Анонс скайпоигры в 13А

Рэдрик и VladTin выразили желание поводиться по 13А и я подумал – а почему нет?
Во что играем? Героически выслеживаем небольшое живое подземелье, которое уже схрумало несколько партий ваших коллег-приключенцев и разбираемся с ним. Заодно набиваем карманы золотом и стараемся попасть домой одним куском.
Когда играем? Будние, 5-7 вечера по UTC+2. Длительность 2-3 часа.
Сеттинг: базовый 13th Age.
Книги: 13th Age Core book + True Ways.
Чего я хочу: посмотреть как работает механика новых классов и не
Читать дальше →

Генезис, начало

Несмотря на просто ошеломляющий интерес благодарных слушателей, я все же попробую собрать хронологически-линейный отчет об игре — если не для толп благодарных фанатов и потомства, то просто для себя и своей ностальгии.

Четыре года назад в бурную ночь после очередной развалившейся игры, товарищ на вод.су думали что бы им еще сыграть нестандартного, а я лежал в общаге и дочитывал последние комиксы Ауторити и читал Прогегнитора по рекомендации Курта Вигеля с gamegeeks.

Его обзор на этот целиком замечательный сеттингбук для не самой плохой системы можно найти тут:
https://www.youtube.com/watch?v=EFhaZ8hXz54
Мою куда более скромную рецензию можно прочитать тут:
http://wod.su/forum/index.php?topic=1749.msg37443#msg37443

Решив что я это хочу и хочу прямо сейчас, я решительно ворвался в дискуссию а постапокалиптическом Шабаше и сделал свой первый sales-pitch:


Читать дальше →

[Голосование] Вот и мы

Нас 14 человек, хотя никто не мешает третьим лицам участвовать в проекте (не подписавшимся на блог).
Вопрос в следующем: достаточно ли нас?

Собрание болотных фантазеров (про ролекон-север)

Итак, очередной праздник гиков двадцатигранника и нердов оптимизации подошел к концу. Я там был, за экспой ходил, и сейчас попробую выразить впечатления от данного мероприятия.
Читать дальше →

Внезапно Постапокалипсис

Как-то я уже давненько не писал игровых отчётов. Похоже дело в том, что и игры в последнее время у меня снова вернулись к формату ваншотов, исключением стал лишь кампейн по Apocalypse World в феврале. Ну да, где-то с тех пор так и не удалось сыграть что-то более-менее большое и насыщенное. Сперва был Savage Eberron (Savage Worlds на ядре Дневника авантюриста — с интересной идеей о куори и кованых, с немалой работой напильником), затем состоялась проба пера в Interface Zero 2.0 (и вроде бы почти всё без шероховатостей), но вот не зашло. Если в случае с Эберроном я ещё как-то мог выделить причины — скажем, не самая хорошая подготовка с моей стороны и какая-то «пластмасовость» игры, — то насчёт киберпанка мне сказать особо нечего: игроки занимались планированием, вступали в перестрелки и в опасные хакерские операции. Может дело в том, что на прошлую встречу пришла лишь половина той партии (+ещё один человек). А может где-то в голове у меня засело явное неодобрение игры нашего хакера.


Читать дальше →

Операция «Ваншот», часть 3: полезные советы

Снова приветствую заждавшихся читателей. Увы, вдохновение — вещь нерегулярная, а реальная жизнь всё чаще даёт о себе знать. По иронии судьбы, за прошедшие пару недель мне самому пришлось в экстренном порядке проводить небольшой ваншот по 13-th Age (отчёт о котором я, вероятно, ещё напишу) и принимать участие в небольшом приключение по системе Fate: Максимальное ускорение (о котором уже есть отчёт от Jen_Malarai ). И что вы думаете? Я умудрился наступить на очерченные собою же грабли. Посмотрим, смог ли я извлечь из этого хоть какие-то уроки.




Читать дальше →

Hellfrost: Land of Fire - Tales from the Sands


Triple Ace Games открыли сбор денег на выпуск сборника приключений Tales from the Sands. В 132-страничный сборник входят 4 приключения. В качестве ачивки за дополнительные средства авторы обещают черно-белые иллюстрации, а также наборы для печати бумажных фигурок (Figure flats).

Путешествия в подземельях: 29 Советов!

Перевод: Ark
Ссылка на оригинал перевода
Ссылка на оригинал статьи


Сборник советов на тему, которой как раз стукнуло 40 лет :) Кратенько, но по делу рассмотрены все аспекты построения интересной «подземельной» игры. Ничего экстраординарного, но может оказаться полезным — в первую очередь тем ведущим, которые редко занимаются подобным делом, но хотят попробовать. Мне, например, пригодилось: как раз на днях проектировал данжон для своей кампании по 13th Age.

Примечание: Взял на себя смелость немного поправить опечатки оригинала перевода и переформулировать пункт 28, приведя его в большее соответствие исходнику.


Читать дальше →

Myrk worlds - Человек из-за черты

Раньше ты ходил за черту и отлично научился справляться с опасностями, подстерегающими людей в этих диких местах. Ты и сейчас помнишь, как различать разновидности мглы и скафа, читать следы и мастерить из подручных материалов инструменты и оружие. Но клану потребовались твои таланты в самом полисе.

Читать дальше →