факт, что за играми я конвента не увидел. Но уж расскажу, что смогу.
Вопреки собственному обыкновению, в день первый я приехал аккурат ко времени и был встречен нежиденькой толпой ждущих начало праздника. Жидеть толпа, впрочем, и не
Читать дальше →

Ролекон 2016. Project: Dark

Ну и последний отчет с минувшего ролекона, посвященный наиболее удавшейся игре по очень интересной, но пока так и не вышедшей системе. Впрочем, судя по словам знающих людей, система уже вполне готова, и провис по срокам происходит исключительно из-за того, что автор меняет и доделывает сеттинг.

Посвящена игра ворам в фэнтезийном городе (хотя есть версия и для киберпанка с интересной надстройкой в виде имеющегося у каждого человека личного виртуального пространства, исполняющего роль
Читать дальше →

Ролекон 2016. Отчеты, впечатления, добро.

В ПОСТЕ БУДУТ СПОЙЛЕРЫ, СПОЙЛЕРЫ И НИЧЕГО КРОМЕ СПОЙЛЕРОВ. ЕСЛИ ВЫ ХОТЕЛИ ПОИГРАТЬ В ЭТО ПРИКЛЮЧЕНИЕ(А Я ЕГО ВЕРОЯТНО КАК-НИБУДЬ ПРОВЕДУ ЕЩЕ РАЗ) — БЕГИТЕ. БОЛЕЕ НИЧЕГО ИНТЕРЕСНОГО ТАМ ДАЛЬШЕ НЕТ.
В комментариях к анонсам меня попросили накатать отчет по играм, которые я собирался проводить. Сразу скажу, что не все прошло гладко, но тем не менее получите и распишитесь. Но будьте осторожны — стена букв.

Читать дальше →