Дневник РРИкона Мини: Я снова в деле!



Всем привет!

Теперь я официально в команде организаторов РРИкона-мини! И это значит, что я теперь буду поставлять вам самую интересную, достоверную и новую информацию о фестивале, и о моей подготовке к нему.

Читать дальше →

Дома чистокровных

Примечание: основную книгу правил HotB нельзя переводить, только пересказывать. Мистер Вик часто противоречит сам себе, путает пять лет и пятьдесят, семью Стиле и семью Тайль, собственную волю и действие проклятия. Я выбираю из фактов те, что кажутся мне достоверными, но это лишь одна из версий Шанри, мой Шанри. «Канонический» Шанри невозможен в принципе.

Десять Домов – это десять знамён полководцев, что вышли из руин старого мира. Их было десять, но осталось лишь шесть, ибо остальные скрыты чёрной вуалью стыда.

Дом Волка
Каждый из нас либо оружие, либо орудие другого.


Чистокровные Дома Волка живут на островах в центре архипелага, где горы вздымаются из-под воды. Они небольшого роста, темноволосые и темноглазые. Те из них, кто чтит прошлое, знают наизусть свою родословную. Знания, учёность для чистокровных этого Дома – источник гордости, но славятся они другим: неистовством в битве. Дом Волка использует знание (и многое другое) в качестве оружия – то, что помогает отстоять свою свободу. Волк и учёный, и берсерк, фанатичный во всём, что важно для Дома.

Читать дальше →

Касты вен

Общество вен разделено на две части: чистокровные и нечистокровные.

Чистокровные
Что делает аристократа аристократом? Прежде всего, Кровь. В нём течёт Кровь его Дома. Юным он прошёл через ритуал чистокровности, чародейскую процедуру, которая отделила его от простолюдинов. Без этого ритуала вен – не чистокровный.

Кроме того, аристократ владеет землёй. Знать вен не наследует землю, но сражается за неё и владеет по праву силы. Концепция собственности у вен отличается от нашей. Согласно Закону, ты владеешь только тем, что сумел сохранить. Если у тебя украли землю или вещь, значит, у тебя не хватило ума её удержать. Ни один аристократ не признает, что он допустил ошибку. Что кто-то умнее его. Признать это – значит оскорбить себя самого. Это стыдно.

Читать дальше →

Язык, имена и их значения

Вен используют три языка: высокое, старое и народное наречье. Знать говорит на сложном и изменчивом высоком языке, слуги также обучены ему, но им разрешено использовать его лишь в присутствии аристократов. Для этого наречья характерно использование речевых повторов и написание важных для вен слов с большой буквы (Кровь, Меч, Закон, Покой и т.д.). Множество слов в высоком языке имеет несколько значений, кроме того, каждый Сезон наиболее влиятельный чистокровный изменяет произношение и значение слов и фраз по своему усмотрению. Если же другой чистокровный не говорит так, как говорит он, тот откажется говорить с ним вовсе. И так каждый Сезон.

Народное же наречье звучит на улицах, в тавернах и театрах Шанри, но на нём запрещено говорить в присутствии чистокровных.

Наконец, старый язык, язык королей-чародеев, – язык, который никогда не услышать крестьянам. Это язык чародейства и ритуалов.

Читать дальше →

Флора и фауна Шанри

Орки
Нет числа видам растений и животных Шанри, и все они искажены магией королей-чародеев. В языке вен слово «орк» означает «чудовище». Есть много разных чудовищ: вампиры, оборотни, тролли, хобгоблины. Для вен все они – орки. Другие. Не-вен. Орками они называют лишь тех, кто представляют опасность. Прочие зовутся рук. «Недостойные внимания». Вроде крестьян.

Спектры

Но не все опасности Шанри можно увидеть и потрогать. Невидимые и неощутимые зовутся иллдруа, спектрами. Незримый мир открыт лишь немногим вен, прочие используют ритуалы. Вен не могут коснуться иллдруа, но иллдруа могут коснуться вен. И многие из них чувствуют голод. Они могут забрать у вен глаза, язык или сердце. Это голод – или желание обрести то, чего они лишены. Зачастую спектры принимают облик вен. Это не значит, что они потерянные души умерших вен – у вен нет душ, нет даже самой концепции души, духа, обитающего в физическом теле. Спектры принимают форму вен, потому что это их забавляет. Забавляет страх в глазах тех, кто смотрит на них. Истинная же форма спектров настолько ужасна, что невозможно узреть её и сохранить разум. Навредить же спектру можно лишь при помощи оружия из орихалка, а амулеты из орихалка способны их отпугнуть.

Читать дальше →

География Шанри и религия вен

География

Во времена королей чародеев земля была богата и обильна – огромный континент, полный жизни и чудес. Всё, что осталось от этого мира – спиралевидный архипелаг с искажённой чарами флорой и фауной. В центре его расположен большой остров Кв’нальдинир (что переводится двояко: «золотой очаг под небом» и «средоточие всех возмездий»). Именно там был впервые собран Сенат, там – центр цивилизации вен.

Моря полны чудовищных левиафанов и пиратов, путешествия по ним опасны. Не менее опасны путешествия по джунглям Шанри, а также фалин дуада, руины королей-чародеев, населённые спектрами и обладающие собственной волей.

Читать дальше →

История вен

После гибели королей-чародеев остались армии вен, ведомые выжившими генералами. Они удерживали земли военной мощью, обещаниями и угрозами. Военачальники стали знатью, и они избрали Императора, доброго, мудрого и достойного. Под тенью его потомков сменились почти десять поколений вен… пока один из правителей не возжаждал власти королей-чародеев былых дней.

Читать дальше →

Улыбка Роджера: шаблон про пиратов

Имею честь представить публике плод наших объединённых стараний с тов. Katikris’ом, шаблон для «Фиаско» на пиратскую тематику «Улыбка Роджера».
Море любит смелых.
Чем кормить вшей в разодетом, но от этого не менее вонючем Лондоне, чем вкалывать за гроши на плантации, лучше податься в матросы к одному из тех суровых морских волков, с которыми можно встретиться в портовых кабачках. Пускай они немного не в ладах с законом, зато под их началом можно увидеть неведомые страны, встретиться с легендарным капитаном Флинтом, а самое главное — заработать немного деньжат, которые залежались в кошельках торговцев из ненавистной Ост-Индской компании.
Безусловно, в жизни пирата множество опасностей: акулы, королевский флот, да даже и другие пираты, которым всё равно, на чьём корабле устроить резню за пару сундуков с непонятным содержимым. Однако это разумная плата за ветер свободы, который наполняет паруса души искателя приключений.
Итак, все по местам! Отдать швартовы! Поднять якорь! Курс прямо на закат, вслед за ветром удачи! Йо-хо-хо, играем!

UPD от 26.09.12: Обновил pdf с шаблоном. Помимо указанных исправлений, добавил замечательный эпиграф и небольшой словарик упрощённого толкования морских терминов, которые встречаются в шаблоне, для игроков, которым могут быть они неизвестны.