PbtA. О счётчиках. Пробуем сделать интересно. Часть I -- варианты

Товарищи давайте поговорим о счётчиках в PbtA.
В первой части попробую посмотреть как в общем сделать счётчик, на «тюнинг» посмотрим во второй. В конце заметки традиционные вопросы залу не забыл ли я чего :)

added
Я понял свою ошибку — зачем может быть нужен счётчик в PbtA, как он сочетается с фикшеном (ограничивает он его или нет) и т.д. напишу во второй части, которая должна была бы быть первой :(
/added

Счётчик или дальше испытание — оцифрованная игровая задача (например борцовский
Читать дальше →

Посоветуйте ходы для социального PvP под DW-like.

Товарищи всем привет.
В игру Свободные люди (игра, которую я готовлю для нашей игровой группы, а также одноимённые сеттинг и хак DW) хочу добавить механику для социального PvP.

К вам просьба: добавьте пожалуйста в комментарии известные вам *W-механики, которые по вашему хорошо для этого подходят.

Если вы хотите объяснить мне, что механика для социального PvP при исходных данных вообще не нужна или обсудить предварительно предлагаемый мною вариант — добро пожаловать под кат.

Читать дальше →

Свободные люди. Сеттинг игра и DW hack.

Товарищи всем привет.
Вводный пост, чтобы по 100500 раз не описывать контекст, когда буду задавать конкретные вопросы.



В нашей основной игровой группе большинство является приверженцами D&D 3.5 (далее просто ДнД), что доставляет мне всё больший дискомфорт. Посему собираюсь сеять разумное доброе и прогрессивное, переводя нашу группу на другие системы. Пока в планах провести презентацию кампанию «Свободные люди»:
— что это — кампания (в идеале с уходом в эпику мифику) по фэнтезийному
Читать дальше →

Ретроактивные заявки снаряжения под *W-fantasy (стилистически близкое к DW). Способы. Ваши предпочтения.

Товарищи всем привет.
Интересует ваше мнение по следующим основным вопросам:
— нужно ли вообще менеджить снаряжение или «вообще всё не ценное по умолчанию всегда есть», — что-то весьма близкое к DW-дизайн;
— нужно ли разрешить ретроактивные заявки по взятому снаряжению;
— какие способы есть и какие вы предпочитаете? Почему (наверное ключевой вопрос)?

// Если в варианте ниже есть явные «косяки» — прошу меня поправить \ предупредить.

Лично мне нравится вариант с менеджментом (без
Читать дальше →

Ходы ведущего *W.

Всем доброго времени суток. В качестве зарядки для ума попробовал формализовать и унифицировать ходы ведущего для систем на движке *W. Думал так: в большинстве случаев, ход мастера имеет следующую форму (или сводится к ней) — «Делай что-то» + «с чем-то» (кэп бы оценил). После объедения по схожести субъектов и объектов действия из нескольких хаков, получил такую табличку.



Понятно, что некоторые комбинации — полная бессмыслица, но некоторые — кое-что новенькое (или я просто мало хаков
Читать дальше →

City of Mist

Недавно в гуглплюсе увидел ссылку на интересный настольно-ролевой проект: http://cityofmist.sonofoak.com/ и посмотрев на имеющиеся материалы решил про него рассказать. Пока ещё проект не вышел, обещают вот-вот запустить кикстартер, но есть бесплатно доступная бета-версия квикстарта (на сайте или на ехатьчерезрыпыгы), по ней я обзор и напишу.

В начале — быстренько о сеттинге и стиле.
Читать дальше →

Братские узы City of Judas и Warhammer FB



“Вот наконец-то выложили последний листочек перевода для Града Иуды и я спешу водить”

Уже писали, что город Иуды и Warhammer FB созданы друг для друга. После взгляда на игру я пришел к тому же выводу. “Озарение ” посетило меня и я увидел, что все эти персонажи могут быть не только Имперскими гражданами и слоняться по заданиям барона или выживать в КОНЦЕ ВРЕМЕН в Юбершрайке. Они могут быть скавенами-крысюками, жить в тенях, убивать и грабить.Идея оказалась неплохой, не
Читать дальше →

На Ролеконе, на нашем раёне

Хоть я не являюсь адептом PbtA/*W, я люблю фильмы Гая Ричи. Если быть точным, два его фильма — наверное, понятно, какие. Поэтому вечером второго дня я записался на игру по «На раёне» («The 'Hood»).

СИСТЕМА

Я не читал Apocalypse World и его развернутые хаки, но благодаря имажинарии образовательной примерно представляю, что такое ход и как он должен работать. Трудности были с пониманием характеристик «На раёне». То есть понятно, «будь +Битым» означает, что значение атрибута «Битый» добавляется к броску 2d6, но вот сфера применения каждого конкретного атрибута была не слишком очевидной.
Читать дальше →

Как я провел лето на раёне - рецензия на быстрый старт The 'Hood

Кратко: делюсь своим опытом проведения игры быстрого старта игры «На раёне». Много пишу о подготовке всякого раздаточного материала, который я приложил в конце поста, с размышлениями по ходу игры непосредственно на игротеке. Спойлеров избежал.



Читать дальше →

FATE VS AWE! Один соло эксперимент. Часть 1.

Очередная провокация? Боюсь – нет. Вчера, «гуглил» на имке всякое про FATE, наткнулся на собственный опрос FATE vs AWE. Что вам больше нравится и почему?.
Как ни странно, в каком-то смысле, опрос все еще оказался актуальным, и читать тему оказалось очень забавно и поучительно. Очень смешно читать собственные комменты, человека который толком не представлял ни *W ни FATE. Все так мало почитать правила. Поучительно в том, что комментарии других были весьма интересны, а еще, например, что я сейчас согласен очень с многими из них, например о том, что AWE вообще не система :)
Есть некоторые принципы, например такой: Кинь+бонус, 6 и меньше – НЕТ, И; 7-9 – ДА, НО; 10+ — ДА. Дальше, есть еще какие-то принципы, но они настолько разнятся между разными хаками, что порой, мало имеют общего друг с другом.
Да и вообще, я очень во многом поменял свое мнение, с тех пор, но мы не о этом.
Итак, мой эксперимент. Он не является чем-то объективным, и вообще, не факт, что он чем-то полезен. Основное
Читать дальше →