Южный край. метаигровые впечатления.

Итак, я хотел поделиться впечатлениями от Южного Края, кампании в стиле Westmarch.
Прежде всего, отмечу, что её две версии, «старая» (она собственно называлась Южный Край) и «перезапущенная» (вообще-то называется Маута Пора, что что-то означает на полинезийском).

Первое впечатление. Много мастеров разом — это непросто.
Когда каждому отдаётся на откуп кусочек карты — мир становится похожим на лоскутное одеяло, на каждом куске которого может быть свой климат и свои законы физики (потому что у
Читать дальше →

BGG Secret Santa


получил сегодня посылку от Ролевого Секретного Санты — тот порадовал меня 4мя килограммами PatyFinder'a (как считает т9 в моем смартфоне) — корник, стартер и мастерская ширма. Бордгеймерный Секретный Санта порадовал еще в конце ноября настолочкой Memoir'44, в которую мы каждую неделю играем по паре партий — отличная штука.
Сам же отправил в Индонезию Агриколу и в Новую Зеландию какое-то сеттинговое дополнение по Star Wars d20, за которой охотился на ебее две недели. В «Секретном Аваллахе»
Читать дальше →

Фундамент для хорошей игры

Перевод: Alquin
Автор: Джейсон Нельсон (Jason Nelson), оригинал статьи на www.wizards.com


Хорошая статья о простой, но чрезвычайно важной составляющей игрового процесса, о которой часто забывают — коммуникации с игроками.

Советы Мастеру — дело стилистического вкуса, и то, что очень поможет одному, может быть совершенно не интересно другому. Такие советы могут выступать в различной форме: советы по организации, по проведению игры, по содержанию и по отношениям между игроками.
Читать дальше →

Спб. В ночь с пятницы на субботу ищу девушку.

Не то что бы я искал или не искал представительниц прекрасной половины человечества в другое время, но в данном случае повод вполне конкретный:
В мою партию нужна еще одна девушка (или парень с женской логикой, при этом оставшийся нормальным игроком и собеседником), так как еще один игрок не помешает (нас всего четверо, считая меня), а партийная кошка хочет сестру по разуму.

P.S. Отсутствие МПХ еще не делает вас подходящим для меня игроком, а меня — подходящим для вас мастером. Но «отвергаю»
Читать дальше →

Маута Пора. Генерация.

Это гайдлайны для генерации персонажа для перезапущенного GURPS Южного Края.
Который теперь Маута Пора (описание у Невермайнда, здесь imaginaria.ru/p/vpered-vantalizm.html )

Все персонажи создаются на 150 155 160 165 175 181 182 очков. Можно взять -25 очков в недостатках и -5 в квирках. В дальнейшем цифра в 150 182 очков будет повышаться, в соответствии с правилами.

Я ожидаю, что у каждого персонажа будет следующее (в порядке убывания важности):
Имя («Стаб макСтаб из клана
Читать дальше →

Как напугать игроков. Десять советов для для GURPS Horror

Перевод: Junior
Ссылка на оригинал статьи


Ролевые игры в стиле ужасов отличаются от остальных игровых жанров. Интерес в приключении основан более не на действии и не на героических поступках — удовольствие доставляет в основном чувство страха. И до тех пор, пока страх доставляет удовольствие, задачей мастера является пугать игроков; это может оказаться трудным, особенно если вы не знаете, как это сделать. Мысли, изложенные в данной статье, способны вам помочь.

Используйте любые из
Читать дальше →