Мы – Команда, или История одной Эпической Игры

Еще одна моя старая статья — продолжаю наполнять Полезные Советы.

Однажды (а именно – в каникулы только-только наступившего 2011), я водил одну довольно занятную, и местами неоднозначную ролевку, о которой, собственно, и хочу вам рассказать.

Основная идея была в том, чтобы создать игрокам (да и себе, чего уж) атмосферу максимального погружения в мир и вживания в роль, чтоб «как в детстве», глаза сияли и все-все было по-настоящему. А еще хотелось эпики (это не в смысле благородство и бессмысленный героизм, а когда от твоего чиха деревья падают). Впереди были свободные новогодние каникулы, энтузиазма хоть отбавляй, так что я прозондировал планы потенциальных игроков, выяснил, что у нас в активе почти три дня, и принялся готовиться.

Много чего любопытного придумал. Кое-что даже, наверное, может работать)

Читать дальше →

Осенний Ролекон Север в 12-и комнатах (вопросы и ответы)!

Друзья! Рады вам сообщить о нашем (надеемся) долгожданном возвращении на подмостки!


Дата осеннего выступления: 24-е ноября
Место происшествия: свободное пространство «12 комнат»
Время начала: 11:00 (приходить можно с 10:00!)
Время завершения: 21:00 (неофициальная часть до 06:00 следующего дня!)
Стоимость проездного билета: 550 рублей (за мастеров уже уплачено; чай, кофе, печенье и атмосфера праздника включены в цену)
Тематика: Новое (новые детали знакомых миров; новые миры; новые
Читать дальше →

Soldiers&Spellfighters20

Немножко вернусь к своему новосозданному блогу. :) Расскажу на этот раз про сеттинг Soldiers&Spellfighters.

В этом альтернативно-историческом мире после падения Тунгусского метеорита по всему миру начали открываться порталы из фэнтезийного мира. «Из» — потому что не люди получили возможность попадать в другой мир, а существа из другого мира хлынули в наш мир. Но всё это не остановило начало Первой Мировой войны — собственно, сеттинг можно охарактеризовать как «Первая Мировая с магией».
Читать дальше →

Заметки игродела: червоточины, и зачем они нужны

Я, наверное, начну рассказ о своём проекте кое-где с объяснения причин, почему я делаю то, что я делаю, именно так, как я делаю.

В самом начале обдумывания четвёртой итерации «Светлого завтра» (или третьей, если не считать «Колонию Альфа») я долго ломал голову над стереометрической задачей «расположи в космическом пространстве сколько-то там межзвёздных государств таким образом, чтобы те, которые тебе нужны, имели общие границы друг с другом». Расположить-то ещё ладно, а вот с общими границами возникли проблемы…
Читать дальше →

Неслучайные числа

Продолжаю наполнять «Советы» контентом — вот моя старая статья.



Мои постоянные соратники-игроки кидают кубики гораздо хуже меня.

Нет, даже так: ГОРАЗДО ХУЖЕ меня. Тому есть 5-7 лет подтвержденной практики. Я, вообще говоря, очень ограниченно верю во всякую мистическую дребедень, но против фактов не попрешь: одни и те же кубики, в одних и тех же ситуациях у меня выпадают преимущественно пятерками-шестерками, а у остальных – единицами и двойками. В «Дневнике авантюриста», с его
Читать дальше →

Итог голосования по репостам

По результатам голосования видно, что варианты «репостить все» и «репостить то, чего на Имке не было» победили с примерно равным счетом.

Соответственно, по совету Gremlin буду старые статьи с Имки выкладывать постами с набором ссылок. На gmadvice.blogspot.ru буду выкладывать полностью.

castAR: дополненная реальность на игровом столе


castAR: the most versatile AR & VR system

Что будет, если смешать фентезийный скирмиш и виртуальную реальность? Впечатляющий анимированный варгейм, похожий на «тактические шахматы» из Звездных Войн.
Разработчики castAR показали множество применений этой технологии в промо-ролике (в отличие от того же окулус рифта, эти очки могут применяться и как AR и как VR), но мы-то знаем, что хотим — увидеть, как твой персонаж мочит орка, иметь реально-виртуальный стол для дистанционных игроков и не
Читать дальше →