Водить надо, а не всякие Обсидианы использовать.

[14:49:24] LEXX: Подвброшу — я еще не видел ни одного интересного мне Мастера, который водил бы по какой-либо индюшатине. А посетил я больше десяти городов РФ. ;)
[14:49:57] Борис Саркисов: Лекс, будешь так делать — тебе билеты будут дороже продавать из-за перевеса ;)
[14:51:29] Александр Leeder: [14:49] LEXX:
<<< Подвброшу — я еще не видел ни одного интересного мне Мастера, который водил бы по какой-либо индюшатине. А посетил я больше десяти городов РФ. ;)

А всё почему? Потому что индюшатины не существует!
[14:51:49] Alexander Ivanov: существует существует
[14:51:59] Александр Leeder: а вот и нет
[14:52:04] Alexander Ivanov: а вот и да
[14:52:07] Александр Leeder: а вот и нет!
[14:52:13] Alexander Ivanov: а вот и да!
[14:52:19] Александр Leeder: :P
[14:52:26] Борис Саркисов: (clap)
[14:52:29] LEXX: Имажинарский чятик. Только аргументированные и глубокие дискуссии.

jWoD, мини-отчет

Запишу, пока помню.
Вчера выбрался до своей ролевой тусовки, где пару месяцев не появлялся. Вроде как планировалось продолжение какой-то очередной ДнД-сессии, поэтому я собирался просто поприсутствовать и страдать херней поотыгрывать что-нибудь простенькое, вроде варлока.
По факту вышло, что народ вообще-то в раздумьях относительно того кто будет водить и во что. Ну я вроде как водить не настроился в этот раз, так рассказал несколько вариантов — может на следующей неделе, если появлюсь у них. В итоге один из друзей взял на себя роль мастера и предложил нам игру в самурайский Мир Тьмы.
Сделали персонажей — это получились двое ронинов и монах, а я создал странствующего предсказателя. Сюжет вертелся вокруг того, что нас четверых наняли защитить замок (и городок вокруг него) одного высокопоставленного лица от разных темных сил.
Собственно по входу в замок ронины скооперировавшись пошли по полной программе маяться дурью — выставлять караулы, тренировать население, ставить дозорных и т.д. А мы с монахом оказались предоставленными сами себе, сходили познакомились с главным и пошли запечатывать пару проходов оберегами от духов (собственно тоже маяться дурью, но как-то более умеренно). После этого я как-то заскучал и мой перс отправился спать, предварительно попробовав узнать, что ждет его завтрашним днем, но не преуспел в этом.

Читать дальше →

Анализ политической обстановки на востоке от чятика

[12:36:57] Глеб «Rigval» Лысаков: Что там с кореей?
[12:37:24] Roman (Wizzard_Rick) Bronitsky: напарник говорит, завтра жахнет
[12:38:05] LEXX: Что там жахнет?
[12:38:09] Roman (Wizzard_Rick) Bronitsky: корея )
[12:40:20] LEXX: По куда?
[12:41:10] Roman (Wizzard_Rick) Bronitsky: по корее
[12:41:19] Roman (Wizzard_Rick) Bronitsky: или по базе амерской
[12:41:51] LEXX: А повод?
[12:42:09] Шестов Анатолий: Повод? Нам нужно больше демократии?
[12:42:33] Roman (Wizzard_Rick) Bronitsky: повод или причина?
[12:42:35] Roman (Wizzard_Rick) Bronitsky: повод придумают
[12:42:39] vasiliy.shapovalov: да, похоже северной корее захотелось демократии
[12:42:44] vasiliy.shapovalov: а как попросить, не знают
[12:43:13] Александр Leeder: :)
[12:43:26] Александр Leeder: а поскольку английского там никто не знает…
[12:43:36] Александр Leeder: решили привлечь внимание США ядерным ударом
[12:43:56] LEXX: Лол.

Forecast или игровое применение этих ваших гороскопов

Метод получения основы для сюжета очередной игровой сессии. Я где-то вскользь в материалах о нем упоминал, а сейчас более конкретно.

На примере персонажей модуля «Тернистый вояж» (из книжки «Правила игры»). Допустим, что после кораблекрушения летающего корабля группа персонажей отправилась к Озеру снов и на этой сессии они к нему выйдут. Мастер открывает любой гороскоп, ищет там день игровой сессии и читает то, что там написано для каждого Знака участвующих персонажей.
К примеру сессия сегодня, вот что получилось бы:

Фармаэль, пси-воин (Овен)
День сулит Вам душевное равновесие, благоприятствует мерам по укреплению здоровья. Возникнет множество неотложных дел — вряд ли их осуществление пойдет Вам на пользу. Неблагоприятное время для коллективных занятий или совместных мероприятий, однако, всё за чтобы вы не взялись сегодня в плане индивидуального творчества, будет успешно реализовано. Вероятна новая романтическая связь.
Можно выделить главные ориентиры, чтобы удобнее держать эти тренды в голове: например то, что индивидуальные действия этого персонажа будут успешны, а коллективные нет.
Можно просто выписать что-то из этого как ключевую сцену, например упомянутую романтическую связь, причем не обязательно, что именно для этого персонажа. Вобщем простор для экспериментов.

Посмотрим что получилось бы у остальных

Читать дальше →

moderntasy-как концепция

Идея не то чтобы новая, современность с generic fantsy смешивали минимум дважды
в Urban Arcana и в Shadowrun (есть ещё конечно мир тьмы- но там совсем другое)
Оба раза авторы брали наш с вами мир как «интуитивно понятный пользователю» переколбашивали его дозой fantasy — небольшой в Urban arcana и ударной (да ещё с подмесом киберпанка) в случае с Shadowrun

Я же предлагаю зайти с немного другого угла.
Просто наше generic Fantasy — дожило до «современности». Шло шло и дошло со всеми своими драконами, эльфами, магами и орками. Они прошли через ренессанс, промышленную революцию, мировые войны, оружие массового поражения, сексуальную и информационную революцию, и наконец оказались тут.

В мире со стиральными машинками в кредит, страхованием жизни, пяти миллиардным населением и «золотым» миллиардом, бюрократией, контролем за оружием, телешоу, всемирной сетью, книгой вымирающих видов, вечно отстающими по фазе эльфами, с религиозной терпимостью и всемирной декларацией прав разумных, ну и всякой там борьбой с ксенофобией и нетерпимостью ( и судебным преследованием за ущемление прав гоблинов)

Читать дальше →

FAE == Fate Accelerated Edition

Ну что ж, господа. Вышел драфт FAE. Вот вам краткий список интересностей:

Создание персонажа
1. Аспектов по прежнему пять, но на старте можно взять только три и «докупить» остальные два по ходу игры. Из трех взятых аспектов обязательно должны быть взяты аспекты «Высшая цель» и «Жизненные проблемы»
2. Стартовый рефреш — 3.
3. Один свободный стант, который можно докупить в процессе игры
4. Навыков нет.
5. Есть подходы к решению проблем, которых всего шесть: Осторожность, Сообразительность, Эффектность, Сила, Быстрота, Подлость. Эти подходы берутся на старте по схеме: Один Good, Два Fair, Два Average, Один Mediocre.
6. Три стресс бокса.
7. Три слота для последствий.

Читать дальше →