Кентавры Мифики + 3 приключения

кентавры

Кентавр в игре «Лабиринты и Минотавры» класс очень противоречивый — этот мощный (и дальнобойный) «танк», как и полагается настоящему танку не в каждое подземелье войдет, да и в городе на него посматривают косо.

Меж тем, потенциал класса очень даже хороший, а особенно, учитывая то, что разновидностей кентавров на Мифике за 7 лет наплодилось столько, что впору играть кампанию состоящую из одним только персонажей-кентавров и подобных им существ.

Кентавры обычные, хиронские,
Читать дальше →

А ты уже отдал свои последние деньги на перевод Pathfinder Adventure Card Game?


Привет, мой юный гуманоидный друг!

Помнишь, как-то очень давно я, в порыве безумия, поделился с тобой своим мнением по поводу этой замечательной игры?

С тех пор утекло много воды, а ты, несомненно, сэкономил массу денег отказавшись от школьных завтраков. Пришел час, когда эти деньги надо отдать. «Зачем тебе деньги, ты же хомяк», — спросит недалекий читатель и будет прав — нет, деньги надо нести не мне, а вот этим вот замечательным господам.

Они уже собрали 2/3 необходимой суммы, как
Читать дальше →

Pathfinder UNCHAINED, m*therf*cker!



Наконец-то вышла книга «Pathfinder Unchained»! Сборник альтернативных правил, новых правил, старых с объяснением того, как они работают. Каждая глава в этой книге способна решить пару старых холиваров и начать несколько новых. Поэтому обозревать я её буду по частям.

Первая глава «Pathfinder Unchained» (PU) посвящена классам и предлагает переработанные, «освобождённые» версии старых классов: варвара (barbarian), монаха (monk), плута (rogue) и вызывателя (summoner). Все классы, кроме монаха
Читать дальше →

Show me your pride!


Питер или онлайн.
Присоединюсь к партии DnD4E ради боевки. Не интересуют: богатая история мира, глубокий ОБВМ неписей, причины, по которым я не могу купить меч +3 в магазине или зачаровать у партийного мага.

Читать дальше →

Подборка «Полезных советов» за февраль 2015



Вот список новых публикаций в разделе «Полезных советов мастеру» ресурса Roleplaying News Russian за прошедший февраль-месяц:

5 мыслей по вождению не-эпических игр (в сеттинге жанра dark fantasy) — соображения о том, какой должна быть суровая игра по Grim Fantasy;
Театр разума — Перевод статьи с Gnome Stew о том, как и когда стоит водить игру без «физических компонентов»;
Исповедь злобного ведущего: Песок против Рельсов (перевод) — рекомендации по созданию хорошей «песочницы»;

Читать дальше →

[МСК, ОФФ, FATE или разное] Ищу игроков и/или присоединюсь к партии.

После того, как я ознакомился с правилами FATE, я каждый раз когда заглядываю в что-нибудь знакомое и родное (как-то Planescape, Star*Drive, Discworld, GURPS IOU и всякое другое) каждый раз как вижу стат блок какого-нибудь NPC у меня сразу же зажигается лампочка «Ага! В фэйте этот славный малый выглядел бы так». Конвертировать события, модули и прочее в фейту довольно просто, потому одним из вариантов того, чего мне хотелось бы поводить как раз и были бы Planescape или Star*Drive.
Мне кажется, что механика ADnD2 и даже милого моему сердцу Alternity несколько хуже подходит для этих замечательных сеттингов, чем FATE.

При этом я готов, или устроить и что-нибудь другое, и не обязательно по Фэйте. Из интересных вещей, на которые мне нужна партия вполне себе подходят Chuubo's Marvelous Wishgranting Engine, Nobilis, возможно The Strange, хотя я не прочел еще весь рулбук по нему.
В принципе открыт к другим разнообразным & странным предложениям.

Идея для кампейна по Чуубо: Semantic
Читать дальше →

TraitCard RPS: Признаки и параметры.



Признаки (трейты) — это главная и пожалуй даже единственная (если не считать параметров, но они тоже определяются признакакми) сущность, модифицирующая игрока.

Основное отличие трейтовой механики от обычной в данном случае в том, что у каждого параметра есть некое дефолтное значение, отличное от 0, которое характеризует персонажа как среднестатистического для игрового мира, или выбранного сословия (например наемников, или вампиров, при условии что ВСЕ партийцы — наемники, или вампиры). Например при первом варианте дайсовой механики дефолтное значение всех базовых параметров — 2. Это означает, что если действие проверяется только параметром, то игрок имеет дайспул 2д6 на это действие.


Читать дальше →

Зимний Ролекон Север: 21-22 февраля!


В этот раз мы почти совпали числами с осенью: Зимний Ролекон Север состоится 21-22 февраля в антикафе «12 комнат»! Одна эта новость растопила снег и разогнала вьюгу (по меньшей мере, в центре сейчас +1). Даже страшно представить, как погода изменится к концу февраля, но, какой бы она ни была, тебе уже есть где погеройствовать перед Днём защитника Отечества, не так ли?

К слову, анкет теперь две: одна для ведущих, вторая для докладчиков. Что бы ни было у тебя на душе, пришло время это
Читать дальше →

"Все, кто в своем уме, хотят расстреливать из рельсового орудия!" или немного перловочки с игры по авторскому миру After Dark



After Dark
Мастер: nevklidy
Партия:
Хильда (Jenny_Ien ) — жрица богини любви и войны Фрейи,
Сахилл (vagrant ) — шаман-эвенк,
Дэзмонд (Veylar ) — механик, верит в духа машины,
Тальвис (Ольга) — библиотекарь-атеист.
Механика: СЫЩИК


Читать дальше →