Ссылки на генератор фэнтези-мира и генератор особняка
Мир процедурной генерации снова с нами.)
terminus-quartus.blogspot.com/2019/03/blog-post_31.html
Карта фэнтези-мира, с привязкой городов из предыдущих генераторов и экспортом в SVG.

И парочка генераторов особняка — для зимы поинтереснее с виду, зато для абстрактного дома в пустоте — с планами этажей.
terminus-quartus.blogspot.com/2019/03/blog-post_31.html
Карта фэнтези-мира, с привязкой городов из предыдущих генераторов и экспортом в SVG.

И парочка генераторов особняка — для зимы поинтереснее с виду, зато для абстрактного дома в пустоте — с планами этажей.
Mage the Awakening: Vice City. Мини-отчет 3-4: Заслуженный отдых и утро после.
Поужинав и отдохнув, Доктор и Астарот отправляются в ночной клуб, чтобы отдохнуть и развеяться. Для выбора места они созваниваются с Мартином, который ведет разгульно-студенческий образ жизни и знает толк в злачных местах. Доктор и Астарот направляются в «Розовую Устрицу» встретиться с Мартином, но вместо этого находят Мессалину на заднем сидении.

Мессалина — ментор Астарота. Бене Ашмедай, Мастигос, член Серебряной Лестницы и двойной Адепт. Один из самых ярких и известных представителей
Читать дальше →

Мессалина — ментор Астарота. Бене Ашмедай, Мастигос, член Серебряной Лестницы и двойной Адепт. Один из самых ярких и известных представителей
Читать дальше →
Mage the Awakening: Vice City. Мини-отчет 2: Таинственный особняк.
Доктор прилетает в Майами немного позже своих товарищей, и едет на место, адрес которого ему бросили через Интернет. Он приезжает туда одновременно с Мартином Вивером — обителем особняка. Мартин вначале принимает его за еще одного из наемников его сестры, Марии Вивер, но потом заводит с ним разговор и рассказывает ему историю особняка. Пока он рассказывает, Доктор замечает странное кольцо на пальце Мартина.

Особняк был построен прапрадедушкой Мартина, который был магом. По неизвестным
Читать дальше →

Особняк был построен прапрадедушкой Мартина, который был магом. По неизвестным
Читать дальше →
Ресурсы для рисования карт - Inkarnate Worlds и другие
Программ и сайтов для рисования игровых карт сейчас великое множество, можно найти их на любой вкус.
Одни постепенно превращаются в полноценную игровую среду, другие остаются простым инструментом, в котором можно быстро накидать подземелье, город или континент, третьи позволяют генерировать карты автоматически.
В этой подборке есть и новое, ихорошо забытое всё ещё актуальное старое.
Одни постепенно превращаются в полноценную игровую среду, другие остаются простым инструментом, в котором можно быстро накидать подземелье, город или континент, третьи позволяют генерировать карты автоматически.
В этой подборке есть и новое, и
Dungeon World: подводим итоги 2018
Друзья, в этом году я увлекся Dungeon World, и это изменило мою ролевую жизнь.
В детстве я увлекался DnD и GURPS, пытался что-то водить, ну вы знаете, как это бывает. Потом после долгого перерыва я стал играть на форумных играх, стал там мастером и водил словески. Иногда это было круто, иногда не очень, но — признаюсь — я не чувствовал себя на своем месте. Мне нужна была система.
Конечно, в итоге я снова обратился к DnD, но, хоть убейте, это не мое. Мы тут пару раз спорили с Alita Sidhe на эту тему,
Читать дальше →
В детстве я увлекался DnD и GURPS, пытался что-то водить, ну вы знаете, как это бывает. Потом после долгого перерыва я стал играть на форумных играх, стал там мастером и водил словески. Иногда это было круто, иногда не очень, но — признаюсь — я не чувствовал себя на своем месте. Мне нужна была система.
Конечно, в итоге я снова обратился к DnD, но, хоть убейте, это не мое. Мы тут пару раз спорили с Alita Sidhe на эту тему,
Читать дальше →
DW FAQ: Сколько уз может иметь мой персонаж?
Ответ: Столько, сколько указано в буклете твоего класса. Большинство классов имеют четверо уз, но наиболее «общительные» классы имеют больше, а замкнутые — меньше. У Барда, например, их 6, а у Мага — всего 3.
В руководстве для мастера разработчики прямо указывают на то, что количество уз в буклете — значимая характеристика: «если класс не антисоциален, но и не особенно общителен, запишите четыре узы. Социальному добавьте дополнительные узы, а у класса для одиночек уберите одни».
Кроме
Читать дальше →
В руководстве для мастера разработчики прямо указывают на то, что количество уз в буклете — значимая характеристика: «если класс не антисоциален, но и не особенно общителен, запишите четыре узы. Социальному добавьте дополнительные узы, а у класса для одиночек уберите одни».
Кроме
Читать дальше →
2018-11-14 - Технические работы: причины и решения.
DmitryDS: · Но неплохо бы оглашать весь список потерь, хотя бы в виде «Пропало все с 7 часов утра».
Zlanomar · Что еще пропало?
14 ноября 2018 года ~02:40 я совершенно случайно убил свой админский аккаунт.
Читать дальше →
У нас было два мешка с дайсами...

… пять листов персонажей, половина заряда батарейки на лазерной указке, а также пенал, полностью заполненный жетонами и фуджовыми дайсами всех цветов и размеров, а еще тираж #Авторской_НРИ, бекар-кнопка, мастерский блокнот и спортивные очки.
Читать дальше →
Написание приключений для Dungeon World (перевод)
Оригинал: «Writing Dungeon World Adventures: Some Tips» by Johnstone Metzgers
Помимо меня есть много людей, которые делают приключения и сценарии для Dungeon World. Joe Banner, John Aegard, Josh Mannon, Marshall Miller — те, кто сразу приходят в голову. Они публиковали приключения в журналах «Мрачные знамения» и «Mondo Sotteraneo», писали фронты и опасности для Grim World, Inverse World и Pirate World [все это — хаки Dungeon World]. Но я опубликовал больше всех приключений на данный момент.
Читать дальше →
