Поход двенадцатый: два храма
Очередной поход жителей Тауранги в поисках приключений трудно было и походом назвать: в Мёртвый город направились только лучник Ка-тонг и лодочник Рунгекутта, рассчитывая повидать друга Торина и заодно разведать места, куда раньше нога островитян не добиралась.
Читать дальше →
Читать дальше →
GURPS Русские патроны для охотничьих ружей.
ничего особенного, просто перечень возможного боеприпаса у отечественных охотников и сторожей. Вдруг кто-то водит хоррор или сурвавл на наших просторах.
Читать дальше →
Читать дальше →
GURPS NBA, part 2: Specific Mechanics
Продолжение предыдущей статьи. Здесь я больше разбираюсь с частностями правил NBA/GUMSHOE. Как и в предыдущем случае, правила можно применить еще много где, помимо воспроизведения NBA/GUMSHOE.
В этом тексте я продолжил использовать термин Hyper-Competency для преимущества и соответствующего ему запаса очков, но это обобщенное универсальное название. В вашей игре вы можете использовать свои названия, например:
Wildcard Points [4/level] для базового преимущества, дающего гипер-компетентрность в определенной сфере деятельности и
Gumshoe Points [2/level] для преимущества из опционального правила «GUMSHOE», заточенного в основном на извлечение информации.
Читать дальше →
В этом тексте я продолжил использовать термин Hyper-Competency для преимущества и соответствующего ему запаса очков, но это обобщенное универсальное название. В вашей игре вы можете использовать свои названия, например:
Wildcard Points [4/level] для базового преимущества, дающего гипер-компетентрность в определенной сфере деятельности и
Gumshoe Points [2/level] для преимущества из опционального правила «GUMSHOE», заточенного в основном на извлечение информации.
Читать дальше →
РРИкон: Зимняя сказка - топ 10 перлов с мастерских посиделок
В этот вечер, с моей подачи на РРИконе было дико жарко.

10. МЧС сосёт кровь честного трудового народа прямо из ванной
Читать дальше →

10. МЧС сосёт кровь честного трудового народа прямо из ванной
Читать дальше →
Анонс двадцать шестой: про сталь и кружева

Презентация игры «Сталь и Кружева» от Глеба «Rigval» Лысакова
Во время презентации автор хотел бы поговорить с аудиторией о ролевых играх в авантюрном жанре и их истории, умении начинать все заново, пикаресках и о том, почему играть в декорациях реальной Европы XVII века — не лучшее решение; рассказать о своей игре «Сталь и Кружева», процессе ее создания и заложенных в игру принципах.
Экономика GURPS в примерах. Часть первая.
— Я правильно понял, что нужно написать статью с примерами использования псевдоэкономики GURPS для оценки стоимости чего-то?
— Исключительно правильно.
Базовое положение экономики GURPS довольно простое — номинальная стоимость вещи равна стоимости материалов и стоимости труда типичного ремесленника, который её делает.
Пример первый:
Пусть мы делаем орихалковый меч, пылающий огнём безо всяких усилий со стороны владельца, усилиями мастера по зачарованиям и с помощью Stuff of Raw
Читать дальше →
Опциональные правила GURPS и с чем их едят. Часть третья, быстрая подготовка.
Если игроки столько времени генерятся, то сколько же я потрачу на то, чтобы сгенерить всех неписей и монстров?
Не так уж и много, на самом деле.
1) Главное, помните — очки персонажа — для игровых персонажей и их Союзников и Врагов. Остальные не строятся на очки персонажа, не нуждаются в оптимизации очков персонажа и так далее.
1.1) И вообще, очки персонажа не являются надёжным показателем крутизны. Классический пример — 200-очковый бухгалтер против 0-очкового хулигана.
2) Как следствие -
Читать дальше →
Не так уж и много, на самом деле.
1) Главное, помните — очки персонажа — для игровых персонажей и их Союзников и Врагов. Остальные не строятся на очки персонажа, не нуждаются в оптимизации очков персонажа и так далее.
1.1) И вообще, очки персонажа не являются надёжным показателем крутизны. Классический пример — 200-очковый бухгалтер против 0-очкового хулигана.
2) Как следствие -
Читать дальше →
Решено. Поеду на Ролекон-Север водить
[перевод] Техники.
Я не помню, где, когда и зачем подписывался это переводить, но внезапно всё-таки закончил.
Длиннючий список техник, используемых в ролевых играх.
translatedby.com/you/techniques/into-ru/
Оригинал тут:
resourcefullrpg.wordpress.com/2013/07/31/techniques/
Длиннючий список техник, используемых в ролевых играх.
translatedby.com/you/techniques/into-ru/
Оригинал тут:
resourcefullrpg.wordpress.com/2013/07/31/techniques/