Сюжетостроение для ленивых

Автор: chronicler
Ссылки на оригиналы: Часть 1 (на имке, но совершенно не читаема), Часть 2, Часть 3


Часть 1

Вводное слово
Самый простой способ создать интересный сюжет для игроков — не создавать его. А самый лучший способ импровизировать — подготовить всё заранее. И именно про сочетание лучшего и простого я сейчас и напишу. Сразу скажу, что писать я планирую не только о картах (mindmaps), но и про сам процесс игры. Итак, как же нам не перестараться?

Имена и игры
Я предлагаю использовать опыт
Читать дальше →

Ступеньки эксплорейшена от Циркумфлекса

Сегодня вечером обсуждали с Циркумфлексом, как делать качественный эксплорейшен. И я решил записать его советы, пока ничего не забыл. Меня почему-то мучает дежа вю, так что если вы найдёте более ранний источник этой информации — пишите.

В качестве основы он выделил 6 «ступенек».

1) Чтобы лучше исследовалось, и игроки внимательнее слушали описания, предлагается отменить броски на восприятие и любую подобную механику, и вместо этого давать очень подробные и развёрнутые описания (по моим
Читать дальше →

Эталонные NPC.

перевод вот отсюда: forums.sjgames.com/showpost.php?p=1574663&postcount=223

Quote: Originally Posted by ErhnamDJ
Я хочу, чтобы игроки могли понять, какими персонажами им можно будет играть в игре, чтобы они могли учесть это, когда придумывают концепцию.
Лучший способ, который я нашёл, это сделать — создать несколько «эталонных NPCs», типичных представителей того, что ИП встретят в игре, и дать игрокам доступ к этим НИПам, когда они делают своих персонажей. Мне всё равно нужно
Читать дальше →

Город для игры

Автор: wailhorn

Данная статья посвящена созданию средневекового города для игры. На самом деле, самыми главными условиями можно считать низкий уровень развития технологии в мире и западная, или подобная ей, цивилизация — то-есть, город может быть не совсем средневековым: античность, ренессанс, фэнтези — всё подойдёт. Начнём, пожалуй, с примера игры. Обычная игра: Мастер-игроки, книжки-листочки, кубики-штучки всякие разные…

—… и вот вы вошли в город… — говорит Мастер.
— Как вошли?

Читать дальше →

Видеозапись доклада "D&D ведёт в АДЪ"


Видеозапись доклада, который я читал на минувшем РРИконе. Покайтесь, коллеги, пока не поздно!
За обработку видео спасибо Андрею Макарову.
За доклад — спасибо мне. :) Кстати, саму презентацию можно скачать здесь.

Признаки "хорошего мастера"



Сегодня утром в имкочатике был поднят вопрос о том, какими же свойствами должен обладать так называемый «хороший мастер».
Общими усилиями выделили следующие:

  • развит навык импровизации
  • слушает игроков
  • грамотное распределение спотлайта
  • не запинается с правилами игры
  • если не знает правил — так об этом и говорит

После чего дух конструктива покинул нас. Например по поводу той же импровизации разгорелся импровизированный не особо конструктивный спор вокруг
Читать дальше →

Архив статей

Благодаря Katikris 'у, спасибо ему огромное, я стал счастливым обладателем внушительной подборки старых ролевых статей — в основном с Ролемансера. Я их потихоньку перевариваю и буду поэтапно выкладывать, по факту получения разрешений авторов на это дело.

Но! С момента первой публикации большинства текстов прошло уже более 10 лет. Я уверен, у некоторого количества их авторов сменились ники, адреса почты и найти их будет довольно непросто. Соответственно, не всегда можно будет получить
Читать дальше →

Мастерская мудрость, часть 4



Продолжаю потихоньку выкладывать мастерские приемы из своей записной книжки. Сегодня демонстрируем игрокам уровень противника, управляем поведением партии при помощи экспы и улучшаем прегенов!

Читать дальше →

Полезные советы от Gremlin

Несколько полезных советов от Gremlin , ранее опубликованных на Имажинарии.

Внимание: «Краткое содержание» к каждой статье писал я сам, исходя из личного ограниченного понимания. Меж тем, зачастую одной короткой фразой всю суть статьи не передать (за что и ценю автора). Так что просьба строго не судить, если во мнениях не сойдемся :)


Персонажи, мир/сюжет и история — о стыковке персонажей и мира друг относительно друга;
Про рельсы. Практическое использование – рельсы как разгонный механизм
Читать дальше →