Ходы ведущего *W.

Всем доброго времени суток. В качестве зарядки для ума попробовал формализовать и унифицировать ходы ведущего для систем на движке *W. Думал так: в большинстве случаев, ход мастера имеет следующую форму (или сводится к ней) — «Делай что-то» + «с чем-то» (кэп бы оценил). После объедения по схожести субъектов и объектов действия из нескольких хаков, получил такую табличку.



Понятно, что некоторые комбинации — полная бессмыслица, но некоторые — кое-что новенькое (или я просто мало хаков
Читать дальше →

Омерзительная восьмерка против шести бесславных ублюдков

Итак.

Система — D&D 5e
Дано:
банда психотиков — убийц живущая в лесу, состоящая из:
Дерек по прозвищу «Прорицатель», маг с фокусом в школе Divination, бывший армейский полковник, который занимался планированием операций, потенциально способен на 7 круг (т.е. у него может быть одно-два заклинания). Предположительно украл в месте раскопок докатаклизмовой эпохи какой то магический артефакт
его правая рука — полуэльф рейнджер, армейский снайпер,
телохранитель — безумный дворф берсерк
Читать дальше →

Сеттингоидея. Постапокалипсис, Россия, Монстры.

В голове зрел маленький сеттинг для небольших ваншотов.

НЕМНОГО О МИРЕ.

Россия. ( я люблю водить игры по России)
2022-2027 года (дабы технологии то не скакнули, да и ближнее будущее выглядит более удобным)
Случился апокалипсис ( ой все, опять эти апокалипсисы, постапокалипсисы и *W ваши)

АПОКАЛИПСИС.

Об апокалипсисе подробнее:

ВАРИАНТ 1: в 2017 году, при исследовании ближайшего к нам космоса — вот прямо совсем ближайшего, была замечена комета, которая с громадной скоростью
Читать дальше →

Немного рассуждений об "общем воображаемом пространстве" на примере 7го моря.

На днях я буквально впервые столкнулся с крайне неприятной для меня ситуацией, связанной с тем общее воображаемое пространство игры оказалось внезапно ни разу не общим. Ситуация породила горячее обсуждение с другими игроками и мастером и оставила за собой вопрос — с чем может быть связано подобное?

Немного конкретики. Пару недель назад я с группой хороших товарищей начал кампейн по 7му морю, а точнее по быту придворной аристократии Монтеня (изначальное позиционирование). Партия представляет
Читать дальше →

Давайте поговорим о добре и зле

Долгое время вождения для меня были связаны в первую очередь с мирами фэнтези. И происходило это в ту пору, когда современная тенденция делать все стороны конфликта со своей правдой, еще не вошла в полную силу. Понятно, что мастера печатного слова были всегда, но в лавине книг, завалившей прилавки, средняя случайно выбранная книга повествовала о мире, где есть безусловное зло, с которым борется крайне симпатичное и морально продвинутое добро. И порой хочется поиграть в такое вот
Читать дальше →

Рецензия-обзор на вторую редакцию Mage: the Awakening

Отличия между двумя редакциями начинаются с первой же главы. Первая глава первой редакции начинала с того, что рассказывала вкратце о мире Магов — немного истории Атлантиды, немного информации о Пробуждении и магах, информация о магическом обществе и мире, и финальная цель — Восхождение. Не слишком много информации, но ровно достаточно, чтобы хорошо понимать, о чем идет речь далее. Вторая редакция вместо этого сразу начинает с описания Путей и Орденов, и если бы я не был знаком с первой
Читать дальше →

Почему принципы - не правила

Я — программист, пришедший в ролевые игры из ККИ. И это безусловно влияет на моё восприятие правил ролевых игр.
Но всё же.

Для меня правила ролевой игры всегда служили для синхронизации картинки в голове игроков и мастера.

Берём ДнД любой редакции: правила описывают расположения персонажа, его физическое состояние, какие-то статусы на нём, то что у персонажа получается лучше, а что хуже. Оперируя этими данными (без какого либо дополнительного описания) игрок способен сказать, какие заявки
Читать дальше →

Экспа и OSR

Почитал тут топик про экспу в Labyrinth Lord. Задумался. Я вот не знаю, как сделать хорошую экспу, но всяких мыслей много, поэтому я их тут выложу.

Итак, постановка задачи: у нас есть персонажи, которые что-то делают. Мы хотим иметь строго внутрисистемную шкалу, которая одновременно отражает «крутизну» персонажей — то есть, их способность влиять на игровой мир — и является наградой за «эффективность» их действий — то есть, поощряет игроков играть, и играть хорошо. «Хорошо» здесь — так, что
Читать дальше →

Почему мы мастерим?

Добрый день!
Я уже пару месяцев читаю этот сайт. Сегодня решил зарегистрироваться — появился повод.
Для того чтобы правильно задать вопрос, сначала немного расскажу о предмете вопроса:
Впервые с настольными ролевыми играми я познакомился в 14 лет, когда ходил в клуб, где учили программированию, а в соседней аудитории бородатый мужичок с СамИздатскими листочками устраивал игры по AD&D. Я очень хотел поучавствовать, и однажды мне улыбнулась удача — игрок не пришел и партия остался без хилера. А
Читать дальше →

Система "Сыщик": неуверенные рассуждения о хорошем и плохом.

Добрый день.
Это не обзор и не критика, скорее размышления на тему чем хороша и чем плоха эта система лично для меня.
Так же, понятно, что мы играем в разные ролевые игры ©, поэтому некоторые темы могут быть совершенно неясными для других. Обсуждение без осуждения приветствуется.


Читать дальше →