Завтра 12 июня же выходной, делать внезапно нечего. Никто не хочет вживую поиграть? Сыграем какой-нибудь элегантный ван-шот по fae, например. Если что, Москва…
Проект Protostar (читайте внимательнее) — это действительно нечто волшебное. Если вам нужно создать уникальную атмосферу холодного космоса, беспощадного вакуума и невероятно красивых туманностей, то небольшая пластинка проекта Protostar — Aeons то, что вы ищите.
Взять можно тут или также бесплатно на официальном сайте. Ниже видео с первой композицией.
В Fate Accelerated Edition, если кто-то ещё не знаком с этой системой, используется простой, но интересный способ расписки третьестепенных персонажей — вместо выбора из списка навыков мы просто выбираем пару действий, которые у них получаются хорошо, и пару действий, которые получаются плохо.
И я подумал: а что, если использовать подобную механику и для персонажей игроков, особенно учитывая, что реализация подходов (approaches) в FAE нравится далеко не всем.
Как это могло бы выглядеть?
Мы удаляем из игры подходы. Вместо этого у персонажей игроков будут ходы (да-да, как в AW) — конкретные действия, не слишком узкие, но и не слишком широкие: сокрушить грубой силой, соблазнить, убедить, расследовать, разгадать загадку, заглянуть в будущее и т.д. При создании персонажа мы распределяем между ходами значения (возможно, плюсов стоит выдать чуть больше, чтобы компенсировать меньшую широту охвата ходов), а в ходе игры вместо подхода просто бросаем +соответствующий ход в нужных моментах.
Если возникнет проблема с выдумыванием кучи ходов сразу, можно сначала придумать самые высокие, а низкие разрешить объявлять уже в самой игре.
[14:49:24] LEXX: Подвброшу — я еще не видел ни одного интересного мне Мастера, который водил бы по какой-либо индюшатине. А посетил я больше десяти городов РФ. ;)
[14:49:57] Борис Саркисов: Лекс, будешь так делать — тебе билеты будут дороже продавать из-за перевеса ;)
[14:51:29] Александр Leeder: [14:49] LEXX:
<<< Подвброшу — я еще не видел ни одного интересного мне Мастера, который водил бы по какой-либо индюшатине. А посетил я больше десяти городов РФ. ;)
А всё почему? Потому что индюшатины не существует!
[14:51:49] Alexander Ivanov: существует существует
[14:51:59] Александр Leeder: а вот и нет
[14:52:04] Alexander Ivanov: а вот и да
[14:52:07] Александр Leeder: а вот и нет!
[14:52:13] Alexander Ivanov: а вот и да!
[14:52:19] Александр Leeder: :P
[14:52:26] Борис Саркисов: (clap)
[14:52:29] LEXX: Имажинарский чятик. Только аргументированные и глубокие дискуссии.
В воскресенье прекрасный мастер Маркин Денис ака «немаркированный» пригласил меня на одно-сессионную игру.
Касательно конкретики: жанра, сеттинга и системы — не имею ни малейшего представления (мне обещан сюрприз). Чаще всего этот мастер водит мистический детективы в относительной современности.
В данный момент есть два места, и я приглашаю желающих присоединиться к нашей игре.
UPD: внезапно мастер перенес игру на воскресенье. Тема все еще актуальна.
Еще не стихла волна «восторгов» по поводу переиздания Duck Tales, как дело пошло дальше и похоже на нас свалится не только новый Flashback, но и еще куча разных реинкарнаций олдскула.
Вопрос только в том, насколько удачно это выйдет. В Утиных Историях вроде бы все нормально, даже плоские персонажи в объемном окружении вроде бы не смотрятся дико. А вот Флэшбэк… я не знаю… оригинальные мульт-вставки имхо были намного стильнее, чем эти убогие квадратные кат-сцены, не знаю, как-то все не айс.
P.S. А чего бы из подобного ждал лично я? StarGate конечно же! Первое что пришло в голову, так то конечно еще кучу всего. Например НОРМАЛЬНЫЙ Синдикат :)
А вы?
Там еще сбоку «Фиаско» стоит, рядом с Сапковским, но из-за ЭФ её не видно. А вообще перечень добра я составлял еще на фМРИ в соответствующей теме, так что эту тему можно считать пруфпиком к вышесказанному...
Итак, если плохо видно, то слева-направо:
Показать все 2 фото →