ЧаВо, часть 3

в продолжение второй части

В. Выходит, что у персонажа определенного Знака сразу есть навыки владения любым инструментом, предметом, языком и т.д. Как это соотносится с биографией?
О. Конкретные навыки это как раз Биография: история персонажа, нажитый опыт, житель такой-то страны, знает такой–то язык. Знаки это больше склонности к навыкам, чем сами эти навыки. Поэтому нельзя сказать, что персонаж Знака отвечающего за языки знает все языки, он просто больше остальных в этом разбирается и будет более успешен в понимании новых языков.

В. Мой персонаж монах по происхождению, но боевой стиль использовать нормально вряд ли удастся. Тело – 2, Ловкость 0. Как быть?
О. Вмазать кому-то используя боевой стиль — это элементарное действие для тебя, судя по Биографии персонажа и в большинстве случаев для твоих действий в этих рамках не потребуется проверок по Телу или Ловкости, разве что тебе будут затруднять действия какие-то обстоятельства или ты будешь пытаться сотворить что-то очень крутое.

Вопросы по Сферам (В рамках Антуража Fairytale)

В. Я их сам вижу?
О. Сферы могут видеть практически все, особым видом магического зрения, как правило оно у многих натренировано (у персонажей игры тем более). Достаточно просто подумать о том, чтобы видеть магию и на низшем уровне доступном каждому это именно Сферы, они вращаются по своеобразным орбитам, словно мелкие планеты вокруг разных существ, а также магических вещей. В партии персонажей считается, что они принадлежат сразу всей партии.

Читать дальше →

Ролекон VI - Приём заявок окончен

Дорогие друзья, приём заявок на вождение на Ролеконе VI окончен. Игроки могут продолжать записываться на заявленные игры.

Если вы не успели заявить игру на этот раз — ничего страшного, вы сможете это сделать на следующих Ролеконах.

В общей сложности заявлено 18 игр от 13 мастеров, которые пройдут на 10 столах.
На остальных столах разместятся наши друзья из Студии Пандора Бокс и Академии Игр (Правильные игры), которые предложат вашему вниманию свои настольные игры.

Мы спланировали расписание так, чтобы гости нашего мероприятия смогли принять участие в нескольких играх, поэтому даже если вы записались на игру, которая начнётся в 16:00, мы всё равно рекомендуем вам прийти с утра, чтобы поиграть у других ведущих или в настольные игры.

Ждём вас 22 декабря в Горбушкином Дворе в ресторане Рыба на Суши! Приходите и приводите друзей, места хватит всем!

Digital Focus, или обратный метод

Сегодня я рассмотрю Биографию в Twisted Terra под несколько иным углом, разложив ее на «составляющие» и немного поэкспериментировав. Это все в качестве примера, какой Биография могла бы быть и почему она все-таки такая какая она есть. Конечно я разложил все немного не так как следовало бы и Биография на самом деле не равнозначна этой модели, но в качестве примера пойдет.

По сути Биографию можно представить через набор следующих параметров, они напоминают fate-аспекты, но смысл немного иной, поэтому обзову их Фокусами.
* Фокус на Роль.
* Фокус на Происхождение.
* Фокус на Цель.

Читать дальше →

Особый Отдел, отчет о форумке, часть 2

продолжение событий первой части

Хайра взволнованно осматривала замолчавшую и обмякшую Дину. Последней каплей ее переживаний стало то, что с тела Дины у нее на глазах пропал медальон с изображением часов, так же как пропадали части аномального «механизма». Испытав чувство отчаяния и беспомощности Хайра погрузилась в особое состояние Транса.
«Хайра обычно справлялась со своими эмоциями, но сейчас градус ее переживаний многократно повысился — она с трудом маскировала всю бурю обрушившихся на нее переживаний: сострадание, чувство собственного бессилия, гнев, отчаяние, неизвестность. Поэтому когда она увидела как висящий у Дины на шее миниатюрный кулон изображающий часы вдруг истаял в воздухе и пропал, то это стало для нее последней каплей. Эмоциональный барьер Хайры разлетелся вдребезги, девушка почувствовала это почти физически, и бушевавшие внутри эмоции усилившись захлестнули все ее существо.
Фигуру Хайры окутало золотистое сияние, на ее военной одежде словно цветы распускались белые кружева, перетекающие из одного в другое. Черная кожа превратилась в отливающие золотом сверкающие доспехи. Волосы девушки стали белоснежными и курчавым водопадом скользнули вниз, удлинившись.
Недоуменно моргая Хайра посмотрела на Дину и внезапно «увидела» ее. Та летела куда-то вниз в темную бездну, увлекаемая обломком скалы.»

Пока все остальные пребывали в замешательстве Хайра непостижимым образом вытащила Дину из комы войдя внутрь ее сна находясь под действием Транса.
«Дина и Хайра коснулись темной прохладной жидкости на дне черной бездны, подняв кучу брызг. Тут за спиной Хайры взвились плетущиеся с умопомрачителньной скоростью ослепительно белые кружевные крылья, вода окрасилась синими красками, а от нее все вокруг налилось сочными цветами.
Теперь девушки парили над зеркальной синей гладью в которой отражался парк, каменная чаша фонтана с непонятным «устройством» и они сами, настоящие…
Дина открыла глаза, она чувствовала себя очень бодрой и посвежевшей. Темная бездна подсознания исчезла, теперь она снова была самой собой. В руке девушка сжимала кружевное перо, то самое из сна. Покачав головой и один раз зажмурившись она снова поглядела на него, перо не пропадало. Подняв глаза вверх Дина увидела сидящую рядом Хайру, ее свечение угасало и девушка принимала свой прежний вид.
Осматриваясь Хайра с удивлением обнаружила, что держит в своей руке на цепочке тот самый миниатюрный кулон изображавший часы, который пропал с тела Дины, но теперь вместо часов там было изображено сердце.»

Читать дальше →

Подкаст про гендерные особенности

Вчера записали с божьей (Тзинч) помощью. Непередаваемые ощущения от собственного тупняка. Спасибо ведущим, задавали нужные вопросы и выводили в нужное русло. Спасибо Полине и Арсению за соратничество!
  • нет

Неделя детских игр на Drivethrurpg

Обращаю ваше внимание, что началась «Teach your Kids to Game» неделя, которая регулярно проходит под эгидой сайта Drivethrurpg.com
rpg.drivethrustuff.com/rpg_teachkids.php? — Список детских игр
www.dorkdungeon.com/2012/12/fall-down-i-kill-the-yombie/ — статья о том, что с детьми играть стоит (=

Десять!

Количество игр, заявленных на Ролекон VI, перешагнуло психологическую отметку 10, присоединяйтесь!

1. Одинокий путник — Dungeons and Dragons 3,5 — приключение в мире Forgotten Realms
2. Предел Доброты — Equestrian Watch — хак WH40k Deathwatch для My Little Pony
3. Кризис на Рождество — Mutants and Masterminds — комиксовый экшн по анимационной вселенной DC
4. Эхо войны — Волчье Солнце (Дневник Авантюриста) — экшн с элементами детектива в жанре городское фентези
5. Пережить Новый год — Волчье Солнце (Дневник Авантюриста) — экшн с элементами детектива в жанре городское фентези
6. Над Горой Мёртвых — Красная Земля (Дневник Авантюриста) — мистический хоррор-боевик по Гражданской Войне
7. Чего боятся моряки — Осколки богов (Дневник Авантюриста) — фэнтезийный детектив
8. Mad City Blues — Don't Rest Your Head — survival horror, городское фэнтези, фантасмагория
9. Красная Свадьба — Древняя Русь (Дневник Авантюриста) — детектив, приключения
10. В поисках Сверхъчеловека — Mummy 2ed (oWOD) — хоррор, детектив, выживание

Персонажи для игры

Подборка персонажей для игры, которые прекрасно подойдут для ознакомлением с миром Грани Вселенной. Эти персонажи собраны для того, чтобы представить весь спектр возможностей, которые открывает игра перед своими игроками.

Первый набор (прямая ссылка:)) — здесь.

А вот здесь — страница, куда они будут заливаться.

Легендарные оружия, часть 2.

Оставшаяся часть артефактного оружия:

Регул (меч),
Знак владельца — Лев, бонус к Знаку +2.
Фигура владельца светится (как и сам меч), также он получает возможность изменять свой Резус в любой момент.
Владелец умеет телепортироваться к любой живой цели в области видимости.
Три раза в день владелец может поменяться местами с любым знакомым и дружественным к нему существом в любой точке мира.
Два раза в день меч может вызвать сияние с небес и любые существа из тех, что в области видимости владельца, исполнят любые его приказы, которые он отдаст в течение пяти минут.

Спика (посох),
Знак владельца — Дева, бонус к Знаку +2.
Один раз в день прикосновение посоха делает любой предмет неуничтожимым.
Один раз в день владелец может окружить все в области от 5 метров до 1 километра непреодолимым ни для чего (вплоть до телепортационных и темпортальных эффектов) защитным астральным барьером, изнутри можно выходить беспрепятственно. Барьер пропадает после выхода из него владельца или по слову владельца.
Два раза в день владелец получает возможность изменить или отменить любой магический, мистический, технологический или энергетический эффект в области видимости.

Зубен эль Шемали и Зубен эль Генуби (парные шары),
Знак владельца — Весы, бонус к Знаку +2.
Сквозь первый шар владельцу видны все невинные и праведные существа, сквозь второй шар видны все нечестивцы и лжецы.
Первый шар три раза в день в области видимости владельца до конца дня развеивает все иллюзии и заставляет всех окружающих говорить правду. Праведные и невинные существа при этом напитываются положительной энергетикой и им сопутствует удача в делах в этот день.
Второй шар три раза в день погружает область видимости владельца до конца дня в мистический туман, в котором владелец и любые выбранные им союзники невидимы и неосязаемыми остальными, либо в области видимости владельца очаровывает всех до конца дня, делая их дружелюбными и открывает любые запоры. Нечестивцы и лжецы при этом напитываются отрицательной энергетикой и до конца дня их подстерегают неудачи и бедствия.

Читать дальше →