Day 20: Игра без ведущего

Игра без ведущего. Хм… поскольку не сказано никаких других других услвий этого дня: любимая, нелюбимая игра, самая без ведущего-без ведущего игра, игра, где есть коллективный ведущий настолько, что его нет, джип-формы (да, я теперь знаю и этот термин 0_о), самая запомнившаяся игра и пр., то можете постить что угодно, хоть открытое хейтерство и признания в любви. Только без ракования, пожалуйста.


Читать дальше →

Day 17: Самая атмосферная игра, со своей стилистикой/духом.

Ха-ха-ха, почти вовремя :)
Конечно, дни челленжа про сеттинг уже были, тем не менее, похвастаться глубокой атмосферой могут не все. В общем, продолжаем!


В первый день.

Подготовка к подкасту о «Грани вселенной»



В качестве подготовки к интервью с Кириллом Румянцевым, автором «Гв».
Здесь (в комментариях) можно задавать вопросы, ответы на которые вы хотите услышать в этом подкасте.

Запись подкаста начнётся в пятницу, 20.09.2013, после 21:00 по Мск.

10 дней до Ролекона

Дорогие друзья!

До Ролекона осталось всего 10 дней!

Я не буду ещё раз расписывать, какие замечательные игры и презентации вас ждут на нашем мероприятии — всё это вы можете видеть на сайте rolecon.ru.

Не буду говорить о том, что быть там просто необходимо — вы и так это прекрасно знаете.

Я всего лишь хочу попросить ведущих, которые ещё не сделали заявки, но собираются (а какие могут быть причины, чтобы они НЕ собирались?), сделать их как можно быстрее. Это нужно как игрокам,
Читать дальше →

Шаг 8 - Сорвиголова


Ну что, друзья, справились? В финале у нас класс, который, честно говоря, не совсем привычный сорвиголова, но очень близкий к нему по духу. И я не мог не прилепить картинку Кейли.

Дальше у нас большие новости, но они будут уже после Ролекона, потому что сейчас количество информации, которое изливается на вас с экранов интернетов, уже должно переполнить любой самый совершенный буфер. Поэтому остываем и ждем. Поверьте, вам портавится (и это я говорю не только поклонникам
Читать дальше →

Day 10: Игра, в общем-то, ерунда, но вам нравится.

Продолжаем наш челлендж. Я смотрю, прошлый вопрос вызвал много обсуждений, посмотрим, что будет теперь :)
Итак, игра, которая, в общем-то, может и не представляет ничего особенного (не слишком известна, довольна посредственна и т.д.), но вам и/или вашей игровой группе внезапно нравится.


Читать дальше →

Шаг 5 - и смешная шапочка


Да-да, наемник — это fighter в антураже Грани Вселенной. Но не могу же я обойти стороной эту бесспорно важную часть игрового процесса. Поэтому вот вам класс, который хорошо умеет решать вопросы силовыми методами.

Магическая система для GURPS

Quoth Agent Gray
Я бы хотел что-то вроде вменяемой версии магии из MH, только:
а) Заточенную под дженерик фэнтази, по дефолту хорошо работающую для персонажей в диапазонах 100-150 и 200-250 очков АКА «Стартовый Приключенец» и «ДФ» соответственно.
б) Не требующую обсчитывать базовые спеллы в процессе игры — чтобы типичные применения типа атака/защита/бафф/детект применялись сразу «из коробки».

В первом приближении, адаптация RPM (магии из GURPS Monster Hunters) к фентези (на уровне силы
Читать дальше →