Что будет, если оставить двух чатботов наедине...

Вдруг, кто не видел… Забавное зрелище — столкновение двух искусственных интеллектов. Забавное, но не более. Строго говоря, на самом деле это не ИИ, если вспомнить о «китайской комнате» Джона Сёрли. Однако, этот несовершенный эксперимент позволяет задуматься о человеческой речи вообще, о диалогах и их содержании в частности. Рефлексируем)



Читать дальше →

Планов громадье

«Нечистая сила»-4 медленно, но верно движется к Гранд Финалу. Всязи с этим предъявляю обществу планы на будущее:

1. «Альткравтира» — модуль про то, как мидденхаймские малолетние оборванцы волей судеб бороли Хоас в родных трущобах. Вархаммер фентези, по мотивам аниме FL/CL.

2. «Похороны» — модуль про веселые приключения жрецов Владыки Преисподней на том и этом свете. Типичный для меня «детектив вокруг могилы». Да же и не одной. Мексиканский колорит, треш и угар, разрат и наркотики. Играть будем по «Сыщику», я обещаю написать магию :-)

Внеочередной тест

Вчера пришлось организовать небольшую водилку, хотя я в принципе не ожидал подобного и не имел с собой печатных материалов (обошлись цифровыми вариантами). Водить вживую по миру маленьких планет не хотелось, так как двух параллельных форумок по ним мне хватает с лихвой (плюс одна вживую уже была запущена с другими людьми и возможно продолжится). Так что я решил провести что-то более стандартное для Twisted Terra'ы, насыщенное, с боевкой и т.д. Было два новых игрока и я хотел провести что-то более менее легкое. Правда третий игрок знал большинство моих последних легких в подготовке модулей, поэтому я взял самый первый модуль и немного его видоизменил, поместив в другое окружение.

В итоге играли мы по Антуражу «Flesh&Soul», а модуль был про Агентов Терры попавших внутрь одного из миров Шпиля. После недолгого креативного процесса было создано четыре персонажа, появившиеся в разрушенной мраморной полусфере посреди джунглей. По задумке они помнили, что раньше были людьми и жили на планете земного типа, но потом аномалия стала разрушать их мир и были сформированы специальные группы посланные внутрь нее с исследовательскими целями. Сейчас же они стали двумя человеко-подобными существами, рептилойдом и феей (эффект от пересечения барьера). Тут выяснилось что в этом мире душа персонажа это некий предмет или субъект его сопровождающий, ими стали питон, рысь, кошка и четвертый игрок скрыл поначалу от других, что появилось у него.

Кроме того что внешность персонажей изменилась, появились духи и частично пропала память, при пересечении грани между мирами они приобрели еще и по паре скрытых особых свойств определяемых броском кубика. Игроки не знали о том, какие именно это способности. И это очень занятное дело для мастера: следить что игроки делают и учитывать в описаниях их скрытые способности. Игрокам тоже интересно это пытаться выяснить, особенно когда нечаянно вскрываются первые такие способности. Но подобное хорошо при длительных вождениях, поэтому я вновь (как в том первом модуле) дал игрокам «читерский» артефакт-куб, которые они несли с собой — он вкраце рассказал им о их миссии (найти путь обратно), о том что у них вероятно есть теперь эти способности, и потратил дневной заряд на то, чтобы определить одну из способностей одного персонажа — умение трением по неживому объекту создавать свет на его поверхности.

Читать дальше →

Обсуждение: Icon Relationships

А давайте поговорим про отношения с иконами. Мне на текущий момент они видятся провисающей частью системы, и я хочу поговорить об этом.

Что мне в них нравится:
-Идея. Дать персонажам системную возможность с самого начала игры взаимодействовать, хотя бы и опосредованно, с могущественнейшими сущностями мира.

Что мне не нравится:
-Слабость как средства проблемсолвинга. Даже при трехточечной связи есть немалый шанс не выбросить ничего. Мы вложились в отношения с иконой, обратились к этим отношениям — и пшик.
-Непредсказуемость. В режиме генерации твистов, когда в начале каждой сессии игроки кидают свои связи с иконами — слишком непредсказуемое влияние на ход кампании. Особенно если партия связана с разными иконами, то маленькая локальная проблема может внезапно превратиться в разборку агентов большей части движущих сил мира. Не всегда это то, чего хотелось бы видеть. И опят-таки вылезает не очень удачное распределение вероятностей — может превратиться, а может не превратиться, и заранее утверждать ничего нельзя.

У какого какие мысли по этому поводу? Есть ли проблема, если да, то что с ней можно сделать?
Вот ссылка на блог Adam Dray: http://adam.legendary.org/thoughts/13th-age-icons/ Там предлагается интересный вариант использования икон при решении задач, нравящийся мне больше официального.
От броска на вмешательство икон в начале сессии мне хочется отказаться, а имеющиеся отношения с иконами просто использовать как индикаторы интереса игроков, но с другой стороны — исчезает потенциально мощны пласт игры. Хочется прикрепить сюда какую-то карма-механику с позитивным и негативным вмешательством за фишки, но возможно это во мне говорит фейтовод и здесь это будет лишним.
Дискас?

Дела космические

Сегодня потестил «мир маленьких планет» в клубе.
Игроки создали следующих персонажей:
планета Терра, знак Лев, технологическая концепция развития
планета Метан 60, знак Водолей, эволюционная концепция развития
планета Бастион 2, знак Скорпион, магическая концепция развития
Играли не так долго — около двух часов всего, потому что потом уже надо было расходиться к сожалению. За это время успели отыграть события до 8-го дня.

Терра изначально имела Воплощение планеты в виде бога Императора, а в качестве особых объектов большую шагающую пушку, некого нпс Хоруса и дворец бога Императора (короче полный привет вахе 40к). Также прочее население.
Метан 60 был многослойной планетой с жаркой атмосферой и ядром из особого концентрированного газа (названного Метаном 59), тут же находились пещеры для мутантов с некоторым их количеством.
Бастион 2 был холодной планетой магов, чьи 12 гильдий воевали между собой. В качестве особых объектов на планете был главный маг и артефакт в виде меча воткнутого в землю.

К 8-му дню Терра один раз сбила подлетающий к ней кораблик инопланетян (в обломках корабля было найдено оружие, исследование которого дало Терре огнеметы), второй такой корабль приняла и его экипажу пришлось вступить в империю. Был построен космический корабль, на котором Хорус полетел в соседний сектор и начата тренировка отряда космодесантников.
Метан 60 к тому времени исследовал возможность простых динамических мутаций (на ходу), существа освоили симбиоз с газом Метан 59, изучили медицину. Одно из существ нашло источник кислоты, растворившись в нем и были запущены опыты для возможности симбиоза с кислотой, а так-же исследование регенерации. Стали появляться зачатки растительной жизни.
Бастион 2 смог примирить враждующие гильдии, изобрести нетающий лед, магические чернила (до этого секреты магии передавались из уст в уста), силовые планетарные щиты и начать исследование магии порталов.

В процессе игры Терра в радиоэфире естественно постоянно призывала к тому, чтобы все примкнули к Императору и это звучало довольно безкомпромисно. Позже от инопланетян она узнала о том, что в одном из дальних секторов в результате неудачного эксперимента возникла черная дыра и ее обращение к другим планетом зазвучало более миролюбиво :)

На этом и закончили. Дополнительные мысли под катом.


Читать дальше →

trimonster

в поисках рандомного противника партии для сегодняшней игры открыл рандомно старый монстрятник (часто распространённая среди меня практика), и вы только посмотрите, на какую прелесть я наткнулся:
Sharn, Monstrous Compendium Annual Vol. 3, p. 94
три руки, и на каждой ещё по три руки! какого более высокого счастья может ещё ожидать мастер, желающий тотального гендиатриса своему сеттингу?!

зыж кстати и флафф довольно хороший — буквально на ходу во время игры удалось его творчески переосмыслить, добавить деталей и получить идеального противника.

Про потерянные на Абейре крепости

Что курили Wizards of the Coast — я хз.
На фига заводить в ОДНОМ регионе ДВЕ крепости с ОДИНАКОВЫМИ названиями?
Есть такой континент в Послечумных Королевствах — Вернувшийся Абейр. На нём есть два государства — Фимбрул и Гонтал.
В Фимбруле на краю морских утёсов стоит чудная крепость с названием Rimlost, которая lost для всех, а знают о ней только некоторые.
В Гонтале на краю кратера (rim, ага) стоит крепость Rimlost, которая не потеряна, но находится в диких-диких землях — парящие острова, дикая магия и так далее.
www.abeir-toril.ru/images/phocagallery/geography/returned_abeir/returned%20abeir.jpg — тут сверху Римлост.
А здесь, благодаря одному умельцу, тоже определено местоположение второго Римлоста:
fc05.deviantart.net/fs35/f/2008/309/7/9/Gontal_by_Markustay.jpg

Ну вот зачем усложнять народу жизнь, а?
Географический словарь у меня уже комом в горле стоит…

Вот какие нужны предводители!

Faer_Velve (22:49:11 2/11/2012)
ну… у меня именно такой перс-дроу)
Эргонт (22:49:25 2/11/2012)
)
Faer_Velve (22:49:39 2/11/2012)
блондинко и красавица
Эргонт (22:50:18 2/11/2012)
Не люблю блондинок. Просто как цвет волос.
Эргонт (22:50:27 2/11/2012)
Предпочитаю рыжих или жгучих брюнеток.)
Faer_Velve (22:51:14 2/11/2012)
ну… для светло-русых я б сделал исключение))
Faer_Velve (22:52:50 2/11/2012)
в любом случае, персонаж создавался не для воплощения эротичных мечт
Faer_Velve (22:53:15 2/11/2012)
а потому что нужна была дура в предводители отряда)

Shadowrun 4, Skype, MapTool


Дамы и господа. Уважаемая общественность.
Предлагаю Вашему вниманию игру по Shadowrun 4ed. Использовать будем Skype для создания голосовой конференции, и MapTool для визуализации и дайсометания.
Ищутся 1-2 игрока (2 уже есть). С большим количеством игроков сложно собраться. С меньшим – не так интересно.

Что требуется от игроков:
1) Желание играть (duh!)
2) Адекватность, умение получать удовольствие от игры не в ущерб остальным игрокам.
3) Знание правил или готовность их освоить.
4) Пунктуальность.

Что обещаю от себя:
1) Желание водить (duh!)
2) Сделать все возможное, чтобы всем было интересно.
3) Пунктуальность.
4) Если игра не пойдет, или еще чего случится (мало ли, всякое бывает) – обещаю не тянуть коня за органы репродукции, а сразу сообщить об этом.

Собираться планирую раз в неделю, в заранее оговоренный выходной день. Если у меня и у игроков будет возможность и желание – можно будет еще день на неделе поиграть, но недолго, часа три.

О генережке персонажей, доступной литературе, и других организационных моментах речь пойдет, когда группа наберется.

Skype: vnergalv

Спасибо за внимание.